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《全球電競之都評價報告》發(fā)布:洛杉磯第一,上海第二
12月22日,上海交通大學(xué)文化創(chuàng)新與青年發(fā)展研究院首席專家徐劍教授團(tuán)隊發(fā)布了《全球電競之都評價報告》,對全球15個致力于發(fā)展電競之都的城市進(jìn)行了首次評價。評價發(fā)現(xiàn),洛杉磯和上海已處于全球城市電競發(fā)展的第一梯隊,上海以94.9分的綜合得分,排名全球第二。

徐劍發(fā)布《全球電競之都評價報告》鄒佳雯 攝
洛杉磯、上海分別位居全球第一、第二
本次評價涵蓋城市電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)、基礎(chǔ)設(shè)施、賽事、俱樂部和社會影響力等5項一級指標(biāo),全方位展現(xiàn)了當(dāng)前全球主要城市的電競發(fā)展?fàn)顩r及發(fā)展趨勢。
本次評價發(fā)現(xiàn),洛杉磯在15個城市中位列第一位,其擁有諸多全球知名電競場館和龐大的電競俱樂部群,在豐富媒體資源的支持下,是目前全球電競發(fā)展最好的城市之一。
上海緊隨其后,綜合得分為94.9分,排名第二。作為中國城市電競發(fā)展的排頭兵,上海2020年成功舉辦S10全球總決賽,擁有多元且優(yōu)質(zhì)的電競企業(yè),形成了完善的產(chǎn)業(yè)集群。
法國巴黎、北京和德國柏林分列第3、第4、第5位。根據(jù)各城市評價分?jǐn)?shù),報告將15個城市劃分為三個梯隊,洛杉磯、上海位于第一梯隊;巴黎、北京、柏林、亞特蘭大、首爾、西雅圖、杭州、成都、斯德哥爾摩位于第二梯隊、???、武漢、卡托維茨、西安位于第三梯隊。

全球電競之都評價城市得分與排名情況 主辦方供圖
社會影響力或成上海電競發(fā)展主要短板
上海在電競“基礎(chǔ)建設(shè)”與“賽事”兩項指標(biāo)上排名全球第一,體現(xiàn)了上海電競產(chǎn)業(yè)建設(shè)已卓有成效。
報告指出:“社會影響力”是上海電競發(fā)展的弱項所在。在該項指標(biāo)中,上海僅名列第六,雖然在國內(nèi)城市中排名第一,但得分遠(yuǎn)低于競爭中的歐美城市。這表明城市電競的傳播影響力亟待提升。針對這一問題。其重要原因之一,是網(wǎng)絡(luò)游戲和電子競技的區(qū)別不明確?!半姼傠m來源于網(wǎng)絡(luò)游戲,但很重要的是要把它和網(wǎng)絡(luò)游戲區(qū)分開來。事實上,電子競技需要極高的專業(yè)素質(zhì),是需要頭腦高速運(yùn)轉(zhuǎn)和極高體力需求的體育競技?!毙靹φf。
在“文創(chuàng)50條”等政策支持下,上海加強(qiáng)電競基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè),鼓勵投資建設(shè)電競場館,發(fā)展電競產(chǎn)業(yè)集聚區(qū),科學(xué)規(guī)劃電競場館空間布局,并完成首批上海電競場館等級認(rèn)定。近年來,依托良好的經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)與產(chǎn)業(yè)生態(tài)環(huán)境,上海持續(xù)助力電競與城市發(fā)展相結(jié)合,積極舉辦世界高水平賽事以增強(qiáng)城市電競產(chǎn)業(yè)影響力。2019年在上海舉辦的電競賽事超過了1500場,舉辦賽事的類型也囊括了當(dāng)前市場上最流行的電競游戲種類。
同時,上海打造了多層級賽事體系模式,通過城市賽、全民賽與校園賽開拓大眾市場,不斷提升電競賽事和電競游戲的全民吸引力。近期,上海還與眾多知名互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)達(dá)成合作,為上海電競產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)品研發(fā)與創(chuàng)新、技術(shù)更迭、生態(tài)孵化增添強(qiáng)勁動力,這也將進(jìn)一步夯實上海構(gòu)筑“全球電競之都”的基礎(chǔ)。

全球電競之都評價體系 主辦方供圖
致力于構(gòu)筑城市電競形象全球識別系統(tǒng)
評價報告中,徐劍談及了中國電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展面臨的問題。如網(wǎng)絡(luò)游戲和電子競技的區(qū)別不明確,容易引發(fā)公眾混淆與混亂;電競職業(yè)運(yùn)動員培養(yǎng)路徑單一,電競運(yùn)動可持續(xù)發(fā)展面臨人才阻礙;各類電競?cè)單幕F(xiàn)象層出不窮,劣質(zhì)低俗的不良文化誤導(dǎo)大眾。
基于此,徐劍建議,我們既要看到電競在地區(qū)經(jīng)濟(jì)和城市數(shù)字化轉(zhuǎn)型過程中扮演的積極作用,更要充分認(rèn)識到電競發(fā)展過程中存在的現(xiàn)實問題。2022年杭州亞運(yùn)會已將包含英雄聯(lián)盟、王者榮耀(亞運(yùn)版)、和平精英(亞運(yùn)版)、爐石傳說等8個電競電競項目作為正式比賽項目,并將決出8塊金牌。未來,應(yīng)加強(qiáng)電子競技體育化、職業(yè)化,采取和網(wǎng)絡(luò)游戲不同的管理和規(guī)制方式,在避免電競潛在不良危害的同時,實現(xiàn)電競運(yùn)動的競技化發(fā)展。
在規(guī)范電競?cè)π袨榉矫妫枰匾曤姼傆螒虬踩?,?yán)厲打擊電競運(yùn)動中的不良游戲黑產(chǎn),在完善法律法規(guī)的同時,善用社交媒體,引導(dǎo)游戲玩家形成積極健康的電競文化氛圍。

徐劍建議構(gòu)筑城市電競形象全球識別系統(tǒng) 鄒佳雯 攝
此外,就上海而言,在建設(shè)全球電競之都過程中應(yīng)面向全球的未來體育新潮流,抓住“網(wǎng)絡(luò)+體育”的運(yùn)動發(fā)展新機(jī)遇,將構(gòu)筑上海電競形象全球識別系統(tǒng),提升上海電競發(fā)展社會影響力作為當(dāng)前工作的重要任務(wù),全方位打造統(tǒng)一的城市電競認(rèn)知圖式,將其和城市的不同要素間形成系統(tǒng)性、網(wǎng)絡(luò)性的強(qiáng)鏈接,塑造上海電競的品牌識別力和產(chǎn)業(yè)競爭力。為此,上??蓢@場景傳播、大眾傳播和國際傳播三維度,著力改善城市電競的立體化傳播能力,全方位提升城市的電競文化敘事效果。





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