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廣東高院終審判決:游戲地圖“換皮”構(gòu)成侵權(quán)

李雄鷹/新華社
2021-12-06 22:47
法治中國 >
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新華社廣州12月6日消息,廣東省高級人民法院6日對深圳市騰訊計算機系統(tǒng)有限公司與暢游云端(北京)科技有限公司、英雄互娛科技股份有限公司等著作權(quán)侵權(quán)及不正當競爭糾紛上訴案公開宣判,判決暢游云端公司、英雄互娛公司等停止侵權(quán)行為,并賠償騰訊公司經(jīng)濟損失2500多萬元。據(jù)廣東高院介紹,這是全國首例對于游戲地圖“換皮”侵權(quán)糾紛的生效判決。

據(jù)了解,《穿越火線》自2007年上線以來,擁有大量游戲玩家。這款游戲由韓國一家企業(yè)開發(fā),騰訊公司是其在中國大陸地區(qū)的獨家代理運營商?!度駱寫?zhàn)》是一款由暢游云端公司開發(fā)、英雄互娛公司等運營推廣的移動端射擊類網(wǎng)絡(luò)游戲。2017年,騰訊公司起訴暢游云端公司、英雄互娛公司等著作權(quán)侵權(quán)及不正當競爭,索賠9800萬元。深圳中級人民法院一審判決,認定《全民槍戰(zhàn)》被訴六幅地圖構(gòu)成著作權(quán)侵權(quán),判令各被告停止侵權(quán),并判賠4500余萬元。

廣東高院審理認為,游戲地圖構(gòu)建的虛擬空間在一定程度上是模擬現(xiàn)實世界的數(shù)字化表達,是實現(xiàn)虛擬與現(xiàn)實交互的重要平臺,當游戲地圖的空間布局結(jié)構(gòu)足夠具體,符合圖形作品的特征,可以作為圖形作品獲得保護。射擊類游戲地圖開發(fā)過程分為若干階段,包括主題創(chuàng)意策劃、平面設(shè)計圖、3D建模、美術(shù)效果完善等階段。其中,美術(shù)效果相當于游戲地圖的“皮膚”,可以根據(jù)游戲場景風格任意替換,而前幾個階段相當于為游戲地圖搭建起“骨架”與“血肉”。對于射擊類游戲而言,游戲場景地圖處于美術(shù)表皮之下的空間布局結(jié)構(gòu)才是其創(chuàng)作關(guān)鍵和核心表達,應(yīng)認定為圖形作品。

法院同時認為,任何人只能就自己獨創(chuàng)的內(nèi)容主張著作權(quán),任何處于公共領(lǐng)域內(nèi)的要素以及無獨創(chuàng)性的內(nèi)容都將被排除在著作權(quán)法保護范圍之外。

據(jù)此,廣東高院最終認定四幅游戲地圖構(gòu)成侵權(quán)。對于兩幅未認定侵權(quán)的游戲地圖,法院認為兩幅游戲地圖的不同點遠遠多于相同點,不構(gòu)成實質(zhì)性相似。關(guān)于賠償數(shù)額,法院按照“《全民槍戰(zhàn)》獲利×游戲地圖對于游戲整體貢獻率×侵權(quán)游戲地圖在全部游戲地圖中使用率”的方式計算,最終認定侵權(quán)游戲地圖獲利2500多萬元。

    責任編輯:王曉峰
    圖片編輯:李晶昀
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