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這個被高層點名支持的產(chǎn)業(yè), 是否能復制《黑神話》的神話?

2024-09-04 13:06
來源:澎湃新聞·澎湃號·湃客
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? 汪文 | 文化縱橫特約評論

【導讀】近日,國家廣播電視總局召開動畫高質(zhì)量發(fā)展調(diào)研座談會,動畫與最近因《黑神話:悟空》而受到關(guān)注的3A游戲一起,進入了主流視野。中國動畫當下發(fā)展情況如何?3A游戲里程碑式的技術(shù)發(fā)展在動畫領(lǐng)域有怎樣的影響?動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展面臨怎樣的困難?又有怎樣的期望?本文訪談了8月上線的新動畫《劍來》的制作團隊,以訪談內(nèi)容為基礎(chǔ),《劍來》的制作思路、方法為案例,對國產(chǎn)動畫行業(yè)進行了一個基本觀察。

文章指出:通過自主設(shè)計、開發(fā)和對外投資、合作,國產(chǎn)3D制作領(lǐng)域已經(jīng)獲得了全球領(lǐng)先的制作技術(shù)和產(chǎn)能。結(jié)合中國特色的動畫題材、畫面風格,使得中國動畫的拼音“Donghua”在國際上形成了獨立聲譽,與美國動畫Animation,日本動畫Anime站在了同一梯隊。騰訊從2012年開始投資Epic Games,共同開發(fā)虛擬系列3D引擎,為制作團隊提供了各種技術(shù)支持。當下,中國動畫劇集面臨的是需要在比游戲、電影每分鐘成本更低的條件下,實現(xiàn)每周持續(xù)更新,并不斷提高精細化、風格化程度。在這一方面,《劍來》團隊用動捕技術(shù)和“劍氣水墨”設(shè)計,進行了非常有意義的嘗試。

另外,國產(chǎn)動畫也面臨著與影視行業(yè)同樣的問題:劇情創(chuàng)作能力不足。由于發(fā)展時間短、人才梯隊成熟度不足,行業(yè)嘗試拓展了網(wǎng)文改編這一路徑,也在發(fā)展中逐步積累了經(jīng)驗,最終以制作精品、追求出圈的理念,挑戰(zhàn)了世界架構(gòu)極致復雜,敘事方式、節(jié)奏更深邃的《劍來》一文。

制作團隊表示,好作品的背后,是行業(yè)土壤的長期培養(yǎng),而技術(shù)、人才和商業(yè)的土壤,又是依賴一個又一個足夠好的標桿型作品號召和積累的。今天,國產(chǎn)動畫面臨著前所未有的機遇期,而如何對中國文化里的哲思、審美等等更深刻的內(nèi)容進行更好的表達,推動行業(yè)擴圈、發(fā)展,是從業(yè)者們正在積極思考的問題。

本文為文化縱橫新媒體特約評論稿,原題為《無限想象與現(xiàn)實土壤:“中國式動畫”的求索之路》,僅代表作者觀點,供讀者參考。

無限想象與現(xiàn)實土壤:

“中國式動畫”的求索之路

8月30日,國家廣播電視總局召開動畫高質(zhì)量發(fā)展調(diào)研座談會。會議強調(diào),動畫是文化繁榮的重要內(nèi)容、文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分、文化出海的重要載體。近年來,游戲、動畫等傳統(tǒng)上被認為是“非主流”的文化產(chǎn)品越來越受到各界認可和關(guān)注,其為社會文化提供涵養(yǎng)和傳播的能力也越來越得到重視。

在技術(shù)、畫面表現(xiàn)和劇情編織等諸多方面,游戲與動畫高度相通。因此,二者往往可以相互促進、共同發(fā)展,動畫和游戲的制作水平也在一定程度上代表著一國文化產(chǎn)品的工業(yè)、產(chǎn)業(yè)能力。

8月,以中國神話為背景的國產(chǎn)動作角色扮演游戲《黑神話:悟空》全球上線。正式發(fā)售不到1小時,就登上Steam最熱游戲榜首。在全球頂尖的銷售成績下,游戲制作的畫面、動作設(shè)計,動態(tài)渲染效果等也得到了玩家和硬件行業(yè)的贊譽,評論稱贊其體現(xiàn)了極高的工業(yè)制作品質(zhì)和中國傳統(tǒng)文化美學。

在“十年磨一劍”、為中國游戲拿到3A入門券的《黑神話》之外,中國游戲、動畫行業(yè)的積累究竟如何?《黑神話》之后,中國相關(guān)文娛產(chǎn)業(yè)要多久能出現(xiàn)下一個出圈作品?整個產(chǎn)業(yè)走到了怎樣的階段?它當下的困境和優(yōu)勢是什么,質(zhì)變突圍又應(yīng)該走向何方?

7月25日,騰訊視頻上線了動畫劇集《劍來》。在被游戲界狂歡遮蔽之下,這部動畫依然取得了相當亮眼的成績。上線2小時內(nèi),劇集在騰訊視頻熱度破22000,與很多熱門電視劇集的熱度持平,截至目前4集更新后,71.4萬觀眾在視頻平臺的評價綜合分數(shù)為9.5。

一部動畫作品,能夠獲得與受眾更廣的真人劇集等同的熱度,和更高的評分,無疑已經(jīng)是相當成功。如果將其與今夏文娛領(lǐng)域各種熱門話題結(jié)合來看,還說明了,中國動畫行業(yè)似乎在發(fā)生著一些改變。

帶著對行業(yè)和劇集制作本身的好奇心,我們與《劍來》的制作團隊深度對話,嘗試以《劍來》項目為引,更進一步理解國產(chǎn)動畫的當下和未來。

▍重新定義:中國動畫3D技術(shù)已至世界前列

直到2015年以前,“中國動畫”都是一個幾乎不存在的詞匯,能與之關(guān)聯(lián)的,是上世紀90年代以前《大鬧天空》《哪吒鬧?!返壤鲜浇?jīng)典。尤其是在全年齡向動畫領(lǐng)域,長期以來是美國、日本的絕對優(yōu)勢領(lǐng)域。

然而,一些數(shù)據(jù)在10年之間,已經(jīng)悄然變化。近日,美國萊斯大學貝克公共政策研究所《中國是否正在主導動漫產(chǎn)業(yè)》報告指出:中國動畫產(chǎn)業(yè)2021年國內(nèi)收入達38.4億美元,與日本收入32.2億美元相當,“越來越多的定性證據(jù)表明,中國最近在移動游戲領(lǐng)域取得的成功將在未來對更廣泛的動漫媒體產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生重大影響”?!叭毡緞赢嫿绲谝蝗恕蓖枭秸垡差A(yù)測,鑒于中國的雄厚資金和龐大市場體量,日本動畫產(chǎn)業(yè)很快就會被中國超越。

據(jù)騰訊在線視頻《劍來》項目負責人介紹:“中文拼音‘Donghua’,和美國動畫Animation,日本動畫Anime一樣,在國際上是有感知的,這種感知很大部分來自于3D動畫作品”。海外Tiktiok平臺上,“Donghua”詞條有73萬討論量,最熱門討論都是圍繞3D作品,其中《斗破蒼穹》兩個主詞條討論熱度33萬,《斗羅大陸》詞條16萬。可以與之對比的是,近幾年全球大熱的韓劇《黑暗榮耀》《歡迎來到王之國》討論度分別在10.5萬和18萬。據(jù)了解,國內(nèi)目前僅騰訊平臺的動畫劇集產(chǎn)量,已接近日本全國動畫劇集產(chǎn)量,國產(chǎn)動畫劇集的事實產(chǎn)能達到國際前列。

那么,這樣的“逆襲”是如何實現(xiàn)的?中國動畫行業(yè)為什么選擇了3D技術(shù)?今天的行業(yè)技術(shù)能力是否可以支持數(shù)量和質(zhì)量的進一步增長?

3D動畫技術(shù)作為行業(yè)公認的主流發(fā)展方向,有著顯著的技術(shù)優(yōu)勢,比如逼真度高、空間表達準確,以及角色和場景的高重復利用率,3D模型一旦創(chuàng)建完成,可在多個項目中重復使用,大大提升制作效率。

限于發(fā)展年限和作品數(shù)量等原因,今天的3D制作還需要大量新材質(zhì)和流程開發(fā),人物動作、表情的靈動依然需要依靠人工手動摳幀,因此制作成本依然高于2D。但毋庸置疑,3D技術(shù)對于2D具有包容性,其發(fā)展最終目標,是用機器代替人工,成為編劇、導演、藝術(shù)家們的“助理”,完成設(shè)計之外的高重復生產(chǎn)工作。

《日本經(jīng)濟新聞》曾在2022年發(fā)表《中國動漫崛起,日本當務(wù)之急是全球視野》,文章評價“中國等動畫競爭力提高的源泉之一是應(yīng)用CG的3D動畫技術(shù)。特點是利用CG立體繪制人物及背景等,像實物一樣重現(xiàn),影像表現(xiàn)逼真?!?

中國3D動畫技術(shù)發(fā)展,始于上世紀末,中國作為全球動畫產(chǎn)業(yè)最重要的“外包基地”,參與到現(xiàn)代動畫制造鏈條中來?!秳怼坟撠熑嘶貞浀溃骸爱敃r高達70%的日本、歐美動畫片都在中國加工?!冻丝倓訂T》《馴龍高手》這些經(jīng)典電影背后,都是中國人的身影”。

當前,國產(chǎn)動畫的3D技術(shù)已經(jīng)走在了全球前沿的位置。國產(chǎn)游戲、動畫的產(chǎn)能需求推動國內(nèi)公司從本世紀初開始,就對3D引擎技術(shù)開發(fā)進行了投入。今天,如玄機科技和粒界科技的GritGene,完美世界的Lumverse等等,都達到了支持行業(yè)前沿需求的程度。當然,目前最前沿的技術(shù),依然來自Epic Games等歐美企業(yè),而國內(nèi)企業(yè)也通過各種方式,與之達成了技術(shù)合作。從2012年開始,騰訊投資Epic Games,其旗下開發(fā)的“虛擬”系列引擎,也為國產(chǎn)3D制作提供了全方位的技術(shù)支持,支持對象就包括《黑神話:悟空》。

▍中式文化:獨特題材、審美帶來更高表達需求

在龐大市場支撐的產(chǎn)能之外,國產(chǎn)動畫能夠躋身美、日分野的國際動畫市場,建立屬于自己的專門“標簽”,一個重要的原因在于獨特的題材、氣質(zhì)和美術(shù)風格。從平臺數(shù)據(jù)可以看出,仙俠、武俠類動畫是國產(chǎn)動畫海外傳播的主要類型,統(tǒng)計各平臺作品也可以發(fā)現(xiàn),與仙俠、神怪體系結(jié)合的作品,是國產(chǎn)動畫的主流類型。在對這些題材進行畫面呈現(xiàn)時,中式風格的建筑、服飾、裝飾元素會自然地融入其中,形成與美、日動畫不同的視覺體驗。

必須承認,國產(chǎn)動畫,尤其是3D動畫劇集中,“精細化”與“風格化”還未能達到令人滿意的程度。這主要是因為動畫劇集動輒幾十集的體量,龐大產(chǎn)能背后是大規(guī)模人力和資源投入,如何實現(xiàn)成本與產(chǎn)出的平衡,是制作團隊們必須承受的限制。而隨著市場的成熟、技術(shù)的突破,國內(nèi)行業(yè)界在持續(xù)思考并尋求突破的可能。

“我們想做出一部不同以往的、帶有中國傳統(tǒng)文化資源的動畫精品劇”,《劍來》負責人這樣解釋做項目的初心。在過去幾年中,國內(nèi)受眾對內(nèi)容的審美及標準在不斷提升,而這些正倒推內(nèi)容供給側(cè)的升級。對行業(yè)參與者來說,這種升級是挑戰(zhàn)也是機遇,“之前那么多年是培育市場階段,現(xiàn)在是時候更進一步,打造一部類似《漫長的季節(jié)》《繁花》這樣的動漫精品劇,完成破圈?!彬v訊內(nèi)部設(shè)立目標,讓國產(chǎn)動畫像美國、日本一樣,完成從二次元到全民受眾的轉(zhuǎn)變。

因此,推動技術(shù)支持更精、更高效的畫面表達,成為《劍來》項目投入最多和最重的版塊。

3D動畫技術(shù)如果要實現(xiàn)更細膩的表情、動態(tài),在“精細化”上提高標準,往往需要人工手動“摳幀”,即人工來一幀幀調(diào)整動作和表情的曲線,類似2D手繪。這種手動“摳幀”常被用于電影,對于產(chǎn)能需求大得多的動畫劇集來說,“摳幀”的方式顯然并不現(xiàn)實。為了解決這一問題,騰訊視頻與Epic Games合作研究了一系列的動作捕捉技術(shù),即通過模特佩戴設(shè)備,來捕捉真人的表情和動作?!巴ㄟ^虛擬引擎的動作捕捉技術(shù)加上部分手動摳幀,相比純粹手動摳幀的速度提高了80%-90%”。

“風格化”則超越了單純的技術(shù)范疇,更本質(zhì)的原因在于“中國式動畫”的探索, “如果看近年來影片趨勢,很明顯的一個趨勢,好萊塢制作可能在其他地方還好,但在中國賣不動了。大家對動漫的審美取向開始變化,更欣賞獨特的中國風的審美。在這種趨勢下,一個高質(zhì)量的中國式動畫類型片,是我們對用戶的一個責任。”

視覺呈現(xiàn)上,3D與中國風的融合有一定挑戰(zhàn)。“當我們?nèi)タ凑嬲袊L的時候,它美感底蘊的核心是‘寫意’,而3D擅長是‘寫實’,如果你要在上面加流體和寫意效果,就會比較挑戰(zhàn)”??紤]到《劍來》故事中一個基礎(chǔ)元素是“劍氣”,團隊最終決定用“水墨粒子”的技術(shù)效果來打造一種“劍氣水墨”的中國風。除了建筑、服裝,人物場景構(gòu)圖上的美感處理,團隊與Epic Games合作,專門打造了一個基于水墨粒子的“劍氣水墨”特效插件,類似于一條獨立的特效生產(chǎn)線,將仙俠世界中無形的“氣”,用水墨風格進行具象化。

上線后評價中可以看到,很多用戶注意到了這一設(shè)計,認為《劍來》的中國風,尤其是打斗場面“味道很對”。

▍彌補短板:故事探索從IP改編展開

“故事”被很多人認為是國產(chǎn)動畫的薄弱環(huán)節(jié),主要原因在于,我國影視行業(yè)市場化發(fā)展的程度和時間不足,編劇、導演人才儲備非常有限。

相比之下,國外有著更為成熟的內(nèi)容機制。迪士尼在全球有十幾個內(nèi)容研發(fā)中心,每個中心都有數(shù)十人不等的團隊,負責在發(fā)掘當?shù)靥厣幕夭牡幕A(chǔ)上,設(shè)計人物和基本故事。每一個迪士尼的動畫作品,都是在十幾個內(nèi)容中心提供的大量提案基礎(chǔ)上,篩選、組織、優(yōu)化完成的。而日本動畫行業(yè)不僅有長時間的人才儲備,還有輕小說和漫畫兩個“內(nèi)容池”,供動畫改編篩選。

這是行業(yè)長期發(fā)展沉淀下來的能力,剛發(fā)展不久的國內(nèi)動畫制作公司,難以很快具備這樣的能力。然而,國產(chǎn)動畫劇集在探索中,也找到了一個不同于美、日,但有一定儲備和中國特色的內(nèi)容路徑:網(wǎng)文改編。

根據(jù)媒體對2024年上半年國內(nèi)騰訊視頻、愛奇藝、優(yōu)酷、bilibili四大平臺在播動畫作品(全齡向)的統(tǒng)計,89部作品中58部來自網(wǎng)文改編,占比65%;來自游戲和漫畫的改編為24部,原創(chuàng)作品僅有7部,占9%。

改編這一路徑最大的優(yōu)勢在于,被改編作品都是在網(wǎng)文平臺海量作品中,被用戶篩選出來的佼佼者,從內(nèi)容品質(zhì)到粉絲基礎(chǔ),都已經(jīng)過一輪市場沉淀。擁有文學、影視、游戲、動漫等多個業(yè)務(wù)板塊的騰訊,正是最早開始網(wǎng)文改編探索的平臺,建立了相對成熟的方法論。

“我來騰訊第一份工作是《斗羅大陸》,當時沒有人知道改編這條路是否能走得通。后來慢慢印證,這種在用戶篩選過的前提下進行改編有很強的優(yōu)勢,它有大量精彩的情節(jié)、大量的文字內(nèi)容,我們在這個基礎(chǔ)上去粗取精,慢慢地開始拓展內(nèi)容矩陣”,該負責人回憶道。目前騰訊視頻升級到年番(即連載一年不斷更)的9部動畫劇集,都是網(wǎng)文改編IP。同樣,在海外Tiktok平臺上討論量最高的國產(chǎn)動畫,也都是來自網(wǎng)文改編。

海外平臺中國動畫熱度(數(shù)據(jù)截至2024 年 8 月 1 日)

改編并不等于簡單的內(nèi)容移植。好的改編應(yīng)當充分體現(xiàn)原著的核心思想、氣質(zhì),以更豐富的表現(xiàn)力充分點亮其優(yōu)點,同時規(guī)避、彌補原著的不足,讓改編作品更進一步。而如果改編作品想要超越原著粉絲和類型典型受眾所形成的“圈子”,則必須在呈現(xiàn)方式、劇情節(jié)奏等諸多方面平衡原著粉、類型觀眾和更廣泛的普通觀眾的需求。

《劍來》從IP選擇開始,就展現(xiàn)出了清晰的高標準定位。原著是一部內(nèi)容非常扎實的網(wǎng)文IP,連載7年,字數(shù)已達1500萬字,為改編提供了豐富的素材;原著情節(jié)復雜,閱讀門檻高,也篩選和吸引了大量年齡及閱歷更成熟的粉絲,積累形成了規(guī)模、質(zhì)量和黏度都足夠高的粉絲盤。

截至2024年7月24日《劍來》動畫上線之前,抖音#劍來標簽下所有內(nèi)容已有136.1億次總播放;相應(yīng)地,今年大火的《慶余年2》抖音播放量為289.8億。考慮到電視劇受眾規(guī)模和書粉受眾規(guī)模之間本應(yīng)存在的數(shù)量級差異,原著自帶流量可見一斑。

而《劍來》團隊看上的,恰恰是這種復雜性。“這不是一部簡單的感官‘爽劇’,而是具有更高維度哲思的,讓你重新認知自我的一部作品?!薄秳怼凡煌谄渌?,它有帶領(lǐng)動漫向上“爬坡”的可能。

當然,情節(jié)復雜、內(nèi)容豐富、原著粉龐大,也使得其改編難度倍增。小說第一卷“籠中雀”就非常能體現(xiàn)原著信息繁雜、娓娓道來的特征。短短一卷出現(xiàn)了48個人物,許多人物與情節(jié)都是驚鴻一瞥,需要在更后面的章節(jié)中才慢慢顯露出他們出場的意義。這種敘事方式在網(wǎng)文領(lǐng)域是“反節(jié)奏”的,與動畫傳統(tǒng)上吸引觀眾的方式更加不同。

那么,如何用動畫的節(jié)奏,講述一個設(shè)定龐大、伏筆千里的故事?如何在以20歲左右青年受眾為主體的動畫觀眾中,完成這種復雜的講述?如何在給動畫觀眾講清楚故事的同時,讓原著粉絲接受、認可動畫版制作?如何完成項目期待中的,為國產(chǎn)動畫劇集這種類型“破圈”,吸引更廣泛觀眾的任務(wù)?進入到更具體的問題則是,動畫是否要考慮放棄“籠中雀”,從更吸睛的大戰(zhàn)開始?

在與原作者多次討論后,團隊決定和原著保持一致,也從“籠中雀”進入。而為了觀眾更好地理解故事,他們將原作中錯綜復雜的故事線重新梳理,以48小時時間軸,制作了一張小鎮(zhèn)地圖,最后將40多個人物在時間和空間中清晰定位,讓觀眾一目了然。

這種對原著的尊重,和對動畫表現(xiàn)形式的運用,都得到了原著作者“烽火戲諸侯”的認可。他與團隊合作,擔任了后續(xù)電影版改編的文學統(tǒng)籌。

從2021年啟動到2024年上線,《劍來》團隊共用了三年時間籌備,兩次增加預(yù)算。除了開發(fā)“劍氣水墨”特效,加強人物、畫面的精細感,也對故事線打磨提供了最高級別的資源投入。

從動畫上線后的熱度和評價來看,這部作品的開頭已經(jīng)“立住”。后續(xù)故事、畫面講述是否能夠“穩(wěn)住”,甚至實現(xiàn)作品的“高開更高走”,在持續(xù)更新中不斷獲得觀眾,實現(xiàn)突破,則是一場持久戰(zhàn)。

▍未來展望:國產(chǎn)動畫作為中國故事的優(yōu)質(zhì)載體

近年來,國內(nèi)觀眾對于中國審美、中國文化和中國哲思的需求,在前所未有地迅速提升,國產(chǎn)動畫、游戲等產(chǎn)業(yè)正面臨著新的機遇期。而相關(guān)部門的重視,也將引導更多的關(guān)注和資源投向相關(guān)領(lǐng)域。

動畫這一表達形式,可以有效支持夸張的敘事,高效呈現(xiàn)繽紛的想象,因而具有廣闊的包容性和獨特魅力。其表達能力決定了,動畫有潛力成為面向更全方位觀眾、影響力更大的內(nèi)容載體。隨著技術(shù)能力的不斷提升,動畫制作成本將逐步降低,與此同時,如何進一步做出根植于本土文化的中國式敘事與審美,成為國產(chǎn)動畫行業(yè)的前行方向。

《劍來》背后的故事說明:一部好的作品,絕不是突然之間出現(xiàn)的。尤其在文化內(nèi)容領(lǐng)域,好作品的培育需要足夠厚實的土壤,良好的經(jīng)濟基礎(chǔ)、成熟的技術(shù)能力、充足的人才儲備。反過來,這些土壤的生長,往往又需要幾部叫好又叫座的標桿型作品,突破原有受眾圈層,吸引到更多市場受眾的關(guān)注,進而獲得更好的收入、技術(shù)和人才。

一個具有影響力和傳播力的文化產(chǎn)業(yè),就是在一部又一部精品破圈中逐步建立,不斷走向更理想的遠方。也正是因為抱有推動行業(yè)前進的愿望,以騰訊《劍來》團隊為代表的許多動畫從業(yè)者們,以各種方式不斷嘗試突破,形成了今天技術(shù)領(lǐng)航的動畫產(chǎn)業(yè)能力。將現(xiàn)有規(guī)模繼續(xù)擴大,讓故事能力、商業(yè)模式、周邊產(chǎn)業(yè)鏈逐步完善起來,形成真正全球化的產(chǎn)業(yè),是這個行業(yè)的最終目標。

我們看到,當從業(yè)者們問出“哪里還可以更好”時,他們想象中的,是更多承載著更豐富可能性的“中國式動畫”。

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