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創(chuàng)新與法治:上海游戲產(chǎn)業(yè)高質量發(fā)展的趨勢與建議
【編者按】
2024年7月29日,在第二十一屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(Chinajoy)中國游戲開發(fā)者大會(CGDC)“游戲音樂主題論壇”上,《滬游敘事·上海網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告》(以下簡稱《滬游敘事》)進行發(fā)布。
《滬游敘事》由澎湃新聞旗下智庫澎湃研究所主編,以詳實的案例、一線的調研論證了“上海何以為重鎮(zhèn)”,從產(chǎn)業(yè)縱深、發(fā)展切面、案例特寫以及發(fā)展建議等角度出發(fā),描繪上海網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)激蕩二十年的發(fā)展圖景。澎湃研究所將陸續(xù)刊發(fā)《滬游敘事》報告中的文章。本文為“發(fā)展建議”章節(jié)中的《創(chuàng)新與法治:上海游戲產(chǎn)業(yè)高質量發(fā)展的趨勢與建議》。
面對全球游戲市場競爭日益激烈的大環(huán)境,上海作為中國經(jīng)濟與創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的先鋒地區(qū),如何在游戲產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)更高質量的發(fā)展,不僅對推動本地經(jīng)濟增長具有積極意義,而且對于提升中國游戲在全球市場的競爭力也至關重要。近年來,上海市政府及相關部門一直致力于打造良好的產(chǎn)業(yè)環(huán)境,促進游戲產(chǎn)業(yè)的健康、快速發(fā)展。在此背景下,課題組綜合相關企業(yè)與專家訪談,提出了一系列對上海游戲產(chǎn)業(yè)高質量發(fā)展的建議。
在政策完善上,關注初創(chuàng)企業(yè)生存問題
在政策支持與發(fā)力點上,不少企業(yè)和專家呼吁更需要關注游戲初創(chuàng)企業(yè)的生存問題。不同于大廠擁有龐大資金流、網(wǎng)絡基礎設施、手握巨大資源,中小型企業(yè)是國內(nèi)游戲出海的生力軍和基礎力量,是中國游戲行業(yè)發(fā)展的基本盤。尤其如今隨著游戲研發(fā)成本的高企,一旦初創(chuàng)企業(yè)的產(chǎn)品沒有獲得市場認可與用戶支持,很容易創(chuàng)業(yè)失敗。
為這一類企業(yè)提供支持的最直接方式是資金上的資助,主要包括間接的減稅和直接的提供游戲開發(fā)資助兩種方式。對于后者,歐洲部分國家已經(jīng)采取了類似的政策,極大緩解了游戲企業(yè)資金壓力。除了為中小企業(yè)提供資金支持外,也可通過整合相應的資源,建立中小型游戲企業(yè)的集中服務平臺,例如集戰(zhàn)略、法律、開發(fā)、營銷、咨詢的一體化平臺,幫助彌補其與行業(yè)巨頭之間的信息獲取等資源上的不對等,促進行業(yè)健康發(fā)展。
在內(nèi)容創(chuàng)作上,堅持創(chuàng)新驅動、品質為王與出海戰(zhàn)略
創(chuàng)新已成為當前游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展共識。伴隨著精品化時代的到來,用戶的品位與審美水平迅速提高,內(nèi)容至上扭轉了以往渠道為王的舊有格局,上海的游戲行業(yè)因此躋身于時代前沿。
游戲企業(yè)的創(chuàng)新涉及各方面,這些都離不開重視自主研發(fā)的基底。上海游戲公司須保持對自研的重視與投入程度。某種程度上,是對原創(chuàng)性的追求,那些獨一無二的游戲機制與世界觀,能夠喚起人的情緒共鳴與時代感情的精神內(nèi)容,保證了每一款游戲的魅力與新意。而這些有趣可玩可延展的世界觀,也是游戲IP衍生的基礎。游戲IP的策略建立在游戲的世界觀設定上,若運用的好,IP價值也將為游戲帶來更多增值。
其次,將用戶的體驗置于首位。可玩性是精品游戲的基礎。課題組在調研時發(fā)現(xiàn),不少游戲能夠成功的原因之一,除了抓住市場機遇等業(yè)務策略外,離不開對用戶體驗的重視。為了達到超預期效果,有的游戲公司會根據(jù)玩家反饋和建議,實現(xiàn)“三天一個小版本,一周一個大版本”的優(yōu)化更新頻率。
而提升游戲體驗的方式,也離不開如今擁抱最前沿的游戲技術,當下人工智能、虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實等前沿技術的應用,將游戲的可能性推向了一個新的高度,這已成為游戲公司的戰(zhàn)略共識。
其中,要需要重點關注兩點。其一,是技術與審核之間的平衡,例如有游戲企業(yè)正在探索如何讓游戲里的NPC(non-player character,非玩家角色)以人工智能的方式增加與玩家間的互動性,而非“寫死”的腳本。但值得注意的是,人工智能的回復,有一定的“不可控因素”,要將其控制在符合政策法規(guī)與倫理限定的紅線內(nèi)。其二,有條件的頭部企業(yè)不僅可以從應用角度考慮技術的運用,也可以探索底層技術的研發(fā)。例如研發(fā)自己的大模型,以此降低使用海外模型的付費成本,并為國產(chǎn)游戲在人工智能方面沉淀技術。
出海戰(zhàn)略仍然值得堅持。上海游戲出海成績亮眼,《2023-2024上海游戲出版產(chǎn)業(yè)報告》顯示, 上海網(wǎng)絡游戲海外銷售收入達36.25億美元,相較全國出現(xiàn)逆勢增長。但同時也應警惕,部分高流水產(chǎn)品正將進入衰退期,是否能有接替產(chǎn)生流水的新品;另一方面,經(jīng)濟下行導致海外用戶消費能力下降、地區(qū)局勢緊張,獲客成本持續(xù)上升、出海企業(yè)增加引起的競爭加劇等。由此也可見,海外市場仍有較大成長空間,可以期待更多新生代的出海作品誕生。
堅持出海同時,需要關注游戲中的文化布局。據(jù)相關數(shù)據(jù),游戲產(chǎn)業(yè)展現(xiàn)出顯著的文化擴散效應,國際玩家們被中國豐富的文化元素所吸引,對中國的歷史與文化產(chǎn)生了濃厚的興趣。游戲作為文化出海的排頭兵,正日益成為中國構建文化強國戰(zhàn)略中的關鍵力量。因此,運用中國文化元素也需謹慎。對傳統(tǒng)文化的應用需要專業(yè)性,包括每一個故事情節(jié)的植入與聯(lián)動,都應在考證的基礎上進行。游戲內(nèi)容的創(chuàng)意是一部分,但也必須保證正確的歷史觀。
在行業(yè)發(fā)展上,“游戲+”等產(chǎn)業(yè)融合成為機遇與趨勢
作為數(shù)字經(jīng)濟的重要組成部分,游戲產(chǎn)業(yè)與其他產(chǎn)業(yè)的交替邊界在不斷拓寬,尤其近年來“游戲+”已成為熱門話題。其他行業(yè)與游戲的結合,不僅可以擴大游戲行業(yè)的生態(tài),還延展了游戲產(chǎn)業(yè)的鏈條。
目前看來,以下三種行業(yè)融合趨勢已較明顯。首先是游戲與醫(yī)療的跨界融合,正成為醫(yī)療創(chuàng)新上的一種趨勢。游戲功能如AR和VR等技術可以豐富當下的治療手段,游戲公司參與技術攻關,也能為當下醫(yī)療技術難題帶來突破的可能性。
在游戲+醫(yī)療的結合上,上海游戲企業(yè)已有相關嘗試。波克城市已推出多款數(shù)字化醫(yī)療產(chǎn)品,其《快樂視界星球·視覺訓練系統(tǒng)》治療兒童斜弱視,《定制式鏈接記憶》預防老年癡呆,《育夢森林》聚焦孕期健康管理,《NeckGo》則幫助頸椎保健,這些治療功能都是通過玩“游戲”的方式來實現(xiàn)。而2021年3月,米哈游與上海交通大學醫(yī)學院附屬瑞金醫(yī)院共同建立“瑞金醫(yī)院腦病中心米哈游聯(lián)合實驗室”,雙方將會“難治性抑郁癥腦機接口神經(jīng)調控治療臨床研究”項目上聯(lián)合攻關。
其次,游戲與文旅消費的融合日益流行,呈現(xiàn)數(shù)字娛樂與傳統(tǒng)旅游體驗之間互動合作的新趨勢。既有在游戲中借用文旅IP推廣當?shù)匚幕?,也有在文旅中植入游戲元素,增加沉浸式體驗。疊紙游戲與上海豫園開展一系列主題聯(lián)動活動,例如在中秋街,豫園懸掛《戀與制作人》角色專屬彩燈,將游戲中的虛擬場景搬至現(xiàn)實。上海北極光工作室在2024年推出的喜茶與《光與夜之戀》的聯(lián)名款飲品成為當時現(xiàn)象級爆款,是線上游戲IP促進線下實體消費的成功案例。
再次,與相關公益項目聯(lián)動,開發(fā)與彰顯游戲的社會價值。盛趣游戲與上海師范大學影視傳媒學院合作,開發(fā)戲曲教材配套功能游戲,其中游戲《臉譜》作為上海市首套中小學戲曲教材(讀本)的配套內(nèi)容,成功走進課堂。愷英網(wǎng)絡與企業(yè)駐地的浦江鎮(zhèn)黨委合作,研發(fā)《黨史拼圖》的小游戲,做到思想性和趣味性的高度統(tǒng)一。
但有業(yè)內(nèi)人士指出,某些行業(yè)間的融合離不開從上而下的支持與指導。例如游戲與醫(yī)療、教育等行業(yè)的融合,仍然存在認知不對稱和市場準入等壁壘。目前看來,其他行業(yè)仍然對游戲持保守態(tài)度或缺乏信任,或擔心游戲化會削弱其行業(yè)的嚴肅性,或認為游戲企業(yè)進入其他行業(yè)會搶走市場的蛋糕,或在技能與知識上存在差異,看不見游戲對其行業(yè)產(chǎn)生的潛在可能性,不愿意嘗試合作。
事實上,若能進一步打開各行各業(yè)對游戲的保守態(tài)度,增進不同行業(yè)對彼此文化和觀念的理解,“游戲+”能夠走得更遠、更深,非一些表面上的“聯(lián)動”,而是能夠實質性地為其他行業(yè)帶來更多雙贏結果。
在法治監(jiān)管層面,加強網(wǎng)絡游戲知識產(chǎn)權的司法保護
“還有什么困擾?我們最近在‘維權’?!币恍┮寻l(fā)展較為成熟的游戲公司都表達了類似困境。與游戲產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展相伴的,是知識產(chǎn)權侵權的屢禁不止。侵權給企業(yè)帶來經(jīng)濟損失,且嚴重擾亂了市場競爭秩序,阻礙了網(wǎng)絡游戲的健康發(fā)展。為此,不少游戲企業(yè)疾呼對知識產(chǎn)權的保護。
網(wǎng)絡游戲相關的知識產(chǎn)權侵權主要包括:網(wǎng)絡開發(fā)層面的游戲“換皮”抄襲、運營層面的私服外掛,以及IP衍生品上的著作權非法商用等。而這些侵權行為,又具有相當?shù)碾[蔽性和司法保障不足的困境。
以換皮抄襲為例,網(wǎng)絡游戲由多種元素構成。其中游戲呈現(xiàn)的畫面包括人物、音樂、動畫等,俗稱“皮膚”,玩法與機制則稱為“骨架”。“骨架”是游戲創(chuàng)新的關鍵,需要前期投入大量研發(fā)成本進行開發(fā)?!皳Q皮抄襲”即更換游戲美術、文字等個別素材,抄襲“骨架”的核心玩法機制,“照貓畫虎”推出侵權競品。
但根據(jù)中國《著作權法》,網(wǎng)絡游戲并未被明確規(guī)定屬于法定作品類型。所以進入司法維權階段,要么會將網(wǎng)絡游戲拆分為文字、美術、音樂等單個受《著作權法》保護的作品類型進行保護,分案裁量;而此做法訴訟成本高,取證難度大,按拆分作品類型計算導致賠償數(shù)額偏低等。或是,將網(wǎng)絡游戲作為整體,按視聽作品予以保護,但網(wǎng)絡游戲不等于視聽作品,除了畫面還包括內(nèi)在的源代碼、規(guī)則骨架。
對此,上海市人大代表、莉莉絲游戲聯(lián)合創(chuàng)始人胡睿在2024年上海兩會期間,提出加強游戲行業(yè)知識產(chǎn)權保護議案,其中包含了三個建議:一是市高院制定有關網(wǎng)絡游戲的著作權案件審理指引文件,并在其中明確網(wǎng)絡游戲可被認定為“視聽作品”或者“符合作品特征的其他智力成果”,成為一種作品類型;二是強化司法聯(lián)動,建立協(xié)同保護機制,以此提高司法與執(zhí)法協(xié)作效率;三是推動知識產(chǎn)權刑事附帶民事訴訟制度的確立完善。
游戲公司在知識產(chǎn)權維權中長期處于被動地位,會重挫游戲公司在創(chuàng)新方面的積極性,嚴重破壞市場競爭秩序,對整個游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展造成不利影響。因此,例如通過修訂《著作權法》,將網(wǎng)絡游戲明確列為法定作品類別。這對整個行業(yè)的健康良性發(fā)展將帶來有效保障,亦助力上海打造市場化、法治化、國際化的一流營商環(huán)境。
(田雨對本文亦有貢獻)
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由澎湃研究所團隊主理,真問題,深研究。用“腳力”做調研,用“腦力”想問題,用“筆力”寫報告。





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