中文字幕欧美乱伦|手机AV永久免费|澳门堵场日韩精品|日本性爱欧美激情|蜜桃狠狠狠狠狠狠狠狠狠|成人免费视频 国|欧美国产麻豆婷婷|99久久久国产精品福利姬喷水|婷婷内射精品视频|日本欧洲一区二区

澎湃Logo
下載客戶端

登錄

  • +1

“渣渣輝”變“渣渣菲”,貪玩游戲該急了

2021-07-26 20:15
來源:澎湃新聞·澎湃號·湃客
字號

原創(chuàng) 深燃團隊 深燃 收錄于話題#貪玩游戲1#代言人1#營銷3#劉亦菲1

深燃(shenrancaijing)原創(chuàng)

見習(xí)作者 | 宛其

編輯 | 李秋涵

“終于請到我老婆做代言人了?!?/p>

“渣渣菲,是姐妹就來砍我一刀?!?/p>

這幾句段子,是貪玩游戲在新推出的手游《熱血合擊》官宣劉亦菲為代言人后,一些網(wǎng)友發(fā)出的調(diào)侃?;渚W(wǎng)友還專門為此次代言,在社區(qū)板塊建了貼:哈哈,劉亦菲也要代言貪玩藍(lán)月了,這游戲真的那么好玩嗎?

對于大多數(shù)人來說,對傳奇游戲的了解,主要來自網(wǎng)上沖浪時跳出的彈窗小廣告,以及“我系渣渣輝”、“是兄弟就來砍我”的搞笑段子。這類游戲指的是與2001年盛大游戲代理的《熱血傳奇》和盛大游戲研發(fā)的《傳奇世界》相似的游戲,以情懷吸引用戶。一位資深游戲玩家說,它因畫面相對粗糙,在游戲品類中,常被認(rèn)為是“土”“l(fā)ow”的代名詞。

不過“土”“l(fā)ow”并不影響傳奇游戲賺錢。

《藍(lán)月傳奇》(《貪玩藍(lán)月》)就是其中的佼佼者。貪玩游戲是它的發(fā)行公司,愷英網(wǎng)絡(luò)旗下的盛和網(wǎng)絡(luò)是研發(fā)公司,兩家深度綁定。憑借早期積累的用戶以及氪金玩法,在明星刷屏和買量推廣的加持下,據(jù)愷英網(wǎng)絡(luò)2020年的財報顯示,其旗下單頁游《藍(lán)月傳奇》自2016年上線,累計流水超過了39億元。

這一次,貪玩游戲發(fā)行的手游新產(chǎn)品《熱血合擊》同樣來了一波花式營銷,不論從官宣代言人劉亦菲還是營銷手法,都在嘗試出圈。這的確帶來了效果,從下載量來看,《熱血合擊》上線首日位列App Store免費榜第1名,不過根據(jù)七麥數(shù)據(jù),隨后其下載量斷崖式下跌。

《熱血合擊》上線后下載量趨勢 來源 / 七麥數(shù)據(jù)

在網(wǎng)絡(luò)上,除去劉亦菲粉絲夸贊偶像又接新代言,游戲玩家口碑大多集中在“氪金”“封號”等負(fù)面評論上,在TapTap的評分僅為4.2分。

曾經(jīng)靠港星代言出圈的《藍(lán)月傳奇》,正好切中了70、80后的集體回憶,也搭上了互聯(lián)網(wǎng)段子的發(fā)酵傳播,雙效合力達到出圈的效果。至此,貪玩游戲的營銷方式,成為了一代傳奇類網(wǎng)游營銷方式的縮影。

來到手游時代,貪玩游戲憑借營銷繼續(xù)“傳奇”,也許沒那么容易了。

“貪玩營銷”又來了

“選我做你的英雄,三天帶你拉滿神裝,五天帶你稱霸全服”,劉亦菲穿著略顯粗糙的戰(zhàn)士服,對著鏡頭念了一段這樣的廣告詞。

一瞬間,就讓人回到“渣渣輝”“一刀999級”的年代。資深營銷專家張大偉說,投放短片中增加很多具有傳播力度的魔性話題,是讓貪玩在眾多游戲廠商脫穎而出很重要的點。而這次,《熱血合擊》則延用了一樣的打法。

首先是依舊舍得花大價錢買量,不過不滿足于線上。

根據(jù)DataEye研究院數(shù)據(jù)顯示,《熱血合擊》投放素材數(shù)遠(yuǎn)超同題材投放中位數(shù),也遠(yuǎn)超同玩法投放中位數(shù)。

來源 / DataEye研究院

在線下,根據(jù)其官微內(nèi)容信息,《熱血合擊》會在北京、上海、成都、杭州等各大城市地標(biāo)建筑投放代言人3D投屏廣告。而根據(jù)公開資料,貪玩游戲還與戶外視頻廣告運營商分眾傳媒合作,從7月中上旬開始,將游戲廣告投放至高鐵站、戶外商場大屏等人流集中地。

“鋪天蓋地的廣告,不想看到都難”,90后資深游戲玩家尚子說。

張大偉介紹,貪玩游戲背景是以傳奇為載體,主打懷舊和情懷的產(chǎn)品。從時間線來看,玩家最初開始玩?zhèn)髌嬗螒虻臅r間和港臺明星輝煌時期是高度重疊的,所以會邀請張家輝、古天樂代言。這一次邀請劉亦菲,還是打了情懷牌。

在預(yù)熱階段,貪玩官微發(fā)布的三組懸念海報,正是劉亦菲曾經(jīng)飾演過的王語嫣、趙靈兒、小龍女,她的這類古裝形象出現(xiàn)在銀幕的時間,正好與玩家初次接觸傳奇端游的時間點重疊。

明星帶來的效果是直接的,根據(jù)DataEye研究院《熱血合擊》App Store代言人預(yù)估下載量分析,在7月2日官宣劉亦菲為代言人之后,下載量陡增。

來源 / DataEye研究院

不過不止一位業(yè)內(nèi)人士提到,請劉亦菲代言,提升品牌性,破圈的意圖更明顯。

這從《熱血合擊》的營銷策略也能看出來。和行業(yè)印象中傳奇游戲目標(biāo)人群是30-39歲的中年人不同,游戲官微從發(fā)布懸念海報、到聯(lián)動劉亦菲知名粉絲kol馬督工采訪劉亦菲,還與粉絲互動“尋找1000個劉亦菲”打卡活動,都是向年輕人靠近的玩法。在B站、抖音、微博等網(wǎng)絡(luò)平臺建立相關(guān)話題,目的也一樣。

其實這都不是《熱血合擊》才開始有的打法。貪玩游戲品牌副總監(jiān)曾平接受媒體采訪時曾表示,從《原始傳奇》開始,就要嘗試線下推廣和品牌推廣,“線下渠道主要追求品牌效應(yīng)”,而一系列動作的目的就是為了破圈。

破圈的目的,即拉新用戶。

總體來看,貪玩游戲從頁游時期到現(xiàn)在,營銷方式有所更新,但整體邏輯相似,本質(zhì)還是利用大范圍鋪量去挖掘新用戶,配以貼合的土味短視頻,來引起玩家注意,刺激下載量,也就說,還是靠營銷和買量。

“貪玩營銷”沒那么好用了?

那么,效果怎么樣?

根據(jù)DataEye研究院數(shù)據(jù),在7月2日官宣劉亦菲代言《熱血合擊》之后,當(dāng)天投放素材量成倍增長,也是在這一天,《熱血合擊》App Store預(yù)估下載量成十倍暴漲。也就是說,明星效應(yīng)還在奏效,但從后續(xù)趨勢來看,下跌也很明顯。曾平接受媒體采訪時就曾透露,明星相關(guān)素材的生命周期已大不如前。

對于游戲來說,更重要的是留存和流水。

據(jù)七麥數(shù)據(jù)顯示,隨著鋪量,剛開始《熱血合擊》在iOS免費榜上的名次靠前,后續(xù)大幅下降,官宣劉亦菲代言后,有小幅上升,但整體下降趨勢明顯。截至7月22日,不到三個月時間里,《熱血合擊》在安卓和iOS端的下載總量為718萬。

《熱血合擊》近三個月收入估算 來源 / 七麥數(shù)據(jù)

而在流水方面,根據(jù)七麥數(shù)據(jù),截至7月22日,iOS端下載量98萬,收入預(yù)估2337萬,iOS端用戶占比為13.5%,也就是說換算下來三個月流水大概率破億,不過收入預(yù)估呈大幅下降趨勢。

《原始傳奇》《熱血合擊》收入預(yù)估對比

來源 / 七麥數(shù)據(jù)

再來橫向?qū)Ρ?,《原始傳奇》去?月登陸安卓端,11月重登iOS平臺,在品牌營銷上,同樣借鑒“明星刷屏”代言的路徑,這一年陸續(xù)官宣了古力娜扎、馮小剛、張?zhí)鞇?、甄子丹四位明星代言人。新上線三個月時間里,iOS端下載量為78萬,數(shù)量比《熱血合擊》少,但收入預(yù)估為5403萬,是《熱血合擊》前三個月收益的兩倍多。

《藍(lán)月傳奇2》于2021年1月12日正式公測,到現(xiàn)在已超半年,根據(jù)七麥數(shù)據(jù),截止到7月21號,iOS端下載量52.6萬,收入預(yù)估2488萬。相比之下,《藍(lán)月傳奇》在頁游時代創(chuàng)下了5年39億流水的成績,平均每年流水高達7.8億,但進入到手游階段,即便加上安卓端的數(shù)量和消費,不論是《熱血合擊》《原始傳奇》,還是《藍(lán)月傳奇2》,變現(xiàn)能力有一定差距。

一位游戲行業(yè)觀察者告訴深燃,《熱血合擊》交出的成績算合格,但的確沒那么出眾。有意思的是,《熱血合擊》同時間段的下載量是最多的,但變現(xiàn)數(shù)據(jù)是最低的,一定程度上,破圈吸引的新用戶,還沒有在這里消費的習(xí)慣?!拔靠赡懿诲e,但用戶能不能留存下來主要還是看游戲本身”,一位游戲行業(yè)投資者表示。

貪玩游戲手游這條路不好走。張大偉解釋,用戶從引入期到成長期以及最高峰成熟期后,能夠挖掘的用戶量也是逐漸縮小。本質(zhì)上傳奇雖有版本上的更新,并沒有明顯的玩法更新再次吸引用戶回歸。

另一方面,易觀分析互娛分析師馬阿鑫告訴深燃,因為產(chǎn)品的特點,結(jié)合受眾群體的用戶屬性,買量仍舊是傳奇游戲推廣的好辦法,“傳奇買量為主的打法是不會在短期內(nèi)改變的”。

但眼下,不僅買量(依賴市場推廣獲取用戶)的成本在上漲,也沒那么好用了。

2020年,天神娛樂副總經(jīng)理賀晗就曾表示,“今年國內(nèi)流量市場規(guī)模接近8000億,其中游戲產(chǎn)業(yè)的流量采買占到15%,互聯(lián)網(wǎng)流量成本十年上升了近10倍?!?/p>

在頁游時代,開發(fā)成本低,各大公司都多通過買量獲取用戶,再通過游戲?qū)⒘髁窟M行變現(xiàn),內(nèi)容質(zhì)量參差不齊,敢于砸錢營銷的公司具有優(yōu)勢。但手游時代不同,這是各大互聯(lián)網(wǎng)巨頭看重的賽道,不止一位從業(yè)者曾告訴深燃,拿到大廠投資的很多小公司,也都不差錢,即便是買量,吸引用戶的還是游戲內(nèi)容本身?!巴ㄟ^合服(合并服務(wù)器)、買量宣傳已經(jīng)很難保持高用戶粘性了”,馬阿鑫表示。

這是傳奇游戲最核心的打法,但《熱血合擊》《原始傳奇》已經(jīng)不占優(yōu)勢了。

會是“時代的眼淚”嗎?

貪玩游戲的拓展之路不好走。

一個可以參考的數(shù)據(jù)是,在MobTech發(fā)布的《2021年網(wǎng)生代線上社交行為洞察報告》中,將95后、00后群體定義為“網(wǎng)生代”,指出網(wǎng)絡(luò)游戲在“網(wǎng)生代”的線上娛樂比例中以78.9%的比例排名首位。當(dāng)游戲用戶里“網(wǎng)生代”越來越多時,貪玩的用戶年齡還集中在對傳奇游戲有情懷的中青年。

還有就是頁游數(shù)據(jù)的下降,據(jù)《2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,去年頁游開服量明顯減少,頁游市場實際營銷收入為76.08億元,比上年減少22.61億元,同比下降22.9%。相對的,去年移動端游戲市場實際銷售收入達到2096.76億元,比2019年增加了515.65億元,同比增長32.61%。移動游戲市場的實際銷售收入占比高達75.2%。

貪玩游戲發(fā)行的傳奇游戲,不論是頁游這個載體,還是用戶年齡,都在縮窄,它一直以來賴以生存的,是瞄準(zhǔn)核心用戶,人均付費高進行變現(xiàn)。在張大偉看來,貪玩去深處挖掘背后的邏輯非常明顯,原有的線上傳奇玩家的存量市場挖掘的差不多了,邀請年輕明星是為了破圈,去吸引年輕的玩家群體。線下品牌營銷,也是一個道理。

不少行業(yè)人士向深燃表達,賽道過于擁擠也是現(xiàn)實困境。據(jù)游戲日報統(tǒng)計,國內(nèi)傳奇類游戲市場規(guī)模雖然高達300億,占中國游戲市場大盤接近15%,但目前已有上萬款游戲,競爭壓力不小。而經(jīng)過2018年游戲申報審批的大震動,國內(nèi)整個游戲行業(yè)“被迫”轉(zhuǎn)向精品化,也沖擊著品質(zhì)偏低、同質(zhì)化嚴(yán)重的傳奇類游戲。

游戲玩家尚子對深燃說,他就在玩《熱血合擊》,覺得合擊玩法還很新鮮,但目前沒有氪金,反而是去年末上線的同為傳奇類游戲《冰雪復(fù)古》,因爆率高、玩法更多,也因為這款游戲開服時間更長,身邊的人早就在玩,他已經(jīng)氪金七八萬了。

的確,隨著優(yōu)質(zhì)游戲的不斷推出,玩家視野的拓寬,類似頁游的手游不再受年輕群體追捧。貪玩系列依靠明星代言或是買量推廣,在初期,玩家會因為新鮮嘗試從而拉動業(yè)績,但從長期來看,并無優(yōu)勢。

不過,這并不意味著傳奇類游戲沒有了空間。根據(jù)馬阿鑫觀察,盡管現(xiàn)在傳奇游戲的主要玩家為30-39歲,部分傳奇類游戲也能夠吸引到年輕玩家,“他們的需求可能是愛好掛機游戲、想打金自由交易、喜歡簡單且自由的PK等,和之前追求原汁原味傳奇風(fēng)的玩家不同”。

貪玩游戲在手游《原始傳奇》的開發(fā)者的話中也提到,在接觸了9000+玩家后,發(fā)現(xiàn)玩家群里面有30%+是95后。

來源 / 視覺中國

從產(chǎn)品進化角度來說,游戲產(chǎn)品有自己的生命周期。端游傳奇這類游戲在十年前跑完了它的生命周期,移動端讓傳奇這款游戲又再次復(fù)活。

但之前的傳奇類游戲主打的是“高還原”“高爆率”,這些都是PC時代傳奇游戲的特色,游戲的畫面、玩法都會相較現(xiàn)在的MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)更粗糙,導(dǎo)致“一刀999級”被詬病,“這樣的玩法和特點無可厚非,但如果想要打開年輕人市場,玩法和游戲生態(tài)都需要優(yōu)化?!瘪R阿鑫提醒道。

在TapTap平臺上,《熱血合擊》的開發(fā)者的話中有一段是這樣的:很多人不明白,為什么畫質(zhì)如此差玩法如此單一的傳奇游戲原來真的有人在玩;為什么這些傳奇游戲逼氪那么重,仍然還有不少玩家對它如癡如醉……

現(xiàn)實卻是,玩家并沒有預(yù)想中的長情。

國內(nèi)傳奇網(wǎng)游鼻主《熱血傳奇》在2001被引進國內(nèi),在當(dāng)時,游戲玩法和公會制模式都算佼佼者。張大偉說,現(xiàn)在“充值就能變大神”的操作已經(jīng)完全失去當(dāng)年傳奇感覺?!皩Ρ绕渌螒?,傳奇可能進不了我前10的游戲選項”。

玩家小磊感嘆,傳奇類游戲除非做出改變,要不然注定淘汰。在游戲精品化的趨勢下,貪玩游戲強調(diào)的“懷舊”,并不占優(yōu)勢。

“或許未來出了VR或者3D版本,作為傳奇的老玩家會想著回去體驗一把吧!”一位玩家說。

*題圖來源于視覺中國。應(yīng)受訪對象要求,文中尚子、張大偉皆為化名。

你玩過“貪玩”游戲嗎?

原標(biāo)題:《“渣渣輝”變“渣渣菲”,貪玩游戲該急了》

閱讀原文

    本文為澎湃號作者或機構(gòu)在澎湃新聞上傳并發(fā)布,僅代表該作者或機構(gòu)觀點,不代表澎湃新聞的觀點或立場,澎湃新聞僅提供信息發(fā)布平臺。申請澎湃號請用電腦訪問http://renzheng.thepaper.cn。

    +1
    收藏
    我要舉報
            查看更多

            掃碼下載澎湃新聞客戶端

            滬ICP備14003370號

            滬公網(wǎng)安備31010602000299號

            互聯(lián)網(wǎng)新聞信息服務(wù)許可證:31120170006

            增值電信業(yè)務(wù)經(jīng)營許可證:滬B2-2017116

            ? 2014-2025 上海東方報業(yè)有限公司

            反饋