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觀察|摩爾莊園道具購買引爭議,玩家游戲內(nèi)購買權(quán)益誰來保障
當(dāng)游戲內(nèi)部發(fā)生消費糾紛,誰來做主?
近日,有《摩爾莊園》手游玩家向澎湃新聞(www.dbgt.com.cn)反映,《摩爾莊園》手游在6月11日的端午節(jié)活動中,新推出了兩套服裝:香蒲套裝和綠艾套裝,價格為每套68元。香蒲套裝和綠艾套裝被放置在“輕奢臻品”圖鑒中,吸引了大批玩家購買。
該玩家稱,“輕奢臻品”之所以受歡迎,因為玩家若集齊24套輕奢臻品圖鑒中的23套服裝,即可兌換稀有道具“豬豬車”。其中,有兩套服裝(雷震子和玉兔套裝)需在繽紛扭蛋機中以0.6%的平均概率隨機抽取兌換。有玩家為了集滿23套服裝,投入了上千元以抽取雷震子和玉兔套裝。
因此,當(dāng)香蒲套裝和綠艾套裝被納入輕奢圖鑒,集齊23套服裝的門檻被降低,豬豬車的獲得變得相對簡單。這引發(fā)了按原來的方式、投入了不少資金的玩家不滿?!八麄兌蓟藥浊гㄟ^扭蛋機去獲得雷震子或者玉兔套裝,就是因為這是獲得豬豬車的唯一辦法。但端午活動一出,圖鑒數(shù)目增加,只要花68塊買一套這個套裝就可以不用獲得雷震子、玉兔套裝了,就完全無法接受?!?/p>
該玩家稱,隨后《摩爾莊園》手游又在當(dāng)日上午修改了活動方案,將兩套服裝撤出了輕奢圖鑒。
在該玩家看來,《摩爾莊園》在活動之初讓兩套衣服“進(jìn)入”了輕奢圖鑒,就是為了吸引玩家購買端午套裝,而故意采用的營銷策略。“這樣的活動對原有規(guī)則穩(wěn)定性的劇烈破壞,是顯而易見的。為了新活動的營銷,而顛覆原有的兌換機制,對于被引導(dǎo)按游戲原有兌換機制付費的玩家,可以說是毫無尊重;然而這就是游戲方營銷的本來意圖:破壞規(guī)則的穩(wěn)定性,犧牲原來玩家的游戲體驗,換取活動的熱度和對新玩家的吸引。”
該玩家還稱,在香蒲套裝和綠艾套裝被移出輕奢圖鑒后,仍有玩家并不知情,而繼續(xù)抱著獲得豬豬車的目的而繼續(xù)購買,但實際上,此時購買已經(jīng)失去了換取豬豬車的效果。

“6月11日上午8:22官方微博發(fā)了通告說會移出圖鑒,那段時間內(nèi)游戲不停服更新,九點鐘就已經(jīng)不能換豬豬車了,但更新直到十點鐘過才最終完成,此時兩套服裝才被移出圖鑒。在此前玩家進(jìn)游戲內(nèi)會看到兩套服裝還在圖鑒里,但想換豬豬車的話會發(fā)現(xiàn)已經(jīng)換不了了?!痹撏婕曳Q。
6月1日上線的《摩爾莊園》手游,是今年國內(nèi)游戲圈的爆款產(chǎn)品之一,它的前身是十多年前就上線的頁游版本,因而吸引了一大批懷舊粉,剛上線就登上iOS游戲榜首。它的運營方是上市公司吉比特(603444),是國內(nèi)知名的游戲開發(fā)廠商之一,《摩爾莊園》手游的走紅帶動吉比特股價連續(xù)數(shù)日上揚。
就“豬豬車”事件,澎湃新聞記者在6月16日致電《摩爾莊園》手游運營方吉比特公司,相關(guān)工作人員未直接置評,僅稱以游戲內(nèi)公告為準(zhǔn)。
看上去事兒不大,和過往發(fā)生在電商或者線下商店的糾紛差不太多:剛原價買完,商品就降價促銷了,消費者深覺被“割了韭菜”,這樣的行為,雖夠不上嚴(yán)格意義上的違規(guī),但確實讓玩家感到體驗不佳。
澎湃新聞記者注意到,關(guān)于游戲內(nèi)的消費糾紛,近年來確實大幅增加。中國消費者協(xié)會在2020年9月發(fā)布的《網(wǎng)絡(luò)游戲消費者主要投訴問題報告》顯示,疫情期間, 有關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲投訴呈現(xiàn)上升趨勢,投訴量多達(dá)22705件,同比增長44%。
其中,被列在首位的糾紛就是擅自改動已售網(wǎng)絡(luò)游戲商品屬性。報告稱,某些網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營者未經(jīng)消費者同意,以游戲產(chǎn)品的優(yōu)化、升級等名義,擅自更改已售出的人物形象、游戲道具及其功能、特效等,并以服務(wù)協(xié)議中的“消費者概括授權(quán)”條款免除有關(guān)責(zé)任。
除了擅改商品屬性,現(xiàn)在普遍的花錢以“隨機抽取”模式獲得道具的玩法,也存在算法黑箱問題。
中國消費者協(xié)會在1月舉行的“網(wǎng)絡(luò)消費領(lǐng)域算法規(guī)制與消費者保護座談會”上,特別提到,一些線上經(jīng)營者開展有獎銷售、抽獎兌換,特別是部分網(wǎng)絡(luò)游戲公司經(jīng)常性推送游戲道具抽獎活動,雖然公示了中獎(掉落)概率,但是其算法程序不透明,實際中獎概率缺乏管控,屢遭消費者詬病。
事兒雖小,但依舊值得重視,游戲內(nèi)的消費者也是消費者,游戲內(nèi)的交易與消費行為,自然是受到《消費者權(quán)益保護法》的約束。
但在實際情況來看,由于玩家和游戲運營商在技術(shù)條件上的不對等,導(dǎo)致了權(quán)力關(guān)系的差異。從中國裁判文書網(wǎng)上可看到,缺有不少玩家因游戲內(nèi)的消費糾紛,起訴游戲運營方,但普遍存在舉證難題。游戲運營商決定著游戲內(nèi)的資源分配、各式設(shè)定與變化,而游戲玩家則難以與之商榷。
目前,對網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)玩家消費權(quán)益的保護與糾紛處理,尚未有特別針對性的法律法規(guī),但逐漸已有探索。
2020年3月,深圳市消費者委員會發(fā)布了全國首個《網(wǎng)絡(luò)游戲消費者權(quán)益保護規(guī)范》團體標(biāo)準(zhǔn)。
深圳市消費者委員會稱,近三年,深圳市消費者委員會受理網(wǎng)絡(luò)游戲投訴超過2萬宗,約占同期總投訴量的10%,近400家游戲公司遭到投訴,其中2019年受理網(wǎng)絡(luò)游戲投訴14996宗,同比增長131%,但因網(wǎng)絡(luò)游戲類投訴調(diào)解依據(jù)的法律法規(guī)標(biāo)準(zhǔn)相對欠缺,往往出現(xiàn)封號“一刀切”、未成年消費取證難、退費機制缺失、售后服務(wù)不到位等問題。
因此,《網(wǎng)絡(luò)游戲消費者權(quán)益保護規(guī)范》團體標(biāo)準(zhǔn)特別明確了網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營單位的義務(wù),包括基本經(jīng)營義務(wù)、保護消費者信息安全的義務(wù)、提供溝通服務(wù)的義務(wù)、積極處理違規(guī)行為的義務(wù)。
雖然團體標(biāo)準(zhǔn)的約束力相對有限,但仍不失是對網(wǎng)絡(luò)游戲消費者權(quán)益保護重視的體現(xiàn)。畢竟,面對游戲經(jīng)營者,網(wǎng)絡(luò)游戲消費者仍有“棄坑”底牌。





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