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中國家庭|青少年為何會沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲

高文珺
2021-08-03 16:58
來源:澎湃新聞
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近些年來,隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及和新媒介技術(shù)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲(online games)成為一種重要的休閑娛樂方式。在青少年群體中,也是一種比較常見、比較受歡迎的娛樂方式。這也引發(fā)了廣泛的社會關(guān)注。

如何引導(dǎo)青少年合理規(guī)劃網(wǎng)絡(luò)游戲的使用,發(fā)揮網(wǎng)絡(luò)游戲的積極作用而減少其負面影響,是從政府到學(xué)校和家庭都非常關(guān)心的問題。而解決這一問題的一個前提就是,我們要理解為什么有的青少年會沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲之中而出現(xiàn)問題行為,是游戲設(shè)置問題,是青少年個體原因,還是蘊藏著心理、社會、文化多方面因素的共同作用?

青少年沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的影響因素

本研究為探究青少年網(wǎng)絡(luò)游戲問題行為的成因,對某一心理咨詢服務(wù)熱線的相關(guān)電話咨詢案例進行了系統(tǒng)分析。這些案例中,父母就青少年網(wǎng)絡(luò)游戲問題行為而進行了多次的電話咨詢。分析所選取的91個咨詢案例涉及的是處于相似的社會心理發(fā)展時期的12-17歲的青少年,其中92.3%是男生,平均年齡14.37歲。每個案例咨詢次數(shù)在1到10次之間,平均咨詢次數(shù)為2.73次。

結(jié)合對91個案例的定性分析,本研究提出了文化-社會-個體三因素模型來解釋青少年網(wǎng)絡(luò)游戲問題行為的成因。模型(下圖)認為,青少年網(wǎng)絡(luò)游戲問題行為是社會文化環(huán)境、社會變遷和個體心理需要三方相互作用的結(jié)果,當(dāng)社會教養(yǎng)方式的轉(zhuǎn)變與社會變遷的步伐不一致時,青少年更可能過度沉浸于虛擬世界尋求心理滿足,產(chǎn)生網(wǎng)絡(luò)游戲問題行為。后文將結(jié)合案例分析,具體闡述模型觀點。

文化-社會-個體三因素模型

文化環(huán)境:中國傳統(tǒng)社會教化模式與問題行為

對于大多數(shù)青少年來說,在其成長和發(fā)展的過程中,家庭是其最直接和最經(jīng)常接觸的環(huán)境,家庭的教養(yǎng)方式對青少年的心理與行為會產(chǎn)生深遠的影響。而教養(yǎng)方式又往往刻有文化的烙印,不同文化和亞文化對于適當(dāng)?shù)慕甜B(yǎng)方式有不同的理解,對于孩子的發(fā)展目標也有著不同的期望。因此,我們在解釋青少年網(wǎng)絡(luò)游戲問題行為時,將社會教化模式作為重要的文化因素來進行分析。社會教化,指的是家長和社會如何教導(dǎo)和養(yǎng)育兒童。通過社會教化歷程,文化觀念會深入人心,影響人們的認知、道德、情感、行為和人際關(guān)系等。中國文化深受儒家文化影響,傳統(tǒng)的社會教化模式大多與兩個主題有關(guān),一是控制沖動,二是成就,這兩個主題對應(yīng)的就是中國傳統(tǒng)的家訓(xùn)所對應(yīng)的內(nèi)容,即孝悌和勸學(xué)。

控制沖動是傳統(tǒng)社會教化的重要主題之一,儒家的文化傳統(tǒng)強調(diào)社會控制,兒童很早就被要求具有控制沖動的能力,這既是他們踐行孝道的重要途徑,也是他們以后在學(xué)業(yè)上取得成功的先決條件??刂茮_動的觀念所關(guān)注的是行為是否符合道德標準,對產(chǎn)生沖動的心理誘因并不關(guān)注。受這種觀點影響,父母對子女的教化也強調(diào)控制個體沖動、尊重和服從權(quán)威,才符合孝道。因此,不少家長只注重去評價子女行為是否道德,而忽視子女的心理需要。

現(xiàn)代社會,孝道的含義已有變化,更強調(diào)情感構(gòu)建和相互尊重,但傳統(tǒng)的以孝道為基礎(chǔ)、強調(diào)控制沖動的社會教化模式仍然存在。

在本研究所分析的電話咨詢案例中,這樣的教化模式并非少數(shù),比如以下的案例中,父母或是只表現(xiàn)出對于他們眼中孩子的沖動行為表象的關(guān)心,而不是對于孩子心理需要的關(guān)心;或是一味批評、管教孩子,而缺少溝通,忽視孩子對于寬容和自由的渴求。

小A父母離異,母親在外地打工。得知孩子玩游戲時間較長后,馬上打電話詢問他,孩子很反感,并反問母親:“為何不關(guān)注自己一天上多少節(jié)課,累不累,而是知道游戲時間后就馬上打電話問自己”。(小A,17歲, 案例7)

小B比較頑皮,經(jīng)常被批評,媽媽比較嚴格,常常對孩子動手,孩子爸爸則是問題比較嚴重的時候會動手。每次孩子犯錯,家長都是直接去批評孩子,很大聲,以前孩子不吭聲,近一兩年,孩子開始頂嘴或是用行動反抗家長的打罵。一家人一起看電視的時候,孩子跟父母表示很贊同電視里說的家長要寬容、自由和“不管”孩子的觀點。(小B,12歲,案例40)

中國傳統(tǒng)的社會教化的另一個重要的主題就是成就,成就是光宗耀祖的表現(xiàn),兒童在社會教化過程中很早就會認識到學(xué)業(yè)成功的重要。望子成龍的中國父母十分重視子女教育,提到健康成長,人們就會想到“長身體、長知識”,很少會想到“長心靈”。把成長等同于身體健康和智力發(fā)展,而忽視心靈成長。如果身體健康、學(xué)習(xí)好就心滿意足了。家長眼中,孩子是長不大的小孩,而“小孩子”應(yīng)該專心學(xué)習(xí),不要胡思亂想,以免分散精力;同時,家長有責(zé)任去引導(dǎo)孩子想“該想的問題”,阻止他們?nèi)ハ肽切安辉撓氲膯栴}”。在這種觀念指導(dǎo)下,家長不僅不會與子女平等交流想法,而且會從根本去否定子女情感渴求與人生探索的合理性,也不會引導(dǎo)子女去認識和了解社會生活的復(fù)雜性。

但孩子不是學(xué)習(xí)機器,隨著身體的發(fā)育和心智的發(fā)展,他們自然而然要出現(xiàn)一些情感上的煩惱與需要,要思考一些與“讀書”和考試無關(guān),但與成長密切相關(guān)的問題。這些煩惱可能被壓抑一時,但不能被消除。家長成為子女與社會之間的屏障而不是一道橋梁,讓子女把更多的時間用在讀書考試上,造成對子女的情感壓抑,給子女增添情感上的痛苦。在下面的案例中也可以看到,父母對子女的成績往往十分重視,而沒有關(guān)注到孩子的壓力和需要,對孩子學(xué)習(xí)成績之外的生活都缺乏了解,這可能正是孩子出現(xiàn)問題行為的一個重要原因。

小C與父母因為游戲問題而產(chǎn)生沖突后,父母開始反思。小C的父親表示以前對孩子要求很高,孩子考90都會被責(zé)罵,很少表揚孩子?,F(xiàn)在會注意自己的說話方式,擔(dān)心孩子出現(xiàn)問題,現(xiàn)在希望孩子身心健康就好。家長也坦承因為孩子不聽話,會控制不住跟孩子動手,孩子也反抗,導(dǎo)致雙方出現(xiàn)肢體沖突。(小C,14歲, 案例33)

小D很優(yōu)秀,但沉迷上了網(wǎng)絡(luò)游戲。父母和咨詢師溝通之后,情緒和方法上都做了些調(diào)整,小D有所改變,行為更加自律,并在上次考試取得了全班第四的成績。但母親還是有時候會給孩子壓力,會提到讓孩子抓緊時間多學(xué)習(xí),少玩游戲。有一次孩子生氣,在微信里和父母說,自己在學(xué)校里面學(xué)習(xí)有壓力,老師同學(xué)方面也有壓力,希望爸爸媽媽也要站在孩子立場,去多理解孩子。母親對孩子的期望很高,即使在孩子取得了不錯的成績時候,也總是遺憾和惋惜多于鼓勵和肯定。孩子也對自己期望很高,對自己要求嚴格,但是心理壓力很大(小D,13歲,案例 67)

小E沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,母親去學(xué)校了解過孩子在學(xué)校的成績,知道了成績不是很好。但是對于孩子的交友、與師生相處等情況并不了解。(小E,17歲,案例26)

在中國傳統(tǒng)的社會教化模式下,控制沖動和獲得成就是社會對兒童的期待,換言之,服從又有進取心的孩子才是好孩子。如果家庭只重視這種社會教化,而忽視甚至是壓抑孩子其他方面的成長發(fā)展,那就可能會導(dǎo)致孩子產(chǎn)生問題行為,比如網(wǎng)絡(luò)游戲問題行為。

社會環(huán)境:社會變遷對傳統(tǒng)社會教化模式的挑戰(zhàn)

隨著社會的變遷,社會教化模式也要發(fā)生相應(yīng)的改變,當(dāng)社會教化的變化無法適應(yīng)社會變遷的時候,就可能導(dǎo)致青少年問題行為的發(fā)生。因此,我們認為對于青少年網(wǎng)絡(luò)游戲問題行為的理解,還要分析與社會教化方式相關(guān)的一些社會變遷因素,比如家庭結(jié)構(gòu)的變化和社會信息化。

首先,家庭結(jié)構(gòu)變化帶來的社會教化環(huán)境的改變。

改革開放以來,中國家庭表現(xiàn)出在規(guī)模上日益微型化、在家庭結(jié)構(gòu)上日益多樣化的特征。在家庭規(guī)模上,20世紀50年代之前,家庭戶平均人數(shù)基本保持在5.3人的水平上,普查數(shù)據(jù)顯示這一數(shù)值在1990年縮減到3.96人,2010年縮減到3.10人,2020年2.62人 。從歷年抽樣數(shù)據(jù)看,從2002到2014年,家庭人口數(shù)還是呈下降趨勢,2015年和2016年有所回升,可能與“單獨二孩”和“全面二孩”政策的相繼實施有關(guān),但2017年開始家庭規(guī)模開始縮小。

家庭規(guī)模減小的同時,伴隨著工業(yè)化、城市化、人口遷移和代際關(guān)系模式等諸多原因,家庭結(jié)構(gòu)日趨多元化,對兒童的養(yǎng)育模式也相應(yīng)發(fā)生了變化。首先,由傳統(tǒng)的擴大家庭為主導(dǎo)轉(zhuǎn)變?yōu)榱爽F(xiàn)代的核心家庭為主導(dǎo),不過核心家庭的比例有所下降;其次,隔代家庭增多,隔代撫育孩子的現(xiàn)象在中國非常普遍;再次,受到戶籍管理制度和自身經(jīng)濟條件的雙重限制,多數(shù)進城務(wù)工的農(nóng)民將子女留在農(nóng)村老家,從而產(chǎn)生了大量的“留守兒童”;最后, 隨著離婚率的上升,單親家庭也在家庭形態(tài)中占有一席之地。

隨著家庭結(jié)構(gòu)的變化,家庭內(nèi)的人際關(guān)系、家庭觀念也都在發(fā)生相應(yīng)的變化,家庭關(guān)系從傳統(tǒng)走向了現(xiàn)代。傳統(tǒng)家庭關(guān)系是以父子這種垂直關(guān)系為主軸,現(xiàn)代化的家庭關(guān)系以夫妻這種水平關(guān)系為主軸,父系父權(quán)走向了夫妻平權(quán)和親子平權(quán),代際關(guān)系趨于平等,子女養(yǎng)育愈加獲得重視,青少年自身對于獨立人格和情感體驗的需要也在增強。社會教化模式也在順應(yīng)社會的變遷發(fā)生變化,比如形成新的孝道觀念,兒童的自我表達和個人需要的滿足獲得了越來越多的重視。但在一些家庭之中,傳統(tǒng)社會教化模式仍然存在,對于孩子的評價標準比較單一,無法順應(yīng)現(xiàn)代社會環(huán)境中成長起來的青少年的社會心理發(fā)展需要。在一些家庭中,隔輩撫育兒童和留守兒童的一些網(wǎng)絡(luò)游戲問題行為也是因為社會教化模式或更趨于傳統(tǒng)或過于溺愛缺乏管教,沒有與現(xiàn)代社會發(fā)展趨勢相融合。

小F和小G都是留守兒童,祖輩或是溺愛或是關(guān)心較少、缺少管教,而父母對孩子的衡量標準又遵循傳統(tǒng)社會教化模式,覺得聽話、上進才是好孩子,對孩子理解的較少,責(zé)罵較多,忽略了孩子的心靈成長。

第二,信息化對傳統(tǒng)社會教化模式的挑戰(zhàn)。

現(xiàn)代社會是信息化社會,隨著各種信息媒介的發(fā)展,傳統(tǒng)的父母角色受到了極大的挑戰(zhàn)。青少年本就是在互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境中成長起來的數(shù)字原住民,又有勝于成人的吸納和學(xué)習(xí)新鮮事物的能力,他們每天都可以從媒體或同輩群體中獲取最新的、廣泛的知識和資訊。

在知識大爆炸的時代,父母要與孩子共同學(xué)習(xí)和成長,才能和孩子建立共同的話語體系,縮小代溝。反之,父母如果不能調(diào)整好自己的角色定位,不去了解孩子接觸的互聯(lián)網(wǎng)文化,而是以傳統(tǒng)社會教化模式中的權(quán)威形象去評判孩子的行為,不僅可能加劇親子間的溝通不暢,還可能導(dǎo)致孩子產(chǎn)生逆反心理,表現(xiàn)出更多的問題行為。

以下案例中,有的家長感覺到自己與孩子沒有共同話題,不知道怎么去溝通和引導(dǎo)。有的家長則在孩子主動分享理想的時候,直接以一種權(quán)威的視角給出負面評價,引起孩子的反感。這些都可能是加劇孩子產(chǎn)生網(wǎng)絡(luò)游戲問題行為的因素。

小H的家長表示對游戲不感興趣,沒有共同話題跟孩子講,要依賴咨詢師提供的建議和話題。在跟咨詢師溝通后,開始改變自己跟孩子的溝通方式,孩子的情緒有所好轉(zhuǎn),對家長沒那么抵觸了,但家長表示實在找不到話題跟孩子講。(小H,17歲,案例37)

小I跟母親表示自己的理想是開發(fā)一款游戲,但母親對游戲了解甚少,所以不知道如何去和孩子溝通這方面的內(nèi)容。(小I,16歲,案例45)

小J曾主動跟媽媽說過游戲主播一個月就能賺好幾萬,家長直接給孩子潑冷水,反駁孩子,在孩子身邊不斷通過洗腦式教育告訴孩子“努力讀書,少玩游戲”,多次引起孩子的反感。(小J,16歲,案例54)

個體需要:網(wǎng)絡(luò)游戲與青少年心理需要

解釋青少年的網(wǎng)絡(luò)游戲問題行為,必然要考慮到青少年自身的因素,本文所提出的模型中,重點關(guān)注的是青少年自身的心理需要。網(wǎng)絡(luò)游戲是青少年滿足自身心理需要的途徑之一,而讓一些青少年沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的原因,則是因其無法自己尋找到滿足心理需要的其他途徑,進而只能依賴于此。對于青少年具有哪些心理需要的分析,可以根據(jù)Dweck(2017)所提出的三種基本的人類需要來理解。這些基本需要分別是可預(yù)測性需要(predictability),是一種追求世界可預(yù)測性、降低不確定性的需要,知道世界如何運作;能力需要(competence),是一種提高個人實力的需求,學(xué)習(xí)如何在世界上行動;接納需要(acceptance),是被接納和被愛的需要,希冀在需要的時候得到他人的回應(yīng)。

網(wǎng)絡(luò)游戲的體驗恰好能夠滿足青少年的基本心理需要,緩解他們在現(xiàn)實生活中所面對的矛盾沖突。首先,青少年在游戲世界中自己具有控制權(quán),游戲規(guī)則和晉級規(guī)則設(shè)置清晰明確,這些可以減少不確定感,滿足了可預(yù)測需要。其次,游戲是一種社交方式,既可以在游戲世界中和其他玩家建立友誼,又可以和現(xiàn)實生活中的同學(xué)、朋友通過游戲社交,獲得尊重和關(guān)愛,滿足接納需要。最后,游戲世界中更容易獲得成就感。游戲中的升級和競爭,要比在現(xiàn)實中提高學(xué)習(xí)成績更容易、更有趣,還能獲得即時獎勵和回饋,滿足人們獲得能力認可的需要。

比如下面這些案例中的青少年,或是通過玩網(wǎng)絡(luò)游戲找到自我,與人交往;或是學(xué)習(xí)不自信,但討論游戲就能神采飛揚;或是現(xiàn)實生活中缺少朋友,在網(wǎng)絡(luò)游戲中尋求慰藉。這些分析表明網(wǎng)絡(luò)游戲能夠滿足青少年的心理需要,而是否會沉迷其中,還要結(jié)合文化和環(huán)境因素共同分析。

小G跟媽媽表示自己也不想玩游戲,但感覺很煩,壓力大,就想在游戲里跟人一起玩,可以在游戲中找到自我。(小G,15歲,案例5)

小L所在學(xué)校學(xué)習(xí)壓力比較大,自己對學(xué)習(xí)也不自信。但和母親分享游戲內(nèi)容的時候非常開心和興奮,想當(dāng)游戲的職業(yè)玩家。在學(xué)校里朋友比較少,喜歡在網(wǎng)絡(luò)中交朋友。(小L,14歲,案例4)

小M搬過幾次家,沒有固定的朋友。在學(xué)校聽不懂課,也沒什么朋友,對父母表示只有在玩游戲的時候才開心。(小M,13歲,案例30)

如何預(yù)防和減少青少年網(wǎng)絡(luò)游戲問題行為

本研究針對青少年網(wǎng)絡(luò)游戲問題行為提出了文化-社會-個體三因素模型進行解釋,認為隨著家庭現(xiàn)代化和社會信息化的發(fā)展,傳統(tǒng)社會教化模式也要發(fā)生相應(yīng)的轉(zhuǎn)變,否則無法滿足現(xiàn)代社會青少年的心理需要,會導(dǎo)致青少年產(chǎn)生一些問題行為,比如沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲等。

已有研究顯示,網(wǎng)絡(luò)游戲的恰當(dāng)運用對于青少年認知、學(xué)習(xí)能力、情緒調(diào)節(jié)、社會交往、團隊合作和社會適應(yīng)等方面的發(fā)展可以產(chǎn)生積極的影響,網(wǎng)絡(luò)游戲是否會對青少年身心發(fā)展產(chǎn)生消極影響,很大程度上取決于青少年是否會沉迷其中。從本研究以社會心理學(xué)視角所提出的模型看,青少年網(wǎng)絡(luò)游戲問題行為的產(chǎn)生,不是單一某個因素所能決定的,而是多因素相互作用的結(jié)果。因此,預(yù)防和改善青少年網(wǎng)絡(luò)游戲問題行為,也需要多方力量的共同參與,政府、社會、企業(yè)、學(xué)校和家庭都要發(fā)揮其作用,積極引導(dǎo)青少年對網(wǎng)絡(luò)游戲的使用。

政府層面,未成年人網(wǎng)絡(luò)保護工作一直深受有關(guān)部門的重視,新修訂的《未成年人保護法》就未成年人網(wǎng)絡(luò)沉迷問題做出了明確的規(guī)范,包括對網(wǎng)絡(luò)游戲在內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)提供者的行為規(guī)范,也完善了未成年人網(wǎng)絡(luò)保護的監(jiān)管機制。企業(yè)方面,一方面是其提供的網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容適宜性的第一把關(guān)人,另一方面,可以從技術(shù)上對青少年網(wǎng)絡(luò)游戲使用時長做相應(yīng)限制。目前,一些企業(yè)已經(jīng)建立了針對青少年的網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng),就其使用時長、消費行為等進行限制和監(jiān)督。以上都是從“硬件”方面去預(yù)防青少年的網(wǎng)絡(luò)游戲問題行為。

本研究關(guān)于文化-社會-個體模型的分析,則更有助于我們從“軟件”方面去引導(dǎo)青少年的網(wǎng)絡(luò)游戲行為,預(yù)防問題行為的產(chǎn)生。比如,以本研究對青少年網(wǎng)絡(luò)游戲問題行為產(chǎn)生原因的分析為基礎(chǔ),可以從社會、學(xué)校和家庭多方面促進社會教化模式順應(yīng)社會變遷。

中國文化中傳統(tǒng)的社會教化模式強調(diào)家長的絕對權(quán)威、子女的服從,重視學(xué)業(yè)成就、不注重心理成長,這種“聽話、上進”才是好孩子的唯一衡量標準的模式,伴隨著家庭關(guān)系、社會信息化等社會環(huán)境的變化,已不再適宜全盤照搬。家庭教化方式要更多融入尊重、注重心理需要和心靈成長的元素。

為了讓更多家庭的教化方式與時俱進,可以建立家庭、社區(qū)、學(xué)?!叭灰惑w”的體系來開展家庭教育。比如,學(xué)校可以定期給家長推送一些教育理念和親子溝通方式的講座視頻,并將青少年網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)教育擴展至家長,幫助家長更多了解信息化社會特征。還可以建立順暢的家校溝通機制,讓老師和家長都及時了解孩子在家和在校的情況。此外,政府和相關(guān)部門也可以推動家長培訓(xùn)或親子活動進社區(qū),特別是針對隔代家庭、留守兒童家庭,給予更多家庭教育咨詢方面的幫助。多方力量共同努力,逐漸形成一種新的社會教化的文化氛圍,讓更多的家長不再固步自封,而是能夠去接觸更多元的教育方式,去嘗試了解在現(xiàn)代化家庭、信息化社會中成長起來的青少年的數(shù)字文化實踐特征和心理需要;能夠意識到作為數(shù)字原住民的青少年接觸和使用互聯(lián)網(wǎng)是一種不可避免的趨勢,網(wǎng)絡(luò)游戲如同之前的武俠小說、電視一樣,是青少年的一種休閑娛樂方式。在此基礎(chǔ)上,以尊重和信任為溝通基調(diào),去了解孩子喜愛游戲的原因和動機,給予孩子個性化的引導(dǎo),幫助孩子提高數(shù)字能動性,學(xué)會合理使用網(wǎng)絡(luò)游戲。

總之,預(yù)防和減少青少年的網(wǎng)絡(luò)游戲問題行為,離不開通過多方力量的共同努力,要軟硬件改善相結(jié)合,才能引導(dǎo)青少年進行積極的數(shù)字文化實踐,減少問題行為。

[本文作者高文珺系中國社會科學(xué)院社會學(xué)研究所副研究員。文章改寫自作者發(fā)表于《中國青年研究》(2021年第5期)的論文《青少年網(wǎng)絡(luò)游戲問題行為的文化-社會-個體三因素分析——基于網(wǎng)絡(luò)游戲問題行為的91個電話咨詢案例》,有大幅刪改,經(jīng)作者審定。]

    責(zé)任編輯:吳英燕
    校對:欒夢
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