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海外業(yè)務(wù)增長(zhǎng)7260%,中手游全面提速,仙劍要放大招

2022-05-30 09:14
來源:澎湃新聞·澎湃號(hào)·湃客
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IP大戶中手游,終于不再只有IP故事了。

游戲出海這件事,它整出了頭緒。

5月15日,中手游發(fā)布了2021年年度經(jīng)審計(jì)業(yè)績(jī)報(bào)告及年報(bào)。此前,中手游表示受疫情限制所造成的審計(jì)困難等影響,于3月31日刊發(fā)了初步未經(jīng)審計(jì)2021年全年業(yè)績(jī)。

報(bào)告顯示,2021年中手游實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入39.57億元,同比增長(zhǎng)3.6%;受部分產(chǎn)品未能如期取得版號(hào)及加大研發(fā)投入影響,公司經(jīng)調(diào)整后的凈利潤(rùn)為6.3億元;毛利率由32%增加至37.2%。

最值得注意的是中手游的游戲出海。

財(cái)報(bào)顯示,其海外業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)營(yíng)收4.59億元人民幣,同比增長(zhǎng)7260%。

換言之,實(shí)現(xiàn)了從0到1的指數(shù)級(jí)增長(zhǎng)。

對(duì)于中手游的發(fā)展,《證券日?qǐng)?bào)》記者謝若琳和書樂進(jìn)行了一番交流,貧道以為:

中手游財(cái)報(bào)最大的亮點(diǎn)或許是游戲出海取得了不錯(cuò)的效果,增長(zhǎng)不錯(cuò)。

這從某種意義上說明中手游的產(chǎn)品得到了國(guó)際市場(chǎng)的認(rèn)可。

事實(shí)上,這也是頭部游戲公司們的共同選擇。

中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委與中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2021年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2021年中國(guó)游戲用戶規(guī)模保持穩(wěn)定增長(zhǎng),用戶規(guī)模達(dá)6.66億人,同比增長(zhǎng)0.22%;中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2965.13億元,同比增長(zhǎng)6.40%。其中,游戲出海規(guī)模進(jìn)一步擴(kuò)大,自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入180.1億美元,同比增長(zhǎng)16.6%。

具體到中手游身上,其出海的欲望更為強(qiáng)烈。

該公司在財(cái)報(bào)發(fā)布后即對(duì)外表示,2022年公司將面向海外市場(chǎng)推出更多新游戲,進(jìn)一步加速海外業(yè)務(wù)發(fā)展。其中,已在新加坡上線的《真·三國(guó)無(wú)雙霸》將登陸東南亞地區(qū)及日韓等地,《斗羅大陸:斗神再臨》的越南和歐美版本也將亮相,此外面向海外的新游戲還包括:《全明星激斗》《新三國(guó)志曹操傳》《奧特曼:集結(jié)》《鎮(zhèn)魂街:天生為王》《我的御劍日記》《吞噬星空》和《神判包青天》等。

從上述作品不難看出,其成功海外登陸的原因,和國(guó)內(nèi)其他主流廠商的作品所蘊(yùn)含的“國(guó)潮”特點(diǎn),以及國(guó)產(chǎn)手游在目前體驗(yàn)、技術(shù)上在全球市場(chǎng)的差異化和領(lǐng)先,其實(shí)是相同的。

當(dāng)然,對(duì)于中手游而言,也并非沒有難題。

愚以為,其主要困難在于中手游這個(gè)據(jù)稱是國(guó)內(nèi)擁有優(yōu)質(zhì)IP數(shù)量最多的公司,其IP類游戲所表現(xiàn)出來的實(shí)力大體就是保本略賺,龐大的IP庫(kù)存多年來并沒有誕生一兩個(gè)爆款,說明其在游戲的創(chuàng)新性上進(jìn)取不足。

財(cái)報(bào)顯示,2021年,中手游IP授權(quán)業(yè)務(wù)收入2.32億元,同比增長(zhǎng)106.9%,這主要得益于《仙劍奇?zhèn)b傳》IP的授權(quán)收入增加。

毫無(wú)疑問,《仙劍奇?zhèn)b傳》是中手游最重要的IP之一,截至2021年末,“仙劍”版權(quán)IP賬面凈值為4.62億元。

但僅僅依靠一個(gè)IP打全場(chǎng),顯然已經(jīng)不合時(shí)宜。

在游戲越來越強(qiáng)求體驗(yàn)創(chuàng)新、玩法創(chuàng)新,而不再單純依靠IP來“開局即巔峰”式的保本供血的大背景下,這種創(chuàng)新上的惰性將對(duì)其未來的海外戰(zhàn)略帶來負(fù)面影響。

如何破?中手游的解決方案在哪?

愚以為,海外拓展應(yīng)該會(huì)是中手游未來的一個(gè)主旋律。

但此刻國(guó)產(chǎn)手游通過掌機(jī)體驗(yàn)手游化、先行試錯(cuò)十年等前置優(yōu)勢(shì)所帶來的海外沖擊效應(yīng)正在減弱,擁有龐大IP庫(kù)存的中手游如何讓其帶有“國(guó)潮”特質(zhì)的IP進(jìn)入對(duì)其并不熟悉的海外市場(chǎng),并實(shí)現(xiàn)市場(chǎng)拓展,其難度也在加大。

中手游要突破,必然要在玩法創(chuàng)新、研發(fā)加注和IP文化深度拓展上找突破口。

對(duì)此,中手游也有行動(dòng)印證。

將仙劍進(jìn)行到底,且多頭出擊成為關(guān)鍵。

據(jù)悉,中手游將計(jì)劃推出全新體驗(yàn)的《仙劍奇?zhèn)b傳—VR》、互動(dòng)式劇情卡牌手游《新仙劍奇?zhèn)b傳之揮劍問情》,以及與靈犀互娛合作的大型MMORPG手游《仙劍?緣起》。

此外,中手游和眾多視頻網(wǎng)站合作,拍攝《仙劍奇?zhèn)b傳》系列電影電視以及動(dòng)漫制作,不少作品已經(jīng)開始拍攝甚至即將上映。

不過,僅僅依靠仙劍單兵突破,或許只是中手游盤活手上IP庫(kù)存的一個(gè)試錯(cuò),一旦成功,IP勢(shì)必洶涌而至。

當(dāng)然,難度也可想而知,畢竟游戲IP的開發(fā)和成為頂流,對(duì)于國(guó)內(nèi)游戲廠商來說,一直是一個(gè)小概率的成功偶然。

作者 張書樂,人民網(wǎng)、人民郵電報(bào)專欄作者,互聯(lián)網(wǎng)、游戲產(chǎn)業(yè)資深評(píng)論人

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