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郭麒麟,又開啟了新副本

2023-05-04 12:15
來(lái)源:澎湃新聞·澎湃號(hào)·湃客
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人生除了主線任務(wù),還會(huì)有支線任務(wù)。/圖蟲創(chuàng)意

—人生的主線任務(wù)是什么?

—活著。

—那么,支線任務(wù)呢?

—嗯……去做有意思的事?找難得默契的人,探鮮有人知的路,去沒去過(guò)的地方,過(guò)不重樣的生活。

如果只是活著,按圖索驥完成必要的主線任務(wù),生命大概不會(huì)有特別的形態(tài)與光彩;所謂好玩的事、有意思的活法,大多不在寡淡、規(guī)整、一望無(wú)垠的人生主干道上。

有意思的活法,大多不在寡淡、規(guī)整、一望無(wú)垠的人生主干道上。/圖蟲創(chuàng)意

它可能躲在路旁的花叢、墻角的陰影、樓宇和天空的交界處,躲在人們匆匆路過(guò)而忽略掉的分支和細(xì)節(jié)里,躲在需要花心思去想、去看、去實(shí)踐才能得到的鮮活反饋中,躲在變化和新意里。

《新周刊》今天的采訪對(duì)象,也在“支線任務(wù)”里確認(rèn)了自己的位置。

郭麒麟,追逐新鮮感的人

4月的一個(gè)下午,《新周刊》記者在北京某影院休息間見到了郭麒麟。

最近新電影上映,郭麒麟在全國(guó)各地跑路演,行程精確到小時(shí)。采訪剛結(jié)束就得趕下一場(chǎng)活動(dòng)。

即便如此匆忙,他依然保持了一貫的松弛。

郭麒麟在接受新周刊記者采訪。/新周刊記者 攝

松弛像郭麒麟的一種天賦。他似乎能把穿插在生活里的種種際遇,盡數(shù)變成游刃有余的游戲。

比如,第一次在電影院里蹲觀眾的即時(shí)反應(yīng)是新鮮的,與不同的記者嘗試分析和表達(dá)自己是新鮮的,“我確實(shí)比較期待新鮮感,別老一成不變。各種突發(fā)狀況,兵來(lái)將擋,水來(lái)土囤,甭管是好的、壞的,要能化解困難,我也會(huì)有一些成就感”。

嘗試各種人生的方向,也是新鮮的。近幾年,郭麒麟憑《贅婿》的寧毅、《慶余年》的范思轍等角色夯實(shí)演員根基,又在真人秀里保留和表達(dá)了絕大部分的自我。

郭麒麟?yún)⒓诱嫒诵憔C藝《奔跑吧 第四季》。

走到這一步并不容易。眾所周知,相聲是郭麒麟生命中避不開的宏大背景,繼承郭德綱的手藝是必做的主線任務(wù),父親在事業(yè)上的成功勢(shì)必會(huì)給郭麒麟帶來(lái)壓力和爭(zhēng)議。

但郭麒麟沒有被小劇場(chǎng)的這方天地、這份非接觸不可的家業(yè),困住人生道路的想象力。他以小劇場(chǎng)磨練出的曲藝基礎(chǔ)為起點(diǎn),漸次開拓出豐富的人生支線:“最開始在舞臺(tái)上說(shuō)相聲,后來(lái)在舞臺(tái)上演話劇,然后錄綜藝節(jié)目、錄棚內(nèi)綜藝、錄戶外綜藝,又錄真人秀。之前也干過(guò)主持人,然后現(xiàn)在又拍電影、拍電視劇,一直我是覺得得找點(diǎn)有意思的(事去做)。”

于是如今人們?cè)偬崞鸸梓?,第一個(gè)跳出來(lái)的標(biāo)簽不再是“德云社少班主”郭麒麟,而是找到了更多樂趣和自主性的演員郭麒麟。

郭麒麟在電視劇《贅婿》中飾演寧毅。

郭麒麟習(xí)慣了用幽默消解與父親比較的話題:“說(shuō)相聲要想超越郭老師吧,這輩子很困難了,下輩子也沒戲”。

于是他選擇了一條支線,得到了新的收獲,有底氣調(diào)侃“郭老師在演員這條路上走得也沒多遠(yuǎn)”,自信地說(shuō)“演戲這條路挺好,我可以把一個(gè)角色詮釋得準(zhǔn)確,我覺得這條路上,我能夠大踏步地去超越郭老師”。

新周刊專訪郭麒麟——兵來(lái)將擋,水來(lái)土掩的人生大玩家。

在無(wú)限游戲里,開啟多向度的人生

關(guān)于人生的道路選擇,除了有意思,還得較真。

郭麒麟此前動(dòng)過(guò)學(xué)導(dǎo)演的心思,后來(lái)覺得這種為了逃避嘗試的事情不太靠譜,不能玩票:“咱本身就是這個(gè)行業(yè)的從業(yè)者,咱得尊重這門藝術(shù),不是說(shuō)摸摸腦袋咱就來(lái)一下試試,試一回,那也不太好?!?/p>

人生道路的選擇是多樣的,正如哲學(xué)家詹姆斯·卡斯在《有限與無(wú)限的游戲》中表達(dá)的那樣:工作不是無(wú)限游戲的參與者打發(fā)時(shí)間的方式,而是產(chǎn)生各種可能性的方式。

他在書中闡述了這一核心觀點(diǎn):世界上至少有兩種游戲,有限游戲的參與者是為了贏,為了達(dá)成某種目的,取得某種成就;無(wú)限游戲則是沒有邊界的游戲,參與者的唯一目的就是一直玩下去。

每個(gè)人都有可能是無(wú)限游戲的參與者。/《魷魚游戲》

我們都希望世界是一個(gè)寬闊的無(wú)限游戲——無(wú)論年輕人選擇gap year、輕體力勞動(dòng)、創(chuàng)業(yè)或暫時(shí)的休整調(diào)養(yǎng),以及郭麒麟口中的“期待新鮮感,找點(diǎn)有意思的事情做”,本質(zhì)上,他們都在試著跳出既定的規(guī)則,突破“有限”對(duì)自己的壓制,選擇適合自己的分支,進(jìn)行一個(gè)開放、多向度的無(wú)限游戲。

說(shuō)到游戲,郭麒麟也非常在行。

俗諺有云,“只工作不玩耍,聰明孩子也變傻”。工作之外,郭麒麟是個(gè)很懂玩的聰明孩子。

在各種綜藝和真人秀中,只要關(guān)于“玩”,郭麒麟總顯得比較游刃有余,這大概是因?yàn)楣梓氪蛐【退愕蒙鲜恰坝螒蜻_(dá)人”。

拍攝定妝照的間隙,郭麒麟聊起了游戲。相較于聊事業(yè)、作品和道路選擇時(shí)的嚴(yán)肅,他明顯放松許多。

郭麒麟在接受新周刊記者采訪。/新周刊記者 攝

跟郭德綱一樣,郭麒麟從小就對(duì)三國(guó)歷史非常感興趣。十幾年過(guò)去,他還記得年少時(shí)玩《三國(guó)志·曹操傳》的經(jīng)歷,游戲劇情的兩個(gè)結(jié)局分支他都還記得很清楚,“那時(shí)候老守著電腦玩兒,后來(lái)發(fā)現(xiàn)有修改器,給我美壞了,給所有武將都調(diào)成滿級(jí),一路砍瓜切菜”。興起時(shí),郭麒麟還即興模仿了幾句游戲角色的臺(tái)詞。他喜歡軍師角色,比如早夭但睿智非凡的郭嘉。

最近郭麒麟豐富的身份又多了一重。繼郭德綱為靈犀互娛的《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》代言后,他為新作《三國(guó)志·戰(zhàn)棋版》代言。這一代言也被戲稱為“上陣父子兵”。

對(duì)郭麒麟而言,代言游戲既是一個(gè)有趣的分支,也是一次與年少時(shí)期的自己重逢的機(jī)會(huì)。

郭麒麟代言《三國(guó)志·戰(zhàn)棋版》。/微博@三國(guó)志戰(zhàn)棋版

《三國(guó)演義》不只是相聲段子里取之不盡的素材寶庫(kù),更是幾代人的共同回憶,“尤其小男孩都會(huì)聊這方面的事兒,像‘一呂二趙三典韋四關(guān)五馬六張飛’這種武將排名的順口溜,哪個(gè)謀士最聰明、武將最威風(fēng),基本小孩都會(huì)去聊”。

郭麒麟的喜好與一般人的不太一樣,“我玩什么游戲都喜歡用魏國(guó)勢(shì)力,現(xiàn)在常用的這套陣容有曹仁、郭嘉,還有甄姬,現(xiàn)在就差荀彧,什么時(shí)候再抽到就齊活了”。

常說(shuō)常新的三國(guó)人物,是《三國(guó)志·戰(zhàn)棋版》讓三國(guó)迷樂此不疲的談資,比如趙云的技能名為“七進(jìn)七出”,單回合受傷害后不可被選中,適合深入敵陣攪他個(gè)人仰馬翻;張遼的技能名為“登鋒陷陣”,對(duì)孤立的敵軍雙倍傷害并且擊退,孫權(quán)、蹋頓聞之色變。還有郭麒麟在品牌片中提到的筑冰城拒敵的婁圭、撒豆成兵的張寶、給隊(duì)友加全屬性的荀彧,都是能讓三國(guó)迷會(huì)心一笑的設(shè)定。

比“贏”更有趣的事,滿世界都是

郭麒麟說(shuō),最好的狀態(tài),是把工作當(dāng)成玩。

比如拍戲,大多數(shù)時(shí)間是在候場(chǎng),郭麒麟會(huì)選擇有意思的事情來(lái)填充:陪導(dǎo)演看監(jiān)視器,找個(gè)蘋果箱當(dāng)?shù)首痈蠡锪奶?,找跟自己契合的人待在一起消解工作的壓力,這是他排解工作壓力的方式。

“最好的狀態(tài),是把工作當(dāng)成玩。”/微博@郭麒麟

游戲和人生很相似,有結(jié)盟攻占霸業(yè)的經(jīng)典主線,也有類似演義模式、賽季劇本模式、奇遇模式等有趣的分支。這個(gè)龐大的世界里,有太多的事情可做,主線任務(wù)和“贏”僅僅是其中一部分,如何度過(guò)剩下的時(shí)光、如何在空閑時(shí)間里尋找趣味,是一種很稀缺但有意義的能力。

對(duì)郭麒麟和喜歡三國(guó)的人來(lái)說(shuō),游戲里也有許多填充時(shí)光的有趣選擇:跑圖時(shí)偶遇名將并將其招募至麾下,培養(yǎng)一套自己夢(mèng)想中的跨陣營(yíng)陣容,像朋友一樣與自己的武將相處,回到小時(shí)候絞盡腦汁磨過(guò)難關(guān)的那個(gè)夏天,這些事情,有時(shí)候比單純的攻城掠池更為浪漫。

對(duì)郭麒麟和他的同齡人來(lái)說(shuō),棋盤對(duì)弈、單機(jī)戰(zhàn)棋也是浪漫的事情,《三國(guó)志·戰(zhàn)棋版》的玩法喚起了許多人的年少回憶,游戲面向的群體大部分是像郭麒麟一樣愛玩、愛琢磨的核心玩家,喜歡用心琢磨陣容和行動(dòng)的感覺。

《三國(guó)志·戰(zhàn)棋版》的玩法喚起了許多人的年少回憶。/微博@三國(guó)志戰(zhàn)棋版

郭麒麟覺得,如果無(wú)法抽出大量時(shí)間進(jìn)行游戲,也可以擺好陣容托管戰(zhàn)斗,到了有難度的關(guān)卡切回手動(dòng)操作攻關(guān),不用重復(fù)游玩一些低價(jià)值的戰(zhàn)斗,精力可以用在關(guān)鍵戰(zhàn)局里。

《內(nèi)在動(dòng)機(jī)》一書中,心理學(xué)家德西將人的行為分為內(nèi)在動(dòng)機(jī)和外在動(dòng)機(jī)。無(wú)論職業(yè)選擇或是游戲態(tài)度,都在由“外在動(dòng)機(jī)的獎(jiǎng)勵(lì)”轉(zhuǎn)向“內(nèi)在驅(qū)動(dòng)的快樂”。內(nèi)在動(dòng)機(jī)的驅(qū)使才能使一個(gè)人、一件事長(zhǎng)久。一款適合年輕人的游戲不應(yīng)該只有一種標(biāo)準(zhǔn)玩法。

與郭麒麟年紀(jì)相仿甚至更年輕的一代人,是更加注重個(gè)人感受和表達(dá)的一代,他們的行動(dòng)是被內(nèi)在動(dòng)機(jī)所驅(qū)動(dòng)的,首要考慮的是“我想要怎么做”,而不是“我應(yīng)該怎么做”。

年輕人聚集三國(guó)有奇遇——《三國(guó)志?戰(zhàn)棋版》線下觀影活動(dòng)廣州專場(chǎng)。/微博@三國(guó)志戰(zhàn)棋版

無(wú)論工作還是游戲,應(yīng)該能激發(fā)人的主觀探索的欲望,經(jīng)得起琢磨,也耐得住變化;能提供主流的支撐,也有旁支的供養(yǎng)。在生活里獲得成就不是唯一目的,滿足自我、探索樂趣才是目的。

這也是游戲設(shè)置的前提,每一個(gè)玩家都能搭配出屬于自己的陣容和玩法。此前《三國(guó)志·戰(zhàn)棋版》游戲制作人在接受媒體采訪時(shí)也表示,游戲不希望是策劃教玩家玩游戲,玩家一定要按照某個(gè)套路來(lái)玩”。同時(shí)他覺得“策略游戲仍然是一片藍(lán)?!保谕娣ê蛢?nèi)容上還有充分的挖掘空間。

這一空間來(lái)自玩家的智力、經(jīng)驗(yàn)和興趣的填充,也是每個(gè)人嘗試不同風(fēng)格路線的總成果。玩家的路線湊成了整個(gè)游戲世界的血脈,自由貫通,奔涌不息。

郭麒麟在接受新周刊記者采訪。/新周刊記者 攝

正如郭麒麟在代言品牌片里強(qiáng)調(diào)的種種“年輕人也愛玩”的理由——年輕人喜歡的是什么呢?或許是“不拼概率拼操作”的踏實(shí)感,“操作改變戰(zhàn)局,輸贏不等運(yùn)氣”的進(jìn)取心,“每個(gè)武將都有絕技”的價(jià)值感,把生活握在手中,相信未來(lái)能不斷開疆拓土、發(fā)展自我的可能性。

作者:moore

校對(duì):賴曉妮

排版:鹿子芮

原標(biāo)題:《郭麒麟,又開啟了新副本》

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