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40億美金,字節(jié)跳動豪賭游戲業(yè),是個好生意嗎?
原創(chuàng) 吉爾 易簡財經(jīng)

一條消息驚動了整個國內(nèi)的游戲行業(yè)。
沐瞳科技CEO袁菁發(fā)表全員信,宣布沐瞳科技與字節(jié)跳動旗下的游戲業(yè)務(wù)品牌朝夕光年,達成收購協(xié)議。此次收購后沐瞳會保持獨立運營,袁菁也將繼續(xù)作為CEO留任,各條匯報線保持不變。
據(jù)路透社報道,此次收購為全資收購,交易的估值約為40億美元。

40億美元收購沐瞳
對于游戲行業(yè)來說,40億美元(約合310億港元)可不是一個小數(shù)目,以往這個數(shù)目的收購案,都是收購全球一流的游戲工作室。

圖:沐瞳科技
比如,2016年騰訊還收購了擁有《部落沖突》系列的Supercell 84.3%股權(quán),花費了86億美元。
還有今年3月,微軟收購了擁有《輻射》系列、《上古卷軸》系列以及《毀滅戰(zhàn)士》系列的貝塞斯達母公司ZeniMax,作價75億美元,這是微軟歷史上規(guī)模最大的一次對游戲公司的收購。
而對比國內(nèi)游戲公司的市值,港股方面心動市值233億港元,祖龍市值129億港元,IGG市值123億港元;A股上,完美世界市值447億港元,巨人網(wǎng)絡(luò)市值349億港元,吉比特市值299億港元,游族市值126億港元,愷英市值113億港元??梢?,字節(jié)跳動此次花費40億美元收購沐瞳,是下了血本。
那么沐瞳真的值這個價嗎?

東南亞霸主
上海沐瞳科技成立于2014年,因開發(fā)了MOBA手游《無盡對決》為人熟知。
說起《無盡對決》,國內(nèi)的玩家或許比較陌生,因為這款游戲并沒有國服,它主要的收入來源來自海外,而最火的市場,更是在東南亞。

圖:無盡對決
根據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),從2016年9月上市至今,該游戲在全球App Store和Google Play累計獲得近4億次下載,其中67%來自東南亞市場。在2021年2月該游戲獲得近640萬次下載,相較1月增長10.8%。
而在收入上,數(shù)據(jù)顯示,在2020年8月,《無盡對決》的海外總收入就超過了7.3億美元,其中東南亞作為該游戲最大的市場,收入占比超過40%,來自美國,日韓市場的收入分別占 17% 和 9%。
一位業(yè)內(nèi)人士告訴易簡財經(jīng),“雖然《無盡對決》在東南亞可以說是霸主地位,但在整個全球的手游市場上,顯然還是排不上號。根據(jù)Sensor Tower 2021年2月的數(shù)據(jù)顯示,中國手游在全球市場(中國大陸以外)的收入排名中,《無盡對決》僅排在第15名。和前五名的原神、PUBG MOBILE、王國紀元等游戲,還是有著明顯的流水差距。”
“并且,《無盡對決》這種類型的游戲,付費肯定不如原神、萬國覺醒強勢,畢竟付費用戶模型就擺在那,何況東南亞本來的付費能力就一般,所以很難在短時間內(nèi)有營收上的爆發(fā)。再加上《LOL》手游剛剛在全球上線,雖然暫時還未對《無盡對決》產(chǎn)生什么實質(zhì)性的影響,但一旦火爆起來,也會對其東南亞市場造成不小的沖擊?!?/p>
這表示,字節(jié)跳動花40億美元收購的沐瞳,雖然在東南亞占據(jù)一席之地,但并不能說是一家全球一流的游戲公司。而且,40億美元的估值,對于這樣一家游戲公司而言,是不是太高了一些?

與騰訊的訴訟紛爭不斷
除此之外,沐瞳還和騰訊一直有訴訟紛爭,這意味著字節(jié)一旦收購沐瞳后,也將卷入與騰訊的訴訟當中。
沐瞳與騰訊的紛爭,從創(chuàng)始人建立公司起就開始了。
據(jù)公開資料顯示,沐瞳科技的創(chuàng)始人徐振華,從2008年6月到2014年5月期間在騰訊負責游戲產(chǎn)品研發(fā)的工作。并且,還在工作期間與騰訊簽訂了《競業(yè)協(xié)議》。但還沒離職,徐振華轉(zhuǎn)眼就在2014年1月作為大股東出資設(shè)立了沐瞳科技。

圖片來源:裁判文書網(wǎng)
因此,騰訊將其告上法院,法院一審的判決是要求徐振華向騰訊支付違約金372萬元。這還不算完,根據(jù)外媒Dot Esports報道,在二審判決時,法院要求沐瞳科技及其創(chuàng)始人徐振華,支付騰訊公司違約金1940萬元。這是目前國內(nèi)相關(guān)案件中判罰金額最大的案件。
另外,騰訊對于《無盡對決》的相關(guān)著作權(quán)的訴訟也一直在進行當中。從這款產(chǎn)品在海外的名字《Mobile Legends》去解讀,也難免會讓人聯(lián)想到《英雄聯(lián)盟》(League of Legends)的移動版。
事實上,在2018年拳頭就在加州法院起訴過沐瞳科技,拳頭表示,“無盡對決的游戲內(nèi)元素,包括整個大地圖的模塊、怪物模型、防御塔水晶以及英雄技能和特性等等都像極了英雄聯(lián)盟。”

而根據(jù)天眼查顯示,就在最近,騰訊再次上訴沐瞳科技,此次上訴的緣由是商業(yè)詆毀糾紛,而開庭公告的時間則是定在2021年7月8日。很顯然,這將是字節(jié)收購沐瞳后,第一次面對騰訊的上訴。

圖片來源:天眼查APP

字節(jié)跳動的豪賭
如今本世代的游戲板塊,可謂是“天下已集”,大中小廠已經(jīng)落位,生態(tài)基本定了。
根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)統(tǒng)計,2020年全球移動游戲中國20強榜當中,騰訊位列第一、其次是網(wǎng)易、世紀華通、三七互娛、完美世界,近幾年大放異彩的米哈游、莉莉絲排在第7和第8位,至于沐瞳科技更是名不見經(jīng)傳。

從細分賽道產(chǎn)品來看,RPG、卡牌以及消除、棋牌、體育競技等屬于競爭程度激烈的紅海賽道。而FPS以及MOBA類手游賽道中,以《和平精英》、《王者榮耀》為代表的頭部產(chǎn)品以高市占率穩(wěn)居首位。像最近火爆的《原神》和《萬國覺醒》,一個是通過原創(chuàng)二次元題材殺入戰(zhàn)場,一個則是沖入了競爭對手較少的SLG(策略類)領(lǐng)域,成功取得一席之地。
但回頭看看字節(jié),目前發(fā)力的方向主要是手游,其中重度游戲都都處于“交學費”的階段,休閑游戲情況較好,但也只能做到偶有成就,多數(shù)也是靠著頭條系的買量優(yōu)勢,離獨當一面還缺乏很大的說服力。于是,就有了收購一家獨立工作室作為游戲開發(fā)團隊的設(shè)想。
如今,字節(jié)確實也找到了一家愿意被收購的公司,但這也同樣是一場豪賭,而且是本金40億美元的豪賭。雖然沐瞳的《無盡對決》在海外有些許成就,但面對剛剛?cè)蛏暇€的《LOL手游版》,其營收和市場也會受到相應(yīng)的沖擊。而且除了《無盡對決》之外,沐瞳能不能繼續(xù)推出好的游戲產(chǎn)品還要另說。
畢竟,當年靈犀互娛收了廣州簡悅以后,憋了3年才在細分領(lǐng)域做出來一款能夠和網(wǎng)易正面抗爭的《三國志·策略版》,不知道字節(jié)收購沐瞳之后,又要花多少年才有可能撼動騰訊呢?讓我們拭目以待。
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作者丨吉爾
原標題:《40億美金!字節(jié)跳動豪賭游戲業(yè),是個好生意嗎?》
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