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閆超丨歡樂宮、SEEK與智能環(huán)境:控制論下的身體與空間

2022-12-22 19:12
來源:澎湃新聞·澎湃號·湃客
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正如英國控制論科學家戈登 · 帕斯克(Gordon Pask)在其經(jīng)典論文《控制論的建筑關(guān)聯(lián)性》(The Architectural Relevance of Cybernetics)中所宣稱的,控制論與建筑學共享著一種運籌性的“哲學”,因此二者有著天然的緊密關(guān)聯(lián)性。建筑師是天然的系統(tǒng)設計師,通過設計空間的組織系統(tǒng),架構(gòu)著每一個身處其中的個體的決策、運動、交往等行為,進而架構(gòu)社群和社會的組織進程??刂普撽P(guān)注的則是信息傳輸?shù)淖匀灰?guī)律——交流與反饋機制,以及通過不斷地交流反饋而達到的系統(tǒng)穩(wěn)定性來實現(xiàn)控制。從控制論的角度看,建筑與人可以被視為一種在信息交流與反饋機制下的自組織系統(tǒng)。如功能主義(Functionalism)或交互主義(Mutualism)所揭示的,通過視覺、語言、觸覺所建立的語義結(jié)構(gòu),建筑與人發(fā)生交互關(guān)系。建筑服務于人,又反饋并引導人的行為。

20世紀60年代至80年代是控制論在歐美發(fā)展的頂峰時期,也是控制論與建筑合作最為緊密的時期。從本質(zhì)上看,這些合作都可以歸結(jié)為一種控制論視角下的身體與空間認知:當身體與空間產(chǎn)生對話時,建筑與人之間便存在著一種歷時性的、相互適應的過程,并在這一過程中逐漸達到系統(tǒng)的自穩(wěn)態(tài),即身體與空間和諧共存的狀態(tài)。我們在較為熟悉的空間中感覺更為舒適,便是這種認知的日常例證。在設計方法中,這種適應性指向何為“好”的建筑的設計流程。例如,該時期的著名學者克里斯托弗 · 亞歷山大(Christopher Alexander)認為,好的設計并非按設計師的主觀意愿所創(chuàng)造,而是通過催動新的系統(tǒng)組織形式,在適應人類需求的過程中不斷涌現(xiàn)出來的(這在很大程度上影響了當代數(shù)字化設計的啟蒙)。而當這種適應性認知體現(xiàn)在棲居中時,則帶動了那個時代一系列關(guān)于可變的、可交互的建筑空間的探索。

20世紀60年代,建筑學領域涌現(xiàn)出來的對工業(yè)社會理性主義的抵抗,催生了對于自由建筑空間的訴求。然而,自由建筑空間這一議題本身就是一個悖論:當某種社會系統(tǒng)的組織意圖被固化為空間的組織形式時,建筑不可避免地成了身體的控制機器。即使建筑師通過塑造另一種空間來抵抗外在社會所強加的組織意圖,新的空間也會借由新的組織形式成為另一種控制。顯而易見,問題來自建筑本身的固化屬性。因此,在那個時代眾多關(guān)于“自由建筑”的探索中,尋求一種可以自由變化、不斷適應身體行為的建筑空間成了潮流之一,并將建筑師與控制論學者緊密關(guān)聯(lián)起來,英國的“建筑電訊小組”、日本的“新陳代謝派”以及風靡歐美的充氣建筑等均是例證。然而,自由變化的適應性建筑是否就能避免這個悖論?正如“控制論”一詞所映射的,這種相互適應性實則是“控制”的本質(zhì)形態(tài)。自由變化的空間是否可以真正解放身體,或者更進一步,這種空間是否真的可以實現(xiàn)空間對于身體的高度適應性,成了這一系列探索中的潛在悖論。這一悖論也直接導致了本文所討論的歡樂宮(Fun Palace)和SEEK這兩個當時最具代表性的控制論建筑實驗項目的失敗。

歡樂宮

歡樂宮是一個啟動于1962年、歷時多年的實驗性項目,旨在創(chuàng)造一種可以隨時間變化的適應性建筑,以容納并激發(fā)豐富變化的社群行為。需要強調(diào)的是,這也是一個以建成為目標的實踐項目,盡管由于種種原因最終沒能實現(xiàn),但這個項目對法國巴黎的蓬皮杜國家藝術(shù)和文化中心等建筑有著深遠的影響。

歡樂宮項目設計圖。圖片來自加拿大建筑中心塞德里克 · 普萊斯檔案(Cedric Price Archive, Canadian Centre for Architecture) 

歡樂宮項目最初由建筑師塞德里克 · 普萊斯(Cedric Price)和劇作家、導演瓊 · 利特爾伍德(Joan Littlewood)發(fā)起,并得到雷納 · 班漢姆(Reyner Banham)、理查德 · 巴克敏斯特 · 富勒(Richard Buckminster Fuller)等眾多建筑界知名人士的支持。歡樂宮項目最初是為了回應二戰(zhàn)后英國社會不斷增長的對自由生活的訴求,希望打破工作與休閑之間的界限,創(chuàng)造一種“街頭大學”、一個“歡樂的實驗室”,可以容納各種各樣自由的學習、休閑和工作行為。本質(zhì)上,歡樂宮項目希望建成一個絕對自由的場所,其中不存在任何強制性的個體行為和組織形式,在那里,任何事件都可以發(fā)生。

歡樂宮項目設計圖。圖片來自加拿大建筑中心塞德里克 · 普萊斯檔案(Cedric Price Archive, Canadian Centre for Architecture) 

為了實現(xiàn)這種空間的自由度,建筑師設計的對象便不能再是一種靜態(tài)的建筑物,而是一種需要隨著人的需求不斷變化的適應性動態(tài)裝置。在設計師的構(gòu)想中,歡樂宮是一個由巨型桁架結(jié)構(gòu)所界定的開放空間,內(nèi)部架構(gòu)著各種各樣的可移動建筑單元。同時,除了一些像劇院這樣的封閉空間,大部分單元是開放的,由此實現(xiàn)空間之間復雜多變的視線關(guān)系——空間中的人既是觀眾又是表演者,通過看到和被看到的交流,激發(fā)出多樣的行為和事件。

為了實現(xiàn)身體與空間的適應性和動態(tài)性,可變的結(jié)構(gòu)和構(gòu)造技術(shù)僅僅是歡樂宮的基礎,更為重要的是來自人與建筑交互模型的系統(tǒng)性科學的支撐。普萊斯堅持,由于沒有人可以提前知道人們在空間中不斷變化的需求和欲望,因此歡樂宮絕不可以簡單地設計成一個根據(jù)預設需求而變化的回應性程序,而必須是一個可以不斷預測和適應未來變化的動態(tài)系統(tǒng)。為此,普萊斯和利特爾伍德邀請控制論科學家帕斯克加入項目團隊。

然而,從空間響應到空間交互的轉(zhuǎn)變不僅需要技術(shù)上的進步, 還帶來了觀念上的轉(zhuǎn)變。為了實現(xiàn)面向未來的交互,空間不僅要具有響應性,還需要有智能性——在與人的交互適應中主動反饋、共同進化。而在帕斯克看來,這種主動反饋本身便是一種主動控制的機會。空間具有智能,意味著其不僅要包含接受用戶信息的感知裝置和驅(qū)動建筑運動變化的機械裝置, 還需要有處理反饋信息的儲存和計算設備。這些設備的算法架構(gòu)本身無法避免地帶有附加的意圖,而這些意圖將會在與人的交互反饋和相互適應中不斷影響人的意圖,進而“控制”人的行為。正如我們從帕斯克工作檔案的表述中發(fā)現(xiàn)的,歡樂宮不再是“激發(fā)”(motivating)身體行為的空間,而是“修正” (modifying)身體行為的機器。最終,歡樂宮從一個歡樂的“街頭大學”變成了一架自動化社會中的控制機器。

SEEK

同時期,在大西洋對岸的波士頓出現(xiàn)了一個具有相似背景和目標的項目——SEEK。這個項目由計算機科學家尼古拉斯 · 尼葛洛龐帝(Nicholas Negroponte)所領導的麻省理工學院建筑機器實驗室(Architecture Machine Group,是麻省理工學院媒體實驗室的前身)研發(fā)。盡管沒有控制論學者的直接參與,但無論是建筑機器實驗室本身的計算機科學和媒介科學背景,還是尼葛洛龐帝個人受到的來自帕斯克的影響,都為這個項目打上了“控制論”的標簽。

20世紀70年代前后,尼葛洛龐帝一直在探索人機交互,希望通過與真正智能的機器進行協(xié)作或交互,在相互適應的過程中實現(xiàn)人的自我學習和能力提升。為了實現(xiàn)這個想法,尼葛洛龐帝與里昂 · 格羅西爾(Leon Groisser)合作帶領建筑機器實驗室,在1967年到1985年間進行了一系列關(guān)于人機接口和智能工具(環(huán)境)的實驗,SEEK項目便是其中之一。盡管SEEK是一個純粹的實驗室項目,未涉及歡樂宮所關(guān)注的空間實踐問題,但它從智能算法技術(shù)的角度探索了在控制論系統(tǒng)中實現(xiàn)空間與人的交互適應的可能性。

SEEK項目在波士頓猶太博物館的藝術(shù)展“軟件”中展出。圖片來自“軟件”展覽手冊(1970),由本文作者提供

SEEK項目團隊選擇了沙鼠作為實驗對象,以探索智能控制的環(huán)境如何與棲居者互動。從外觀上看,SEEK項目像一個巨大的“魚缸”,內(nèi)部鋪滿了由立方體木塊堆砌而成的“居住環(huán)境”,實驗對象沙鼠生活于其中。像歡樂宮一樣,SEEK也包含了一整套交互系統(tǒng),包括接收來自環(huán)境的視覺信息的感知器、操控立方體木塊進行移動的機械臂效應器,以及在二者之間處理和反饋信息的算法處理器。理論上,這座為沙鼠建造的“智慧城市”可以不斷地在信息交互反饋中學習沙鼠的行為模式,預測它們對未來路徑的選擇,及時在三維空間中不斷地重新配置街區(qū)形態(tài),最終在系統(tǒng)趨向內(nèi)穩(wěn)態(tài)的過程中實現(xiàn)環(huán)境與沙鼠之間動態(tài)且相互協(xié)調(diào)的狀態(tài)。SEEK項目曾在1970年波士頓猶太博物館舉辦的藝術(shù)展“軟件”(SOFTWARE)中展出,如展覽手冊所示,SEEK項目提出了一種“計算化環(huán)境中的生活” (Life in a Computerized Environment)的愿景。

波士頓猶太博物館的藝術(shù)展“軟件”海報。圖片來自“軟件”展覽手冊(1970),由本文作者提供

然而,和歡樂宮一樣,SEEK項目最終也失敗了。在實驗過程中,沙鼠不斷撞倒木塊,計算機儲存的空間配置與現(xiàn)實環(huán)境嚴重不匹配,計算機的預測也與沙鼠的行進路徑不一致。事實上,在有限算力的條件下,計算機為了處理來自環(huán)境的信息, 需要將其化約為具有一定規(guī)則或一定體量的數(shù)據(jù),這個過程也是將“自然”的環(huán)境進行簡化和理性化的過程。而在真實的環(huán)境中,沙鼠的自然行為會有許多難以計算和預測的變化。正如尼葛洛龐帝最終認識到的,為了實現(xiàn)這種高度智能化和適應性的環(huán)境,計算機必須“能夠和我們成為朋友,能夠理解我們的隱喻”,能夠以更加復雜、非線性的方式去預測和處理“突發(fā)事件”。這對那個時代的計算機來說是難以完成的,也是SEEK 項目失敗的直接原因。

智能,是“控制”還是“解放”?

作為“控制論建筑”的兩個代表性項目,歡樂宮和SEEK無論從背景、目的還是技術(shù)路徑來說都十分相似,而且最終都以失敗告終。歡樂宮是因為社會政治原因而未能建成,SEEK則是因為當時的技術(shù)限制而沒有實現(xiàn)實驗預期的結(jié)果。在20世紀60年代自由欲望高漲的文化背景下,歡樂宮和SEEK的失敗同時揭示了控制論視角下適應性環(huán)境的悖論:人與建筑的交互適應性要求建筑本身的智能化,智能化意味著建筑必須具備算法處理器,而算法處理器不僅必然涉及信息反饋時帶有的特定意圖,而且在技術(shù)限制下往往需要對自由變化的環(huán)境進行簡化處理。因此,從這兩個項目來看,無論是建構(gòu)與自由身體行為高度匹配的智能空間,還是通過自由變化的空間真正解放身體,都是難以實現(xiàn)的。

當然,回溯這兩個失敗的項目并不是為了闡釋控制論和建筑學之間不可調(diào)和的矛盾,而是希望啟發(fā)關(guān)于當代智能化、適應性環(huán)境的反思和探索。誠然,當今我們擁有了更先進的可變結(jié)構(gòu)和構(gòu)造技術(shù),也有了更先進的感知和計算設備,但是這個問題仍然值得我們不斷去審視和發(fā)問:智能的建筑環(huán)境是否在以一種計算機中被過度意圖化和理性化的方式運轉(zhuǎn)?并且,這個問題可以超越建筑學領域,投射到關(guān)于日常智能工具、互聯(lián)網(wǎng)、大眾媒體等更為寬泛的對象上。

尤其是在當下,當虛擬媒介不斷侵蝕著物質(zhì)基礎、外接技術(shù)不斷挑戰(zhàn)著生命機能、智能算法不斷瓦解著感性沖動之時,我們該如何抵抗社會文化裹挾、技術(shù)科學規(guī)訓和空間環(huán)境控制?希望這兩個項目可以為我們帶來一些啟示。

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(原載于《信睿周報》第87期)

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