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完美世界,超時空要“二”
完美世界,以前的完美時空。
當世界不再完美之時,它選擇去超時空要“二”。
此處的二,不止是二次元。

2024年,對于完美世界而言是艱難的一年,至少目前,完美世界還走在不知道何時能見到成效的轉型道路上。
10月30日,完美世界發(fā)布2024年第三季度報告。今年是完美世界深度聚焦布局、優(yōu)化梳理的關鍵調整期,由此產生的相關費用和損失,以及部分盈利不及預期的游戲和影視劇項目,對前三季度業(yè)績產生影響。
根據(jù)三季報,今年第三季度,公司實現(xiàn)營業(yè)收入13.13億元,歸母凈利潤虧損2.12億元;今年前三季度,公司實現(xiàn)營業(yè)收入40.73億元,歸母凈利潤虧損3.89億元。
從具體數(shù)據(jù)看,報告顯示今年Q3完美世界游戲業(yè)務扣非凈利潤為-9466萬元,其中因被投資企業(yè)虧損帶來-11595萬元。
這也意味著,剔除該等投資損失的影響后,游戲業(yè)務的經(jīng)營業(yè)績已經(jīng)獲得了實質上的環(huán)比改善,系列調整措施已經(jīng)逐步落地起效。
目前,完美世界游戲正在穩(wěn)步推進以《誅仙世界》為代表的經(jīng)典品類和以《異環(huán)》為代表的潮流新品的研發(fā)、測試及上線工作。

其中,端游大作《誅仙世界》于10月18日開啟“踐行測試”,玩家口碑良好;跨端新產品《異環(huán)》于9月22日舉辦線下封閉試玩會,廣受玩家好評,現(xiàn)已開啟“奇點測試”招募。
值得注意的是,本次《誅仙世界》選擇了上線端游而非手游,在《黑神話:悟空》帶動的PC端熱潮下,主打MMORPG,是否會成為完美世界的又一個破局之路。
據(jù)悉,《誅仙世界》將于2024年12月19日公測。
此外,《誅仙世界》之外,今年完美世界備受外界關注的游戲還有幻塔工作室旗下的開放世界新游《異環(huán)》。
完美世界近兩年在二次元賽道不斷發(fā)力,《異環(huán)》更在上月的東京電玩展上也開啟了試玩,目前也是備受玩家期待。

《異環(huán)》是《幻塔》研發(fā)方、完美世界旗下工作室Hotta Studio的新作。據(jù)介紹,這是一款都市開放世界RPG游戲。
二次元游戲,能拯救完美世界嗎?
對此,每日經(jīng)濟新聞記者李宇彤和書樂進行了一番交流,本猴以為:
2,這個數(shù)目字,正在成為完美世界的破局關鍵:雙端互通、二次元游戲以及影視、游戲之間的雙向互動。

但能否成功,這要看完美世界能否“把持”的住,或者說:能不能更2.
具體來說,誅仙最初也是端游,只是后來走向了移動端。
而MMORPG這個端游的頂梁柱,在移動端一直都不是熱點,這和設備承載能力,以及競品如MOBA、休閑游戲等更適合碎片化時間體驗有關。
此次推出端游而非手游,并非考慮到《黑神話:悟空》的影響,畢竟后者推出不過百天,前者立項到研發(fā),以年計,無法提前預判當下PC端熱潮。
《誅仙世界》上端游,未必不會走向多端互通,而以端游來奠定品牌口碑,或許更有成功的可能性。
至于,在二游賽道上,完美世界作為老牌游戲公司,進入的卻晚,且并無真正成功項目問世,這是其最大不足,即:
在二游領域缺少經(jīng)驗,零基礎起步。
但作為在影視(含動畫)、游戲兩個領域的老牌,在二游這個特別需要故事且國內二游在動漫衍生上薄弱的當下,完美世界有可能發(fā)揮其影游聯(lián)動的經(jīng)驗,從衍生品和故事性上實現(xiàn)突破。
目前,對于完美世界來說,老IP依然有影響力,但整體處在缺少爆款的狀態(tài)下,二游也好,誅仙IP延續(xù)也罷,都要看能否爆款和破圈。
畢竟誅仙的核心玩家已經(jīng)在40歲上下,正在淡出游戲世界,新的玩家生力軍需要新的爆款來凝聚。
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