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20年浪奔浪流,上海,為何終成全球“游戲圣地”?
文|張書樂(人民網(wǎng)、人民郵電報專欄作者,互聯(lián)網(wǎng)和游戲產(chǎn)業(yè)觀察者)
上海對于游戲玩家來說是什么?
20年前,是盛大和傳奇開始的地方。
17年前,是Chinajoy這個一年一度游戲展會的“集合號”。
同一年,是《魔獸世界》落地的地方。
……
而在去年,電子競技的巔峰對決,也閃耀了整個魔都的夜空。

至于,完美時空、巨人網(wǎng)絡、第九城市、上海燭龍以及米哈游、莉莉絲等一眾游戲廠商的名字。
二十年來,此起彼伏、后浪前浪的和這個城市纏繞在一起。
上海,已經(jīng)成為了實至名歸的游戲圣地。
游戲圣地,上海憑什么?
哪怕今日的游戲三強:騰訊、網(wǎng)易和其他,只有其他中的翹楚還在上海。
近日,第三方數(shù)據(jù)公司伽馬數(shù)據(jù)對外發(fā)布《2020~2021上海游戲出版產(chǎn)業(yè)報告》和《2021上海電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展評估報告》。
報告顯示,2020年,上海游戲市場銷售額總體超過1200億元。
其中,2020年上海網(wǎng)絡游戲海外銷售收入約206.8億元,增幅超50%;從游戲品類來看,2020年上海二次元移動游戲銷售收入占全國比例達37.6%。
上述報告預測,2021年,上海電子競技游戲市場規(guī)模將達到228.1億元,并且2021年上海電子競技賽事收入預計進一步提升,占全國電子競技賽事收入的比例預計達到50.7%。

更值得注意的是,盡管沒有騰訊、網(wǎng)易這樣的頂流游戲大廠了,上海在游戲產(chǎn)業(yè)中的比重卻并沒有降低。
上述伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的報告就顯示,2020年上海網(wǎng)絡游戲國內銷售收入達999.2億元,占全國比重達35.9%。同時,過去一年,上海獲批的版號數(shù)量全國第一。
上海為什么行?
帶著這個問題,《中國經(jīng)營報》記者陳溢波和書樂進行了一番交流,貧道以為:
成于盛大、功在電競,興于地理、旺在線下。簡稱:成功興旺。

成于盛大!首富也可以被批發(fā)
所謂成于盛大,即:
在網(wǎng)絡游戲發(fā)展的初期,上海就占有最強的優(yōu)勢地位,當年盛大的《傳奇》在中國市場的繁榮,也帶動了上海一些游戲企業(yè)的的發(fā)展。并且,在PC端游時代,上海也是處在行業(yè)的領軍位置。
1999年,盛大游戲在上海創(chuàng)立,之后從韓國引進《傳奇》游戲,都在中國游戲發(fā)展史上具有里程碑式的意義。
2004年,盛大游戲在美國納斯達克成功上市,又直接促成其創(chuàng)始人陳天橋坐上了當年中國新晉首富的寶座。
這種示范效應隨后帶來了上海游戲行業(yè)井噴式的爆發(fā)。

功在電競!后浪更比前浪強
功在電競,也不難理解。
在移動游戲時代,昔日依靠《傳奇》起家的盛大,被騰訊擊墜、掉落王者寶座多年。
用效法盛大引入爆款游戲,并靠《魔獸世界》一戰(zhàn)成名的九城,則在2009年魔獸易主給網(wǎng)易之后,很快凋零,
至于巨人史玉柱和他的《征途》,在開創(chuàng)了免費游戲、道具付費的中國式游戲盈利模式大道之后,也慢慢被移動端的氪金傷肝玩法所淘汰。
……

提起電競,人們首先想到的又還是上海,甚至在業(yè)界流傳著“中國電競看上?!钡恼f法。
究其原因,上海擁有最多的電競賽事資源和出挑的賽事量級,且上海的“靈石路”也是國內多個頂尖電競俱樂部的落腳點,匯聚了戰(zhàn)隊業(yè)界標桿,成為年輕人心中的電競圣地。
早在2017年,銀川、成都和上海便分別提出了打造電競之都的目標。
而上海浦東新區(qū)區(qū)委宣傳部部長唐勁松更是對媒體表示,浦東新區(qū)在2018年就已經(jīng)被掛牌為“上海打造全球電競之都核心功能區(qū)”。
于是乎,良好的電競氛圍,吸引了一批國內外品牌職業(yè)聯(lián)賽落地,除了DOTA2TI9、英雄聯(lián)盟S10兩大國際頂級賽事落滬外。
2019年,上海成規(guī)模的電競比賽有1500場,占全國規(guī)模賽事總量近一半。
從昔日泛品類的游戲之城,進階為更垂直和精準的電競之都,其中依稀還有20年來一個個成功、失敗、凋零、回歸的游戲大廠們的身影。
沒有昔日,今日也不可能成為電競之都。

興于地理!南北通衢不止是商貿(mào)
所謂興于地理,即:
上海本身的地理位置比較好,處在東部沿海、不是很靠南也不是很靠北的地方,其他像成都等這樣的地方,它們與上海比,就沒有這樣的優(yōu)勢條件。游戲還是比較看重體驗,如果交通沒有足夠便利,就不太能吸引到更多的人來。
就算不提所謂游戲廠商資源,而Chinajoy從2004年第二屆開始從北京移師上海,并就此開啟一年一度上海夏季最高潮的游戲廠商與玩家聚會,其原因亦在于此。
中外游戲廠商來的容易,地面服務的貼心,五湖四海的玩家聚集方便等諸多原因,也讓正在成長為“全球電競之都”的上海,在電競賽事上獲益良多。
于是乎,最后一個旺字也呼之欲出。

旺于線下,上海經(jīng)驗,可以復制
所謂旺于線下,并不只是賽事、展會這么簡單。
僅僅電競一項就可以看到線下的旺旺。
“在賽事運營、內容制播、藝人經(jīng)紀、游戲直播等不同版塊有著非常深厚的積累,同時也聚集了大量的電競人才,比如俱樂部方面,除了嗶哩嗶哩電競旗下的BLG外,像RNG、SNG、EDG和iG等知名的俱樂部都集中在上海,再比如在賽事運營及制播方面,匯聚了嗶哩嗶哩電競、VSPN、ImbaTV等在內的具有專業(yè)水準的賽事運營和內容制作的公司?!眴袅▎袅姼偢笨偛猛踅鹨辉鴮γ襟w如是表示。
上海游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的經(jīng)驗還在于,它有自己的游戲、電競產(chǎn)業(yè)的集群,像在四川成都,曾經(jīng)也有很多的游戲工作室或是創(chuàng)業(yè)公司,但它并沒有像上海這樣發(fā)展起來,是因為當時成都的一些企業(yè)并沒有持續(xù)的產(chǎn)生能接棒的爆款產(chǎn)品。
上海的成功,并非不可模仿,盡管這背后的原因有偶然性的因素,也有必然性的因素。
對于同樣也曾經(jīng)提出要發(fā)展游戲相關產(chǎn)業(yè)的海南省,就可以借鑒上海經(jīng)驗。
或許海南可以依托其每年舉辦博鰲亞洲論壇會議的經(jīng)驗和形式,像上海一樣,將游戲相關軟性的賽事、會議、活動辦起來,慢慢通過活動吸引人群在海南玩電競或游戲。
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