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1978-2018上海市民生活記憶·口述|COSER
“如果說四十年來的改革開放在上海是部連續(xù)劇,那么每位市民都是這部現(xiàn)實主義實景劇目的主人公?!?/u>
由華東師范大學(xué)社會發(fā)展學(xué)院民俗學(xué)研究所李明潔教授策展的《1978-2018:上海市民的生活記憶》展覽即將在華東師范大學(xué)閔行校區(qū)圖書館展出,展覽分為“親歷”、“親見”和“親筆”三個單元:“親歷”通過采訪在上海 生活過的普通人,以口述回憶的方式講述四十年親歷的重要歷史事件;“親見”通過展示攝影家陸元敏先生鏡頭中的街頭巷尾,記錄下日常生活所折射出的社會轉(zhuǎn)型;“親筆”通過整理四十年間百姓的真實信箋,展示平民心靈生活史中的代表性切片。

“澎湃新聞”(www.dbgt.com.cn)在展覽正式開幕之前將陸續(xù)刊發(fā)部分展出的口述回憶與私人書信。期待這些微小而真 實的證人、證言和證物,能部分再現(xiàn)四十年來上海民眾日常生活的變遷。下文刊發(fā)的是一則關(guān)于2004年上海開始舉辦Chinajoy的口述。
2004年上海開始舉辦Chinajoy
口述者:蘇錦,生于1994年,上海黑麥文化有限公司策劃,ChinaJoy(中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會)資深COSER(動漫角色扮演者)。
筆錄者:池文匯(華東理工大學(xué)機(jī)械與動力工程學(xué)院講師)
時代背景:2004年1月首屆ChinaJoy(中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會)在北京舉行,2004年第二屆在上海舉行。自2005年開始每年夏天在上海舉辦,至2018年已經(jīng)舉辦到第十六屆。

COSPLAY(動漫角色扮演)這個東西我蠻早知道的,大概2008年、2009年的樣子,但是一直沒有去接觸。因為那個時候國內(nèi)對這個圈子的認(rèn)知還比較淺,大家都覺得這個東西有點奇形怪狀。真正入圈應(yīng)該是2011年,我去參加了第一場漫展,然后發(fā)現(xiàn)這是一個很神奇的東西。那次蘇州的漫展,人數(shù)達(dá)到了兩千人,我很震驚于這個團(tuán)體,他們的年齡其實都蠻小的,這么多人的很虛無的一個愛好,就撐起了這么龐大的組織,覺得好厲害啊,所以我就加入了COSER這個圈子。后來這個行業(yè)發(fā)展出來一些職業(yè)的、商業(yè)的COSPLAY,商演的形式從單一的站臺啊走秀啊變成了歌舞、舞臺劇,然后再從這個里面衍生出了我們的聲優(yōu),出現(xiàn)了專門的策劃、服裝、道具、化妝等等,它還能衍生出一些更小的行業(yè),而且能夠在這個圈子里面相互依存。最開始基本都是從興趣愛好出發(fā),比較厲害的到后面就發(fā)展成一些所謂的行業(yè)大樹,比如動漫衍生出來的同人畫手,可能他們最早的時候并不知名,開始參與了COSPLAY團(tuán)體以后,就開始畫同人,畫原人設(shè)或者其它衍生角色,在這個圈子里面水漲船高,就也提升到他們自己了。
學(xué)生參與COSPLAY,正常情況下來講,爸媽都是不支持的,但這些孩子真的是蠻狠的,因為COSER的一套裝備不便宜的,低一些的五六百,稍微貴一些上萬都有,他們真的能存下錢來,不去亂花,然后給自己攢一套這樣的裝備我記得我第一次買這個裝備,就是為了進(jìn)入這個圈子;而且我比較喜歡漢服,還曾經(jīng)因為這個花了小兩個月的時間專門去學(xué)怎么裁剪制作,第一次參加蘇州的CH夏日祭就是穿著漢服去的。
大概從2012年左右開始,COSPLAY作為一個小眾文化忽然在大眾媒體上火起來了。那個時候就是上海做了一場圣斗士的展,展出了圣斗士的黃金十二星宮,然后媒體報道的熱度非常強(qiáng)。當(dāng)時我認(rèn)識的一個很厲害的道具師,他做的那一套黃金甲被拍在報紙的首頁上,占了很大一個版面。這個事到現(xiàn)在我們都覺得是一個很讓人驕傲的事。然后真正把這個行業(yè)推向頂端的就是中國國際數(shù)碼互動娛樂展,也就是上海年年舉辦的ChinaJoy,2004年第二屆開始就都在上海。這個領(lǐng)域的手游、頁游,為了還原他們的游戲人物的形象,就推動了我們這個COSPLAY的發(fā)展。

我是2014年開始參加ChinaJoy的,那時候COSPLAY真正火起來了,很快地擴(kuò)散開來。因為ChinaJoy額外有一個COSPLAY的比賽,是全國最大的比賽,圈子里很多人把這個比賽的金獎當(dāng)作生命的里程碑,能理解嗎?就是一定要得到的一個東西。我認(rèn)識的一個銀川的一個團(tuán)長,一個白白凈凈的小伙子,他說,我一定要拿到ChinaJoy的金獎!我說拿不到怎么辦?然后他看著我想了想說,這樣子,拿不到呢我就不剪頭發(fā)了。一直到前兩年,我主持那個溫州動漫節(jié),看見他的時候,他那個長發(fā)已經(jīng)及腰了!他還在堅守他的這么一個承諾,一定要拿到這個金獎。那就很執(zhí)著,就是把它當(dāng)做一個很大的榮譽(yù),就是對他生命很重要。可能國內(nèi)孩子,說實在的,就是在這么一個階段,他們的可娛樂的東西有點少。但是cosplay吧,它是會給你一個舞臺的,會讓更多的人看到你。對于很多人而言,哪怕是我自己,很多年回想起來之后,覺得就是我的青春還有點紀(jì)念,我的青春也是值得去“話當(dāng)年”的。
COSPLAY一開始就是自發(fā)組織,自己出錢買服裝道具,自己找攝影,找后期修片,發(fā)展成到了現(xiàn)在這種,就是線上線下的這種純商業(yè)模式了,已經(jīng)完全可以形成一個產(chǎn)業(yè)鏈了。最早的時候國內(nèi)沒有那么多人知道,是因為媒體沒那么發(fā)達(dá),傳播得就沒那么快?,F(xiàn)在就是因為新媒體的興起,像抖音啊微博啊快手啊這些,他們很迅速地發(fā)展,而cosplay因為那么有多人的愛好,在本身自帶流量的情況下,它就能夠形成商業(yè)模式,能夠帶來收入,這么一個產(chǎn)業(yè)鏈就能夠去形成。尤其是很多游戲公司的新游戲的推廣,宣傳腳本的拍攝都需要COSPLAY去做。
目前高校比較有名COSPLAY社團(tuán),有比如東師集英啊吉林喚醒啊,一般都是純舞臺人員,因為他們在學(xué)校能更好地排練;而另外一撥就是作為商業(yè)演出用的,可能更多的就是像我這種已經(jīng)工作了的。因為工作跟在校的情況下是不一樣的。舞臺劇除掉你自身底子好的情況下,你更多的需要是能夠服從領(lǐng)導(dǎo)者的安排,做好一個角色的設(shè)定就可以了。但是商業(yè)演出的活動,可能會涉及到溝通啊,會涉及到在臺上展現(xiàn)自己,就要具有一定的場控能力和展現(xiàn)能力,這些就是專業(yè)化的要求了。他們可能從學(xué)生時代就開始接觸這個圈子,到最后手上資源累積到了一定程度,就發(fā)展成了商業(yè),這是一個過程。
COS的商業(yè)社團(tuán)有幾個蠻有名的,比如TPO,它的團(tuán)長小韓同學(xué)快三十歲了一直在堅守,每年都帶社團(tuán)參加比賽,今年就帶了60多個人去。還有很多專門做COS道具的工作室,國內(nèi)比較知名的比如北京的血盟,杭州的鎧魂堂。衣服布料類其實沒那么難,難是難在鎧甲類的,你需要開模、打磨,那個細(xì)節(jié)越清晰,肯定成本越高的。而且cos行業(yè)不比其他的,這是一個無法量產(chǎn)的東西,每一個就像手辦一樣,那種貴的可能全國就這一套,那么你定制就這一套的錢,怎么著也算個限量版了。
現(xiàn)在大家對COSPLAY的看法也不一樣了,最早我穿著COS衣服從家里走出來,旁邊那個熊孩子在喊“啊,鬼??!”,到后面開始說“啊,巴啦啦小魔仙”,然后再到現(xiàn)在“哎,小姐姐,是不是哪里有漫展?。俊边@個東西有一個很明顯的態(tài)度變化的。這個當(dāng)中新媒體的渲染力度蠻大的,讓它在大眾視野里出現(xiàn)得更頻繁了。但是現(xiàn)實生活中看到COS還是蠻少的,在上??赡苓€多一些,其實還是一個比較小眾的愛好?,F(xiàn)在已經(jīng)有很多文化產(chǎn)業(yè)公司開始包裝COSER了,想讓他們往藝人的方向去發(fā)展,我覺得可能之后這個行業(yè)也會發(fā)展成為娛樂圈的一部分。
喜歡COSPLAY的人更多是從日本動漫入手的,正常情況下,我們身上會有一些“中二病”或者“二次元”特性,日常打扮還有一些言行跟其他人可能不太一樣,言行會明顯受到動漫人物的影響,去用他們那種方式去說話,可能會用一些經(jīng)典語言啊什么的。大家日常會蹦出來一些語言或者詞語,可能是來源于日語啊或者來源于一個什么游戲的概念,日本動漫看多了的時候會不自覺的去學(xué)他們的短語的,比如“就是什么樣的說”,“納尼?”等等。
目前日本算是全球動漫發(fā)展算是最好的國家了,他們就有動漫衍生行業(yè)。一個是他們有專門的舞臺劇,對吧?但國內(nèi)是沒有官方舞臺劇這個說法的。然后他們有專門的動畫配音演員,影視配音演員和動漫配音演員其實是分開的,不同的。國內(nèi)專業(yè)的動漫配音演員至今沒有出現(xiàn)幾個,只有極少的幾個也是因為配游戲聲音而出名的。國內(nèi)以后應(yīng)該會往日本那個方向發(fā)展的。

其實游戲產(chǎn)業(yè)更多是在服務(wù)男性玩家,因為確實男性玩家比較多。早年我打一個游戲,那個地下城的時候,我們?nèi)珪臀乙粋€姑娘,很難看見有女性去玩這些游戲,現(xiàn)在的女性游戲逐漸開始多了。男性玩游戲除掉本身游戲的劇情,對游戲的操作感要求會高一些,對于畫面的美感就沒那么多要求了;而女性關(guān)注的更多的是美。女性向游戲,舉兩個最經(jīng)典的例子,《奇跡暖暖》和《戀與制作人》,現(xiàn)在也出COSPLAY的,它會找那些很帥的COSER來演繹,就會很招女性玩家喜歡。但是你在ChinaJoy看一看就會發(fā)現(xiàn),其他展臺更多的還是男性向游戲,COSER也是以女性為主,對吧?更多的它是在服務(wù)男性玩家,所以它還是一個男性向的產(chǎn)業(yè),男性的愛好和審美體現(xiàn)在里面。
我最早進(jìn)這個圈子的時候,男性cos跟女性cos的比例可能到了二八,就每十個玩家里面只有兩個男性的;然后現(xiàn)在可能多一點,但是不會超過四六了。因為這個東西對男性玩家的顏值有很硬性的要求,你知道嗎?并不是什么人都能穿上各種COS裝,各種赤橙紅綠青藍(lán)紫的假發(fā)而不違和的。他必須五官很立體。其次就是,男性有所謂的自尊,他們當(dāng)中愿意化妝的沒那么多,女孩子其實都能接受,但是男孩子并不是每個人都能接受。這個圈子的審美還是男性取向的。另外,說實在的,中國男性身材好的太少了,所以COSER里面男COSER不好選,行業(yè)里面男COSER也發(fā)展快很多,發(fā)展到商業(yè)擴(kuò)散這份上,公司簽的更多的就是男性COSER,因為男性COSER太少了。





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