
導(dǎo)讀
8月20日,《黑神話:悟空》全球解鎖,正式上線。作為首款國(guó)產(chǎn)3A大作,《黑神話悟空》一直受到業(yè)內(nèi)廣泛的關(guān)注和玩家的期待。游戲平臺(tái)Steam數(shù)據(jù)顯示,不僅是在中國(guó)區(qū),在目前全球熱銷商品中《黑神話:悟空》都持續(xù)霸榜第一名。在當(dāng)前中國(guó)的游戲市場(chǎng)下,做單機(jī)買斷會(huì)是一種選擇嗎?又是誰,制造了《黑神話:悟空》的火爆?
最新
走上神壇
開發(fā)歷程
定價(jià)策略
IP開發(fā)
產(chǎn)業(yè)觀察
資本市場(chǎng)
游戲原型
玩家體驗(yàn)
反饋