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賭王之子,豪賭“肉松餅”
在5年的富二代電競(jìng)競(jìng)速中,沒(méi)有勝利者。
每一個(gè)富二代,都為吃上肉松餅,而黯然退場(chǎng)。
這一次,何猷君能吃到嗎?

他的選擇是集資,為吃上肉松餅而集資。
由“賭王”何鴻燊之子何猷君領(lǐng)銜的星競(jìng)威武集團(tuán)(NIP Group Inc.以下簡(jiǎn)稱“星競(jìng)威武”),將目光瞄準(zhǔn)了美股市場(chǎng)。
近日,星競(jìng)威武向美國(guó)證券交易委員會(huì)(SEC)提交了招股書(shū)。
如果星競(jìng)威武成功登陸納斯達(dá)克,其有望成為中國(guó)“電競(jìng)第一股”。
此時(shí)距離何猷君入局電競(jìng)行業(yè)不過(guò)6年。
2018年,在他創(chuàng)立V5俱樂(lè)部并競(jìng)標(biāo)拿下LPL(英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽)席位。
入局電競(jìng)行業(yè)的這一年,何猷君還曾作為游戲公司創(chuàng)夢(mèng)天地CMO跟隨高管團(tuán)隊(duì)一敲響大鑼?zhuān)蔀楦劢槐藭r(shí)所最年輕的敲鑼人。
此后,這位95后的年輕創(chuàng)業(yè)者借由電競(jìng)行業(yè)一系列的收并購(gòu),快速做大做強(qiáng)。
沖刺IPO、數(shù)次收并購(gòu),29歲的何猷君已然走完了不少創(chuàng)業(yè)者的半生之路。

但更大的挑戰(zhàn)仍在等待著他——放眼整個(gè)電競(jìng)行業(yè),除頭部的游戲廠商外,產(chǎn)業(yè)中下游普遍面臨著盈利的困境。
特別是對(duì)于主要依靠廠商贊助和比賽獎(jiǎng)金、盈利模式比較單一的電競(jìng)俱樂(lè)部而言,自我造血更不容易。
星競(jìng)威武也不例外,其在收入規(guī)模增長(zhǎng)的同時(shí),虧損也在擴(kuò)大。
過(guò)去一年,星競(jìng)威武錄得凈虧損1330萬(wàn)美元,2022年同期這一數(shù)字為630萬(wàn)美元,同比擴(kuò)大111%。
此時(shí)沖擊上市,底氣何在?
或許是回家繼承億萬(wàn)家產(chǎn)的壓力所致。
多年前,何猷君與家中長(zhǎng)輩做出約定,如果自己28歲結(jié)束之前還未能做出一家行業(yè)龍頭企業(yè),就回家?guī)兔Υ蚶懋a(chǎn)業(yè)。
他甚至一度在拒絕家族資助的情況下開(kāi)啟創(chuàng)業(yè),堅(jiān)持?jǐn)D在一間5平方米、月租金四五千元的辦公室里,搭地鐵、吃快餐,節(jié)儉度日。

28歲已經(jīng)結(jié)束,29歲的何猷君很急。
而沖擊IPO,則是一場(chǎng)豪賭。
對(duì)于星競(jìng)威武沖擊美股,星競(jìng)威武的思路很簡(jiǎn)單:電子競(jìng)技+
按其招股書(shū),“電子競(jìng)技+”的第一階段是電子競(jìng)技本身——在最受歡迎的電子競(jìng)技項(xiàng)目中建立冠軍級(jí)別的團(tuán)隊(duì)。
而該公司目前正處于“電子競(jìng)技+”的第二階段,通過(guò)人才管理、活動(dòng)制作、創(chuàng)意工作室和蓬勃發(fā)展的廣告業(yè)務(wù)來(lái)補(bǔ)充的電子競(jìng)技業(yè)務(wù),以創(chuàng)造多樣化和可持續(xù)的收入,推動(dòng)持續(xù)增長(zhǎng)。
未來(lái),“電子競(jìng)技+”第三階段將積極探索電子競(jìng)技教育和培訓(xùn)、粉絲宇宙(B2C貨幣化和元宇宙)、數(shù)字收藏品、電子競(jìng)技房地產(chǎn)和IP授權(quán)等領(lǐng)域的機(jī)會(huì)。
這場(chǎng)豪賭,何猷君勝算幾何?
對(duì)此,中國(guó)經(jīng)營(yíng)報(bào)記者李哲、時(shí)代財(cái)經(jīng)記者謝斯臨和書(shū)樂(lè)進(jìn)行了一番交流,本猴以為:
何猷君,現(xiàn)在特別需要吃上“肉松餅”。

星競(jìng)威武的上市可能為其達(dá)成這一目標(biāo)提供足夠的資金。
但即使上市成功,其影響力也有限,關(guān)鍵還是看盈利模式。
目前來(lái)說(shuō),電子競(jìng)技+還是個(gè)空中樓閣,故事含金量不足。
此前包括王健林之子王思聰、“中國(guó)稀土大王”蔣泉龍之子蔣鑫都曾涉足電競(jìng)產(chǎn)業(yè)。
“二代”入局電競(jìng),其過(guò)往的敗績(jī)已經(jīng)很能說(shuō)明問(wèn)題,即:
彼時(shí),富二代們投資的思路除了個(gè)人愛(ài)好之外,也看中了電子競(jìng)技可能的發(fā)展風(fēng)口。
如王思聰就先后布局了注入電競(jìng)館、游戲陪玩和游戲直播平臺(tái)等一大批相關(guān)電競(jìng)周邊領(lǐng)域。
但隨著游戲直播的逐步走冷,這一波富二代投資電競(jìng)的風(fēng)潮,反而在電競(jìng)?cè)雭喼螅龤w于消歇。

電競(jìng)俱樂(lè)部作為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈中游,無(wú)法和上游操控版權(quán)的游戲廠商、賽事主辦方相抗衡,只能任由上游“魚(yú)肉”,僅僅靠規(guī)?;瘮U(kuò)張和多賽事參與,難以構(gòu)成盈利場(chǎng)景的打開(kāi)條件。
這一點(diǎn),在星競(jìng)威武的招股書(shū)中得到明顯體現(xiàn)。
2023年,eStar在KPL錦標(biāo)賽中的表現(xiàn)不及2022年,連帶導(dǎo)致星競(jìng)威武獲得的聯(lián)賽收入及獎(jiǎng)金大幅減少,從1100萬(wàn)美元降至770萬(wàn)美元,同比減少30%。
但并非沒(méi)有活路。
我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)收入構(gòu)成中,電競(jìng)內(nèi)容直播占比較高,這和海外電競(jìng)行業(yè)中贊助是收入來(lái)源的主體,呈現(xiàn)鮮明對(duì)比。
這或許是中國(guó)電子競(jìng)技俱樂(lè)部的未來(lái)方向。
直播確實(shí)是國(guó)內(nèi)電競(jìng)發(fā)展的新模式,事實(shí)上這是一種自我造血能力。
甚至于多年前就有過(guò)肉松餅拯救電競(jìng)的故事(電競(jìng)選手淘寶賣(mài)肉松餅)。

某電競(jìng)選手在退役之后,一如既往的和前輩們一樣缺錢(qián)。
然后,他開(kāi)始在直播平臺(tái)上講解比賽,繼續(xù)一如既往的缺錢(qián)。
之后,他又兼職經(jīng)營(yíng)了一個(gè)賣(mài)肉松餅的淘寶店,并在直播間里號(hào)召粉絲們?nèi)ベ?gòu)買(mǎi)。
結(jié)果,生活質(zhì)量就芝麻開(kāi)花節(jié)節(jié)高了。
畢竟全球電競(jìng)俱樂(lè)部由于主要靠贊助,基本都是虧損模式,而國(guó)內(nèi)一些電競(jìng)俱樂(lè)部如JDG京東電子競(jìng)技俱樂(lè)部就是依靠直播3C產(chǎn)品為成活。
當(dāng)然,直播只是肉松餅的一種,此外還有電競(jìng)藝人化等更多形式,都需要錢(qián)鋪路。
至于何猷君,現(xiàn)在特別渴望這個(gè)“肉松餅”,其IPO也是豪賭肉松餅,但很難。
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