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那個黃仁勛是假的!英偉達揭秘數(shù)字替身,“元宇宙”來了?

澎湃新聞見習記者 邵文
2021-08-12 19:21
來源:澎湃新聞
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科幻作家威廉·吉布森(William Ford Gibson)有一句名言:未來已經(jīng)到來,它只是沒有均勻分布。

8月12日,在計算機圖形學頂會SIGGRAPH 2021上,英偉達通過一部紀錄片揭秘:此前在4月GTC 2021技術(shù)大會上作開場演講的英偉達CEO“黃仁勛”居然是假的,他們通過數(shù)字替身以假亂真了3個多月,一直沒被發(fā)現(xiàn)。

黃仁勛在4月GTC 2021 GPU 技術(shù)大會上完成了近1小時30分的演講,在這個過程中絲毫沒有被分辨出數(shù)字替身的痕跡。毫無破綻是如何做到的?

這場虛擬發(fā)布會,總共有34個3D美術(shù)師和15個軟件研究人員參與,他們一共完成了21個版本,從中選出最像的“數(shù)字黃仁勛”。

首先,英偉達對黃仁勛進行各個角度的拍攝,包括他的標志性皮衣,加起來共幾千張的照片,再由采集的這些數(shù)據(jù)完成黃仁勛的3D建模。然后用AI(背后是Audio2Face模型,可自動隨著語音播放內(nèi)容調(diào)整模型的面部動作表情)讓其顯現(xiàn)自然配合語音內(nèi)容的動作表情。最后再使用AI模型將皮膚材質(zhì)細化更擬真。

這些是所有的前期準備工作,之后的渲染是重頭戲。

這個工作使用了英偉達Omniverse RTX渲染器,即3D 仿真模擬和協(xié)作平臺,借此工具可實時模擬出逼真豐富的現(xiàn)實世界。

黃仁勛曾在一次活動中說,“在未來,我們將生活在Metaverse(元宇宙)里,這將是有關(guān)交流的環(huán)境。它是立體化的,我們幾乎可以感覺到我們彼此在一起。這就是我們進行時間旅行、光速旅行的方式,向前進就是在模擬未來?!?/p>

NVIDIA 模擬技術(shù)副總裁Rev Lebaredian 曾解釋,我們談?wù)摰氖莿?chuàng)造另一個現(xiàn)實,另一個世界,它與現(xiàn)實世界一樣豐富?!監(jiān)mniverse即是將此想法付諸實踐的工具,在官網(wǎng)中,英偉達將其描述為“是一個將 3D 世界連接到共享虛擬世界的平臺”。

這不得不讓人聯(lián)想起在7月備受熱議的扎克伯格“元宇宙計劃”。

什么是Metaverse?

Metaverse,Meta表示“超越”、“元”,verse表示“宇宙(universe)”。這個概念最早出現(xiàn)于30年前的科幻小說《潰雪》,在書中,Metaverse是個平行于現(xiàn)實世界的虛擬世界。現(xiàn)實世界所能擁有的一切都可以在虛擬世界里實現(xiàn),而現(xiàn)實世界無法完成的也可以在虛擬世界完成。

2020 年 1 月,風險投資家馬修·鮑爾 (Matthew Ball) 發(fā)表的一篇定義Metaverse(元宇宙)關(guān)鍵特征的文章頗具影響力。他提出元宇宙的三個關(guān)鍵特征:必須跨越物理世界和虛擬世界;包含一個完全成熟的經(jīng)濟體;可提供“前所未有的互操作性”——用戶必須能夠?qū)⑺麄兊幕砗蛽碛形飶腗etaverse(元宇宙)中的一個地方帶到另一個地方。他認為至關(guān)重要的是,沒有一家公司會運營元宇宙——它將是一個“實體互聯(lián)網(wǎng)”。 Facebook CEO扎克伯格曾在采訪中表示,Metaverse不僅僅是虛擬現(xiàn)實,它將可以在所有不同的計算平臺上訪問,VR、AR等等,其將由許多不同的參與者以去中心化的方式運營。

扎克伯格認為,Metaverse將會顛覆未來的人類社會,并且稱會在未來全面投入,將Facebook從一家社群媒體公司轉(zhuǎn)變?yōu)橐患襇etaverse公司。

回到Omniverse,其如何成為 Metaverse的創(chuàng)建工具?

NVIDIA Omniverse將皮克斯發(fā)明的通用場景描述交換框架與用于建模物理、材料和實時路徑追蹤的技術(shù)交織在一起

Omniverse 的基本特征之一就是遵守物理定律,其可以模擬粒子和流體、材料甚至機器。

Omniverse的運作分為三個大的部分。

第一個,數(shù)據(jù)庫引擎Omniverse Nucleus,用戶可在此連接并進行 3D 資產(chǎn)和場景描述的交換,需要進行建模、布局、陰影、動畫、照明、特效或渲染的設(shè)計師可以一起協(xié)作創(chuàng)建場景。

第二部分,合成、渲染和動畫引擎——虛擬世界的模擬。舉個例子,英偉達的圖形技術(shù)可以實時模擬每條光線如何在虛擬世界中反射

第三部分是NVIDIA CloudXR,它包括客戶端和服務(wù)器軟件,可用于將擴展現(xiàn)實內(nèi)容從 OpenVR 應用程序傳輸?shù)?nbsp;Android 和 Windows 設(shè)備,允許用戶進出 Omniverse。

Omniverse已獲得了大量專業(yè)軟件公司的支持,如 Adobe、Autodesk、Bentley Systems、Robert McNeel & Associates 和 SideFX 等。自去年 12 月英偉達發(fā)布了Omniverse開始公測,到現(xiàn)在,Omniverse已擁有超過 5 萬名用戶。當下,Omniverse 在很多行業(yè)中用于設(shè)計協(xié)作和創(chuàng)建“數(shù)字孿生”、模擬真實世界的建筑物和工廠等項目。

愛立信使用 Omniverse 在密集的城市環(huán)境中進行實時 5G 波傳播模擬

NVIDIA 模擬技術(shù)副總裁Lebaredian認為,數(shù)千年來,人類一直在開發(fā)構(gòu)造世界的方式,利用人類感官的音樂、藝術(shù)和文學來構(gòu)建虛擬現(xiàn)實,下一步就是添加交互性和協(xié)作能力。

    責任編輯:李躍群
    校對:張艷
    澎湃新聞報料:021-962866
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