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“書呆子痛扁體育生”,滿分爆米花大片《龍與地下城》來(lái)了

這年頭能讓觀眾笑出聲的好萊塢商業(yè)大片已經(jīng)不多了,這樣的導(dǎo)演應(yīng)該被好好供起來(lái)。
派拉蒙算是把這系列做成了!
很多年沒(méi)有看到這樣香甜、工整的好萊塢爆米花啦!說(shuō)實(shí)話小編看完《龍與地下城:俠盜榮耀》(以下簡(jiǎn)稱《龍與地下城》)之后心情相當(dāng)激動(dòng),有十幾年前看好萊塢大片的暢快感覺(jué)了。

導(dǎo)演在忠于原作和創(chuàng)新改編之間找到了一個(gè)完美的平衡點(diǎn),影片有足夠多的桌游DND元素,滿足了原作粉絲的心愿單;
但他們并沒(méi)有陷在一板一眼復(fù)刻原作的執(zhí)念里,而是非常巧妙地?cái)U(kuò)充了龍與地下城的世界,讓不熟悉游戲的人也能立刻被吸引,沒(méi)玩過(guò)《龍與地下城》桌游毫不影響觀看!

影片只取了桌游的世界觀、人物屬性和經(jīng)典元素,角色和劇情都是原創(chuàng)的。劇情推進(jìn)過(guò)程很像玩游戲做任務(wù)過(guò)關(guān),靠隊(duì)友分工合作、打好配合,才能步步推進(jìn)。

《龍與地下城》沒(méi)有拍成《權(quán)力的游戲》、《指環(huán)王》那樣壯烈厚重的中世紀(jì)奇幻史詩(shī),而是選擇了從很小的切面入手,一群“假不正經(jīng)”的小人物組成的“拉垮”團(tuán)隊(duì),開(kāi)始一場(chǎng)插科打諢的冒險(xiǎn)之路,旅程中有爭(zhēng)執(zhí),有退縮,也有菜鳥的自我覺(jué)醒與成長(zhǎng)。
就像“《銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》披著《奪寶奇兵》的外衣來(lái)到了中土魔法世界”:
克里斯·派恩化身“星爵”,最大技能點(diǎn)是“嘴炮”,但是他絕不會(huì)灌“雞湯”灌到讓觀眾覺(jué)得肉麻;結(jié)尾打大boss的橋段和“復(fù)聯(lián)”打滅霸的部分有點(diǎn)像......這些也許就是此前曾擔(dān)任過(guò)《銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》制片人的Jeremy Latcham給本片帶來(lái)的“漫威風(fēng)情”吧?

┃ 原創(chuàng)劇本完美復(fù)刻游戲“跑團(tuán)”體驗(yàn)
《龍與地下城》的故事發(fā)生在“遺落之境”(Forgotten Realms),也是官方游戲地圖中的核心板塊;電影中還出現(xiàn)了很多游戲中的著名景點(diǎn),比如無(wú)冬城(Never Winter)、多布倫德(Dolblunde)等等。

△ 龍與地下城地圖
影片開(kāi)始,我們?cè)诳嗪氐母咚畏坷?,?jiàn)到了油嘴滑舌的吟游詩(shī)人埃德金(克里斯·派恩 飾),以及蠻族人霍爾蓋(米歇爾·羅德里格斯 飾)——一個(gè)武力值爆表但又充滿母性光輝的角色,她也是埃德金最堅(jiān)實(shí)的隊(duì)友。

△ 野蠻人霍爾蓋(左)和吟游詩(shī)人埃德金(右)
這兩位“憨憨”偷了不該偷的東西、惹了不好惹的人,最終不得不踏上一條冒險(xiǎn)之路彌補(bǔ)錯(cuò)誤,救出親人。

后來(lái)加入“跑團(tuán)”的,還有擁有一半精靈血統(tǒng)的偉大法師后代西蒙(賈斯蒂斯·史密斯 飾),以及可以變身各種動(dòng)物的德魯伊多立克(索菲亞·莉莉絲 飾)。

路上他們還得到了玉樹(shù)臨風(fēng)的圣騎士亨克(雷吉-讓·佩吉 飾)的幫助。亨克是個(gè)道德高尚、完美無(wú)瑕的英雄,但是影片卻讓這個(gè)過(guò)度“偉光正”的角色變成了笑點(diǎn)擔(dān)當(dāng)。

電影做得恰到好處的一點(diǎn)是,它沒(méi)有對(duì)原作進(jìn)行過(guò)度引用,沒(méi)有盲目堆砌游戲元素,因而絕不會(huì)給人一種“不是D&D粉不好意思發(fā)言”的感覺(jué),很好地平衡了原作粉和新粉的喜好。
電影通過(guò)人物對(duì)話將喜劇效果拉滿,角色的每一次互動(dòng)都像是自然流露、即興發(fā)生的——就像是一群人在玩桌游D&D的時(shí)候扔20面骰子,一切都不可預(yù)測(cè)。

△ 桌游《龍與地下城》中使用到的骰子
導(dǎo)演在訪談中提到,“每一個(gè)喜劇包袱都是基于角色的性格特征設(shè)置的”,觀影時(shí)你會(huì)第一時(shí)間覺(jué)得這就是會(huì)從埃德金或者霍爾蓋嘴里說(shuō)出來(lái)的話!
而這當(dāng)然要?dú)w功于克里斯·派恩、休·格蘭特、米歇爾·羅德里格斯等一眾演員令人信服的表演,特別是休·格蘭特,盡管休叔早已“美人遲暮”,但他作為老牌英倫花花公子魅力不減,演活了話鋒幽默、油滑不失犀利的偽君子弗奇。

影片的一些“?!币苍S稍顯常規(guī),但演員們優(yōu)秀的演技給這些“舊?!弊⑷肓松衿娴拇呋瘎?,只讓人覺(jué)得耳目一新、妙趣橫生。
┃ 游戲要素滿滿,DND粉絲快來(lái)劃清單
《龍與地下城》在134分鐘片長(zhǎng)里塞滿了游戲原作的要素,據(jù)說(shuō)影片提到了DND原作咒語(yǔ)列表和怪物圖鑒中至少一半的內(nèi)容,梟熊、寶箱怪、凝膠怪、蛇豹、噬腦怪陸續(xù)登場(chǎng);當(dāng)然,還有不可或缺的龍。

△ 蛇豹與凝膠怪

△ 梟熊戰(zhàn)斗力爆表

△ 噬腦怪
想必大家對(duì)“龍”——這一西方奇幻傳說(shuō)中的經(jīng)典“反派”并不陌生,張牙舞爪的龍大家已經(jīng)見(jiàn)得夠多了;不過(guò),本片中紅龍的新設(shè)定一定會(huì)超出你的預(yù)期。

△ 排山倒海的“紅龍”
值得一提的是,片中的奇特生物很多是真實(shí)的木偶等實(shí)物裝置,仿佛在致敬80年代的奇幻電影;精心制作的物理特效配合CG技術(shù),讓影片視效更為逼真。
本片主演之一米歇爾·羅德里格斯也強(qiáng)調(diào)說(shuō),影片50%實(shí)景50%數(shù)字的拍攝方式帶來(lái)的最終視覺(jué)效果是純數(shù)字制作或綠幕比不了的,推薦大家進(jìn)電影院體驗(yàn)!


△ 克里斯·派恩在片場(chǎng)
電影做任務(wù)包式推進(jìn)情節(jié)的方式,也能讓你立刻聯(lián)想到你玩過(guò)的各種游戲的關(guān)卡設(shè)置。比如,最后打大Boss的迷宮逃生環(huán)節(jié),路過(guò)寶箱你可以打開(kāi)撿武器,當(dāng)然,也可能開(kāi)到怪物!

△ 寶箱怪
影片還有一個(gè)小設(shè)定也讓人忍俊不禁:俠盜團(tuán)隊(duì)打配合進(jìn)入地牢需要即時(shí)通訊工具,術(shù)士西蒙掏出了幾個(gè)外觀像個(gè)中世紀(jì)黃銅小盒的“法寶”——沒(méi)錯(cuò)這是“對(duì)講機(jī)”!甚至在幾個(gè)人同時(shí)手拿“對(duì)講機(jī)”站得太近的時(shí)候,還會(huì)產(chǎn)生自激嘯叫,頗有些“蒸汽朋克”的味道。

△ 術(shù)士西蒙使用法寶“傳輸”
而在十幾年前,那個(gè)MMORPG剛興起的二十一世紀(jì)初,這部傳奇桌游也于2006年改編成了端游《龍與地下城Online》(Dungeon & Dragon Online,簡(jiǎn)稱DDO),而DDO做得最好的部分就是游戲內(nèi)置即時(shí)語(yǔ)音通話功能,這以當(dāng)時(shí)的MMORPG視角來(lái)看是極為優(yōu)秀的。

△ DDO
不得不說(shuō)主創(chuàng)們是真心熱愛(ài)DND游戲啊!
┃ 新型“主題公園電影”?
電影《龍與地下城》劇情節(jié)奏很快,影片對(duì)人物和背景的引入較少,不像彼得·杰克遜《指環(huán)王》三部曲,每一部都用了兩三個(gè)小時(shí)的片長(zhǎng)來(lái)鋪陳,一場(chǎng)苦其心志、勞其筋骨的修煉之旅徐徐展開(kāi),耐心地將觀眾引入JRR托爾金創(chuàng)造的廣闊世界。
沒(méi)有《指環(huán)王》的艱苦卓絕、篳路藍(lán)縷,《龍與地下城》的整個(gè)觀影過(guò)程就像在一個(gè)遙遠(yuǎn)國(guó)度的網(wǎng)紅景點(diǎn)光速拍照打卡,人物快速地從一個(gè)地點(diǎn)瞬移到另一個(gè)地點(diǎn),開(kāi)始下一項(xiàng)任務(wù),很有點(diǎn)馬丁·斯科塞斯所說(shuō)的“主題公園電影”的味道。


△ 片中場(chǎng)景眾多快速切換,讓人眼花繚亂
但《龍與地下城》的確是非常優(yōu)秀、標(biāo)致、有趣的商業(yè)片。也是沒(méi)有想到,“游樂(lè)園電影”的概念分明是由漫威超英電影而起,但漫威這幾年卻沒(méi)有把自己的名片做好?!洱埮c地下城》的制片人Jeremy Latcham是前漫威制片人,參與了《銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》的制作,也許是他對(duì)“系列電影”的深刻理解和行業(yè)經(jīng)驗(yàn),幫助成就了《龍與地下城:俠盜榮耀》。

△ Jeremy Latcham,漫威前SVP Production and Development,他在2020年加入孩之寶旗下的eOne
影片的另一個(gè)問(wèn)題是,電影角色眾多,各自擁有某項(xiàng)主技能屬性,使得每個(gè)人物的故事線都非常單一明確,這對(duì)于游改電影來(lái)說(shuō)其實(shí)算是某種優(yōu)勢(shì),因?yàn)槟茏層^眾更容易回憶起玩角色扮演游戲的感覺(jué)。

△ 電影角色加入了D&D Beyond
但是作為電影,影片在劇情上出奇的可預(yù)測(cè),人物扁平化,缺乏人物弧光;人物一旦不夠飽滿,觀眾則極有可能對(duì)人物缺乏情感投資的欲望。
而早年的高分系列大片,如《X戰(zhàn)警》,不論是X教授、萬(wàn)磁王、還是魔形女,人物形象都非常立體,他們都有各自的糾結(jié),在他們身上能看到人性亮面與暗面的沖突,觀眾從角色身上照見(jiàn)了自己,才會(huì)惦念角色,期待續(xù)作。
觀眾來(lái)不及和角色深度共情,這是近年來(lái)大片的普遍問(wèn)題,也是超英電影讓大家審美疲勞的原因之一。
小編覺(jué)得,如果要觀眾對(duì)一個(gè)新IP掏心掏肺,還是得在商業(yè)片的標(biāo)準(zhǔn)結(jié)構(gòu)中加入一些“傳遞人類共通情感和心理體驗(yàn)的東西” ,就像馬丁·斯科塞斯說(shuō)的——“電影”(Cinema)概念那樣。
最后,Have some FUN!預(yù)祝觀影快樂(lè)!
瑕不掩瑜,《龍與地下城》仍然是一部能讓人度過(guò)開(kāi)心兩小時(shí)的休閑大片,甚至可以說(shuō)是小編近三年看過(guò)的最有趣的院線奇幻電影。看得出來(lái)主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)對(duì)《龍與地下城》游戲的熱愛(ài),也能感覺(jué)到演員、導(dǎo)演、制片乃至整個(gè)“俠盜團(tuán)隊(duì)”成員之間美妙的化學(xué)反應(yīng)。

主演“派派”克里斯·派恩在跟極客電影記者連線專訪的時(shí)候說(shuō),這部電影給人“在學(xué)校里一群書呆子(學(xué)霸)痛扁肌肉猛男的感覺(jué)”。

所以,不妨好好找點(diǎn)樂(lè)子吧!Why so serious?
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