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從月入2000到年薪千萬,中國電競玩家的青春飯
作為目前世界上《DOTA2》水平最高的國家之一,近日中國戰(zhàn)隊(duì)問鼎國際電競大賽,分享502萬美元巨額獎(jiǎng)金的消息成為網(wǎng)絡(luò)熱點(diǎn)。中國電競作為一個(gè)吸金能力超強(qiáng)的新興產(chǎn)業(yè),正在成就一批游戲少年的致富夢。

在《DOTA2》第四屆國際邀請賽(TI4)的現(xiàn)場,來自中國的Newbee戰(zhàn)隊(duì)和同樣來自中國的VG戰(zhàn)隊(duì)會(huì)師決賽。最終,Newbee戰(zhàn)隊(duì)在比賽中反敗為勝,捧起了象征著國際邀請賽冠軍的神盾,并且分享了高達(dá)502萬美元(約合人民幣3122萬元)的獎(jiǎng)金。
“贏了,我的女兒將會(huì)成為白富美!”Newbee電競隊(duì)的成員在微博上寫下了這樣的話。500萬美元的獎(jiǎng)金不僅讓電子競技這個(gè)詞重新回到人們的視野中,成為男女老少茶余飯后的談資,更讓這支剛成立不久的國內(nèi)電子競技戰(zhàn)隊(duì)刷新了中國體育史上團(tuán)隊(duì)最高奪冠獎(jiǎng)金。
在中國大部分百姓眼中,電競和打游戲基本就是“傻傻分不清楚”,而在502萬美元背后,是中國電競產(chǎn)業(yè)這盤大棋的號(hào)召力和深藏的泡沫。

其實(shí)作為一項(xiàng)新興的競技體育賽事,參加比賽的職業(yè)選手也是要經(jīng)過專業(yè)地訓(xùn)練才能進(jìn)入觀眾的視野。“其實(shí)作為DOTA的選手,每年就只有幾項(xiàng)大型賽事。而這其中,《DOTA2》國際邀請賽就是里面獎(jiǎng)金最豐富的一項(xiàng)。” 一位在上海工作的資深電競產(chǎn)業(yè)高管告訴澎湃新聞?dòng)浾撸╳ww.dbgt.com.cn),“他們可能從年初就開始訓(xùn)練,幾乎每天都要在電腦前練習(xí)。這個(gè)過程是很枯燥的?!?/p>
中國作為一個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)的消費(fèi)大國,在電子競技的賽場上自然也不落人后?!?013中國游戲產(chǎn)業(yè)分析報(bào)告》中指出,到2013年中國有4.9億游戲玩家。而中國的DOTA玩家人數(shù)更是一度雄霸全球。有如此大的游戲用戶基礎(chǔ),自然能在其中選出優(yōu)秀的人才成為職業(yè)電子競技選手。
“其實(shí)培養(yǎng)一個(gè)優(yōu)秀的電競選手要3至5年?!边@位資深電競?cè)私忉尩?,“得益于我們有眾多的DOTA骨灰級玩家,所以出現(xiàn)了很多有才華的選手,然后就組成了一批有實(shí)力的戰(zhàn)隊(duì)。而這些戰(zhàn)隊(duì)互相之間的競爭就比較激烈。所以就呈現(xiàn)出了一種很高的整體水平。而國外的這種環(huán)境比較缺乏。所以雖然成績有點(diǎn)波動(dòng),但整體的實(shí)力是擺在那里的。”
在許多業(yè)內(nèi)人士看來,歐美的職業(yè)玩家更看重電子競技的娛樂性,在爭取成績的同時(shí)更注重游戲帶給玩家的快感。相對于歐美玩家,中韓的職業(yè)選手更注重競技性?!绊n國人吧電子競技看成產(chǎn)業(yè),看成生命?!边@位電競?cè)苏f道,“而中國的選手把電子競技看成夢想?!?/p>
許多一線電競選手和解說,年薪過千萬
“打游戲也能打成百萬富翁?”這個(gè)許多人眼中的白日夢現(xiàn)在終于實(shí)現(xiàn)。但是,電子競技和打游戲卻有著截然不同的概念。過去,電子競技的概念因?yàn)橛螒蚨荒:?。事?shí)上它的定義很清晰:電子競技運(yùn)動(dòng)就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對抗運(yùn)動(dòng)。通過運(yùn)動(dòng),可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。
“現(xiàn)在的電子競技項(xiàng)目是完全可以讓人致富的。尤其是一線電競選手還有解說,年薪過千萬的大有人在。”這位資深電競?cè)苏f道,“但是只有在這個(gè)行業(yè)頂端上的人才能拿到這么多錢,因?yàn)檫@個(gè)圈子本來就小。而且電競這個(gè)項(xiàng)目就是所有的目光和金錢都與聚集在金字塔尖的一個(gè)項(xiàng)目?!?/p>
其實(shí)電子競技并不是一直都如此風(fēng)光。自2003年中國國家體育總局正式將電子競技運(yùn)動(dòng)列為中國開展的第99個(gè)體育項(xiàng)目之后,“打游戲”才算是在體育競賽這個(gè)大家庭里真正得到了一個(gè)名分。但是在電子競技賽事開展之初,電競的先鋒們卻吃了不少苦頭。
沒有像樣的訓(xùn)練設(shè)備,不少所謂的職業(yè)選手只能窩在網(wǎng)吧里訓(xùn)練;沒有的專業(yè)俱樂部,不能給電競選手提供穩(wěn)定的工資收入;沒有正規(guī)的全國電競聯(lián)賽,不能為選手們提供穩(wěn)定的平臺(tái)提高競技水平。其實(shí),國家體育總局體育信息中心作為中國電子競技運(yùn)動(dòng)的主管部門,曾經(jīng)啟動(dòng)了中國電子競技超級聯(lián)賽(CEPL),但是在幾個(gè)月后不幸“夭折”。
“曾經(jīng)的電子競技選手每個(gè)月可能只有2000多元的收入?!边@位資深電競?cè)苏f,“而且有時(shí)候參賽得到的獎(jiǎng)金還要和俱樂部分成,所以情況相當(dāng)清苦?!?/p>

圖為:最開始的中國電競選手,都只能在小網(wǎng)吧里訓(xùn)練。 CFP 資料
超過30歲的選手鳳毛麟角
從小到大,從無序到有序。中國的電子競技在十年間得到了長足發(fā)展。目前已有上百家注冊的俱樂部,近萬人注冊的電子競技運(yùn)動(dòng)員,還建立了電子競技國際集訓(xùn)隊(duì)。這也讓處在混沌中的電子競技運(yùn)動(dòng)看到了希望。
不僅如此,其實(shí)相對于足球和籃球等高強(qiáng)度的競技項(xiàng)目,電子競技的強(qiáng)度也不小。它并不像觀眾看到的那樣——選手只是坐在電腦前不停地點(diǎn)擊鍵盤和鼠標(biāo)。其實(shí)就是這些簡單的動(dòng)作,卻有極高的要求,以至于職業(yè)電競選手的運(yùn)動(dòng)生命比籃球或是足球運(yùn)動(dòng)員還短。
區(qū)別與其他體育項(xiàng)目,電競生來就是商業(yè)行為
與其他的體育聯(lián)賽一樣,中國的電子競技也在新人的輸送和培養(yǎng)上存在問題。“不像國外的體育俱樂部都有青訓(xùn)營為正式球隊(duì)輸送后備力量,中國的很多體育俱樂部都缺乏流水線的生產(chǎn)能力?!边@位資深電競?cè)苏f,“當(dāng)一批優(yōu)秀的老選手離開電競賽場之后,中國的電競界很容易出現(xiàn)后繼無人的現(xiàn)象。就像姚明離開后的中國男籃一樣。”
除了新人的培養(yǎng),更讓不少業(yè)內(nèi)人士擔(dān)心的則是,近年來不少企業(yè)的盲目投資讓電競市場呈現(xiàn)出“紙醉金迷”的浮華?!拔艺J(rèn)為這個(gè)行業(yè)已經(jīng)從前幾年的清苦,到了現(xiàn)在逐漸開始出現(xiàn)泡沫?!睆?006年電子競技大師賽(WEM)的冠軍獎(jiǎng)金2萬美元,到2012年世界電子競技大賽(WCG)的最高3萬美元冠軍獎(jiǎng)金,再到2012年《DOTA2》國際邀請賽(TI2)的冠軍獎(jiǎng)金100萬美元,再到現(xiàn)在TI4的500萬冠軍獎(jiǎng)金。在外人開來,“打游戲”賺錢也越來越容易了。
本屆賽事千萬美元獎(jiǎng)金中只有約160萬由主辦方提供,但這個(gè)數(shù)字依舊驚人。在不斷升高的獎(jiǎng)金背后,則暗藏著游戲廠商的利益驅(qū)使?!昂艽蟪潭壬鲜鞘袌霾呗缘脑?,因?yàn)殡娮痈偧己推渌捏w育項(xiàng)目最大的不同在于,在網(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí)代大背景下,電子競技本身就是一種商業(yè)行為?!边@位電競?cè)嗽诔D杲佑|電子競技項(xiàng)目后得出這樣的結(jié)論,“電競生來就是商業(yè)體育,它不像傳統(tǒng)的競技運(yùn)動(dòng)追求更高更快更強(qiáng)。它背后本來就是有很多商業(yè)運(yùn)作在里面的。而游戲公司、開發(fā)商和運(yùn)營商則是最直接的受益對象?!?/p>
“現(xiàn)在很多年輕人通過這個(gè)行業(yè),相對輕松地造富。這反而會(huì)給這個(gè)產(chǎn)業(yè)帶來一些不好的影響?!边@位資深媒體人告訴澎湃新聞?dòng)浾?,“其?shí),國內(nèi)電子競技比賽的獎(jiǎng)金提升確實(shí)受到了國外的影響。在四五年以前一個(gè)電競比賽的總獎(jiǎng)金能有20-30萬已經(jīng)非??捎^了,現(xiàn)在沒有150萬的獎(jiǎng)金你都不好意思拿出來說。”





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