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《三體》的未來,被“神秘公司”接盤了
創(chuàng)始人林奇離世兩年后,手握《三體》IP的游族網(wǎng)絡(luò)即將易主。

1月2日晚間,游族網(wǎng)絡(luò)發(fā)布公告稱,公司原控股股東、實際控制人林奇的三位繼承人以及其法定監(jiān)護人與上海加游企業(yè)管理合伙企業(yè)(有限合伙)(下稱“上海加游”)簽署了《股份轉(zhuǎn)讓框架協(xié)議》,擬將林奇三位子女持有的12.34%股份轉(zhuǎn)讓給上海加游。
本次股份轉(zhuǎn)讓全部完成后,三位繼承人不再持有游族網(wǎng)絡(luò)股份,林奇名下還留有0.71億股股份(占總股本的7.76%),而上海加游將成為游族網(wǎng)絡(luò)的第一大股東。
上市公司董事長遭到毒殺,兇手還是自己的前下屬……

2020年的圣誕節(jié),游族網(wǎng)絡(luò)曝出的這起震驚A股的案件,時至今日回想起來仍讓人感到記憶猶新,也成為《三體》IP在現(xiàn)實世界里最大的一場風(fēng)波。
而現(xiàn)在,林奇家族淡出游族,《三體》動畫版已經(jīng)上了B站,一切似乎都在2023年激烈的變動中給游族網(wǎng)絡(luò)帶來更多的可能。
到底是誰,拿下了游族?兩個字:神秘。

神秘的公司,三體最終變卡牌游戲?
天眼查數(shù)據(jù)顯示,上海加游成立于2022年5月11日,注冊資本18億元,迄今成立不滿一年。其控股股東為上海遠復(fù)企業(yè)管理中心(以下簡稱“上海遠復(fù)”),持股75%,實控人為自然人宛正。然而在網(wǎng)絡(luò)公開資料中,少有上海遠復(fù)及宛正的相關(guān)消息。
換言之,這次易主,似乎更像一場投資行為。
是否意味著,一直在游族手中沒能發(fā)揮力量的《三體》,將成為一場投資角力的砝碼,而不是被真正有效地開發(fā)呢?
對此,華夏時報趙奕、野馬財經(jīng)張凱旌、時代財經(jīng)謝斯臨先后和書樂進行了一番交流,貧道以為:
或許,大家指望卡牌游戲體驗下的《三體》,更靠譜些。
畢竟,游族網(wǎng)絡(luò)也就擅長于這個領(lǐng)域。
這樣說的依據(jù)在于游族自己發(fā)布的公告,其公告里明確表示:“未來公司將繼續(xù)堅持‘全球化卡牌+’的戰(zhàn)略路線,專注游戲主業(yè)發(fā)展。”
而事實上,游族網(wǎng)絡(luò)目前儲備有《少年三國志:口袋戰(zhàn)役》《山海鏡花》《代號J》等15款新產(chǎn)品,多數(shù)集中在卡牌游戲領(lǐng)域,且均是全球發(fā)行。

為何選擇卡牌,游族也是無奈。
卡牌作為手游興起之初的主流玩法,主要是當(dāng)時的硬件性能和網(wǎng)絡(luò)速度限制下的一種用異步游戲來實現(xiàn)聯(lián)網(wǎng)的折中選擇。
在5G之后,同步游戲成為主流,則卡牌逐步不再熱門,除非玩法和IP足夠驚艷,或許還能占一時風(fēng)云。
當(dāng)然,如果研運能力不足,選擇卡牌來循序漸進也是一種穩(wěn)健之舉。
這個“穩(wěn)健之舉”,本身也就是游族自身實力受限的一種折射。

三體,成為游族的心病
事實上,就在當(dāng)下游戲產(chǎn)業(yè)中的位置,游族目前大體也就是維持在一個中游的水準(zhǔn),靠吃老本和買IP(三體IP授權(quán))來維持生計。
資料顯示,隨著創(chuàng)始人的離世,近兩年游族網(wǎng)絡(luò)的業(yè)績也開始走下坡路,其中營收的下降尤為明顯。2021年游族網(wǎng)絡(luò)實現(xiàn)營收32.04億元,同比減少31.87%。2022年上半年實現(xiàn)營收10.24億元,同比減少42.07%。
游族網(wǎng)絡(luò)2022年第三季度報告顯示,第三季度,實現(xiàn)營業(yè)收入4.38億元,同比減少41.42%;歸屬于上市公司股東的凈利潤309.12萬元,同比減少96.62%。
最近一次游族的消息,事實上還是來自《三體》。
在2022年12月,B站放出《三體》動畫版時,“總策劃林奇”5個字出現(xiàn)在《三體》動畫的片頭處,也算是一種告慰。
不過,同時也成為了游族的一次“負面”。
畢竟,當(dāng)年,游族影業(yè)號稱將耗資12億元拍攝《三體》系列電影、并于2016年6月在中國大陸上映的跳票往事,讓三體粉絲們不能忘懷。
事實上,近年來,但凡有非游族出品的《三體》消息,對于一直在三體的影視、游戲上跳票的游族來說,都是負面。

哪怕手握《三體》版權(quán)的正是游族。
除了動畫,目前《三體》中英文劇集、游戲都在開發(fā)制作當(dāng)中,而作為游戲公司的游族,似乎可以通過三體游戲重新收獲高光時刻。
在游族的對外宣發(fā)里,也經(jīng)??梢婎愃频膬?nèi)容:目前公司正在加緊研發(fā)對《三體》游戲的開發(fā),預(yù)計將于未來3—5年陸續(xù)推向市場。
當(dāng)然,難度極大,而且是世界級的。主要在于三個方面:
其一三體的劇情很難讓人有期待感,改動會帶來口碑的不可測,復(fù)刻小說又難以在宏大敘事下實現(xiàn)完美,口碑必然兩極化。
其二,線性敘事的《三體》,要變成網(wǎng)狀劇情結(jié)構(gòu)的游戲,難度極大。
其三,長期以來影游互動或影視改編游戲,都沒有特別成功的范例,三體游戲如果沒有突破性創(chuàng)新,也難免俗。
因此,游族要想盤活這一IP,或許在影游聯(lián)動上很難有建樹,但可以在更多衍生品領(lǐng)域去進行授權(quán),獲得更多的盈利場景。

易主,就能找回失去的2年?
當(dāng)然,游族也不會就此而沉淪,就算如果沒有三體IP,游族依然有游戲,這才是它的根本。
IP從來不可能拯救一個游戲公司,尤其是這個IP如果從沒變成過爆款游戲的話。
此外,易主或許將讓游族找回失去的2年。
對于游族而言,林奇去世后帶來了整個公司方向性的紊亂,其繼承人并沒有在2年中表現(xiàn)出成功接盤的實際效果,也錯過了2年的精品游戲和游戲出海的機遇。
此刻易主,或許意味著游族重新歸來。
缺少持續(xù)性爆款,就難以有效地獲得穩(wěn)定的收益。
游族近年來一直被林奇去世和三體跳票兩個“負面”困擾,整體表現(xiàn)都低于業(yè)界觀感,也讓其用戶群體對其游戲品質(zhì)提升逐步失去耐心,業(yè)績雙降也就勢不可免。
而新的改變,或許能帶來新的變化,畢竟戰(zhàn)略走向或許會發(fā)生質(zhì)變。
只是,依然和《三體》無關(guān)。
作者 張書樂,人民網(wǎng)、人民郵電報專欄作者,中經(jīng)傳媒智庫專家,資深TMT產(chǎn)業(yè)評論人
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