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誰,制造了《黑神話:悟空》的神話?

2024-08-10 11:30
來源:澎湃新聞·澎湃號(hào)·湃客
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一個(gè)多年的神話,會(huì)否黑化?

一切都等8月20日揭曉。

8日,距離游戲正式上線僅12天,游戲科學(xué)發(fā)布了《黑神話:悟空》(后文簡稱《黑神話》)上線前的最后一支預(yù)告片。

視頻依舊以宏大的場景開場:干涸的戈壁、陰暗的山澗、破碎的佛像盡情地展示著游戲引以為傲的渲染技術(shù)。

悟空“獨(dú)釣寒江雪”以及對飲熱茶也再次呼應(yīng)了中國文化當(dāng)中的”禪意“,熟悉的”四大天王“以及”刀郎教頭“也再一次表明游戲內(nèi)容與原著高度綁定。

其中展示的詭譎奇異的東方神話世界,靈巧多變的化身系統(tǒng)與戰(zhàn)斗都讓玩家們期待不已。

最引人注目的,是妖怪被擊敗后被葫蘆吸收,以及預(yù)告片中操控主體超過13種的變化形態(tài)了。

至少玩家不用再擔(dān)心金箍棒是唯一的武器,七十二變只能變成動(dòng)物趕路了。

在國內(nèi),B站和微博的點(diǎn)擊量在短短兩小時(shí)內(nèi)便達(dá)到了306.7萬次,評論量突破4萬條;

而在海外,IGN和Playstation等知名游戲賬號(hào)在YouTube上同步發(fā)布的預(yù)告片,總瀏覽量也達(dá)到了14.1萬次。

幾乎同時(shí),預(yù)告在油管IGN的觀看量達(dá)到了近90萬次,為882962次,且進(jìn)入了油管的時(shí)下流行游戲版塊榜,位列第45名。

《黑神話悟空》作為首款國產(chǎn)3A大作一直受到業(yè)內(nèi)廣泛的關(guān)注和玩家的期待。

同時(shí),《黑神話:悟空》目前的售價(jià)是268元,遠(yuǎn)超出一般國產(chǎn)買斷制游戲的定價(jià),但對此網(wǎng)友大多都表示不貴。

定價(jià)頗高的《黑神話:悟空》實(shí)體收藏版也有大量玩家預(yù)定搶購。

《黑神話悟空》的出現(xiàn)可以對國內(nèi)的單機(jī)市場起到定價(jià)上和發(fā)展上的推動(dòng)嗎?

國內(nèi)單機(jī)市場將迎來怎么樣的發(fā)展。

此外,近幾年手游的市場競爭加劇,也有玩家厭倦了內(nèi)購制的充錢套路。

在當(dāng)前中國的游戲市場下,做單機(jī)買斷會(huì)是一種選擇嗎?

又是誰,制造了《黑神話:悟空》的火爆?

對此,每日經(jīng)濟(jì)新聞?dòng)浾呃钣钔蜁鴺愤M(jìn)行了一番交流,本猴以為:

全球第一大游戲市場,二十多年來沒有自己的3A游戲,你急不急!

《黑神話:悟空》爆火的最大根源,在于中國游戲產(chǎn)業(yè)一直在3A游戲上存在空白。

世界第一大游戲市場和最有錢的游戲公司,卻沒有真正在全球被稱之為3A游戲大作的產(chǎn)品,這是中國游戲人和玩家內(nèi)心的痛。

《黑神話:悟空》被寄予厚望,也基于此。

盡管,268元的售價(jià),對國產(chǎn)買斷制游戲而言,確實(shí)價(jià)格高一點(diǎn),但這是單機(jī)游戲的價(jià)格,且不是3A大作的預(yù)期價(jià)格。

同時(shí),中國游戲產(chǎn)業(yè)的興旺緣起與2000年代《傳奇》的崛起,以及后續(xù)《征途》帶來的“免費(fèi)游戲、道具付費(fèi)”的大轉(zhuǎn)折,這使得氪金已經(jīng)被國內(nèi)玩家所習(xí)慣。

不到300元的售價(jià),甚至不如一個(gè)腰部玩家的月消費(fèi)。

此外,月拋乃至日拋千元、萬元的氪金打法,也在國內(nèi)玩家中不算新鮮事。

實(shí)體收藏版的定價(jià)也就沒有那么讓人覺得錢包緊張。

但是,《黑神話:悟空》只是一個(gè)異類,單機(jī)游戲本身在國內(nèi)市場只是一個(gè)非常小眾的領(lǐng)域。

其整體的慘淡,以及多年以來靠“三劍”(古劍奇譚、仙劍奇?zhèn)b傳、軒轅劍)以及一些獨(dú)立游戲支撐。

但由于從網(wǎng)游到手游只要代理、換皮、山寨和微創(chuàng)新就能創(chuàng)造極度營收能力的背景下,讓單機(jī)游戲只是在2000年前后短期爆發(fā)后,就只能成為營收壓力之下的情懷留存。

同時(shí),也是3A游戲在中國游戲產(chǎn)業(yè)爆發(fā)20年來遲遲沒有出現(xiàn)的原因所在。

從電子游戲興起的1970年代末到2020年前,單機(jī)買斷是全球游戲市場的主流。

但中國游戲產(chǎn)業(yè)通過手游打破了市場壁壘,也催化了這一模式在全球逐步走向式微。

尤其是通過網(wǎng)絡(luò)更新的迭代能力,讓即使單機(jī)游戲也可以不斷更新資料片來達(dá)成快速迭代。

由此,即使是主機(jī)游戲平臺(tái)也在走向類似長視頻平臺(tái)的訂閱制模式,并對一些特別優(yōu)秀的作品采取單獨(dú)付費(fèi)。

買斷制,未來將逐步成為獨(dú)立游戲的標(biāo)配,而3A大作將走向首次付費(fèi)、資料片續(xù)費(fèi),甚至是免費(fèi)游戲、訂閱付費(fèi)的新階段。

作者 張書樂,人民網(wǎng)、人民郵電報(bào)專欄作者,中經(jīng)傳媒智庫專家,資深產(chǎn)業(yè)評論人

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