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上海游戲產(chǎn)業(yè):文旅新引擎、文創(chuàng)新動力、經(jīng)濟新活力

在數(shù)字化時代,游戲產(chǎn)業(yè)已成為全球文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,尤其在中國,這一趨勢愈發(fā)明顯。2024年上半年,中國游戲產(chǎn)業(yè)繼續(xù)保持增長勢頭,國內(nèi)市場實際銷售收入達到1472.67億元,同比增長2.08%,用戶規(guī)模增至6.74億,再創(chuàng)新高。
在這一背景下,上海,作為中國的經(jīng)濟和文化中心,2023年全市網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)銷售收入1450億元,不僅在國內(nèi)市場中占據(jù)超過三分之一的份額,更在全球市場中展現(xiàn)出強大的競爭力。作為傳播上海城市文化和中國文化的重要窗口,游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展不僅為文創(chuàng)經(jīng)濟提供了新的增長點,也作為文化出?!靶氯龢印敝唬瑸槌鞘形幕膫鞑ズ蛣?chuàng)新提供了新的舞臺。
追溯過往:上海游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展之路
上海游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷程主要從21世紀(jì)開始,各個階段都有其獨特的特征和關(guān)鍵事件。從初創(chuàng)期的技術(shù)探索和市場開拓,到成長期的產(chǎn)業(yè)集聚和品牌建設(shè),再到成熟期的國際化和多元化發(fā)展,上海游戲產(chǎn)業(yè)的每一步都深刻影響了文創(chuàng)經(jīng)濟的走向。
上海游戲產(chǎn)業(yè)初創(chuàng)期:由代理到自研(2000-2010)
21世紀(jì)第一個十年,網(wǎng)絡(luò)游戲在國內(nèi)崛起,跨國游戲公司育碧首站落腳徐匯,龍頭企業(yè)騰訊游戲、網(wǎng)易游戲在徐匯成立上海公司,巨人、游族、愷英等“老廠牌”扎根上海。上海由此成為中國游戲行業(yè)重鎮(zhèn)。這一階段上海的游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷了由代理到自研的發(fā)展階段:2001年,盛大網(wǎng)絡(luò)代理的《傳奇》在國內(nèi)上線。2002、2004年,九城相繼拿下《奇跡 MU》和《魔獸世界》。在代理基礎(chǔ)上,一些游戲公司開始自研,第一款 MMORPG《征途》于2006年開始公測,開創(chuàng)了免費商業(yè)模式,成為“中國第一網(wǎng)游”。
在這一階段游戲產(chǎn)業(yè)在地理方面主要呈現(xiàn)以漕河涇、張江為核心的聚集模式,前者作為國家級開發(fā)區(qū)所在地有堅實基礎(chǔ);后者由于盛大、網(wǎng)易等巨頭匯聚成為另一集聚中心。
上海游戲產(chǎn)業(yè)成長期:由端游到手游(2010-2019)
2010 年前后,智能手機興起,移動游戲產(chǎn)業(yè)迎來爆發(fā)期。伴隨《王者榮耀》《陰陽師》等游戲的爆火,手國產(chǎn)手游逐步主導(dǎo)了國內(nèi)市場,同時獨立游戲開發(fā)團隊不斷涌現(xiàn)。愷英網(wǎng)絡(luò)、游族網(wǎng)絡(luò)、波克城市等新一批游戲企業(yè)為上海游戲產(chǎn)業(yè)打下基礎(chǔ)。而2016年到2017年是中國二次元游戲發(fā)展關(guān)鍵性的兩年,米哈游、莉莉絲、鷹角、疊紙等新一代游戲公司,俗稱“上海游戲F4”,他們推出的《原神》《萬國覺醒》《明日方舟》等現(xiàn)象級手游作品,為上海游戲產(chǎn)業(yè)帶來了“二次崛起”,二次元風(fēng)格的手游實現(xiàn)了巨大的破圈效應(yīng)。
上海游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展期:國際化與多元化(2020-迄今)
2023年上海自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲收入1037.86億元,同比增長17.85%,自研收入占比持續(xù)升高。其中,移動游戲銷售收入占比超過七成。自主創(chuàng)新,已成為上海游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要標(biāo)志。這一階段上海游戲產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)出國際化和多元化趨勢:
一方面,上海積極深耕于游戲出海領(lǐng)域,以“千帆計劃”走在了全國前列,2020年,上海網(wǎng)絡(luò)游戲海外銷售收入超29億美元。其中,移動游戲海外收入占比達到了93.3%。上海游戲企業(yè)出品的《萬國覺醒》《原神》《明日方舟》等多款精品游戲在海外排名靠前。2023年在海外市場,上海銷售收入達36.25億美元,實現(xiàn)逆勢增長。
另一方面,市場多元化成了上海游戲產(chǎn)業(yè)名片另一亮點,2023年上海網(wǎng)絡(luò)游戲總銷售收入為1445.28億元,其中移動游戲銷售收入為923.62億元,同比增長18.04%? 。此外,游戲衍生品市場規(guī)模已達到數(shù)億元。2021年已有游戲基于IP布局線下音樂會、動漫、同人創(chuàng)作活動等多個領(lǐng)域。上海還是國內(nèi)客戶端電子競技游戲新品最活躍的地區(qū),《CSGO》《守望先鋒》等精品產(chǎn)品均通過上海引進;?同時,多項世界頂尖電競賽事選址上海,如DOTA2國際邀請賽、2024反恐精英世界錦標(biāo)賽。這一階段,上海的游戲產(chǎn)業(yè)的多元化正不斷打通與各行業(yè)的融合聯(lián)動,為上海的文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)不斷助力。

2024年12月15日,2024反恐精英世界錦標(biāo)賽(CS Major)決賽落幕,Spirit戰(zhàn)隊以2:1的比分擊敗了FaZe Clan戰(zhàn)隊,奪得冠軍。
時下力量:上海游戲產(chǎn)業(yè)的經(jīng)濟脈動
在數(shù)字化浪潮的推動下,動漫游戲已成為新型經(jīng)濟形態(tài)中不可或缺的重要一環(huán),對上海這座國際大都市的發(fā)展起到了至關(guān)重要的作用。聚焦當(dāng)下,上海游戲產(chǎn)業(yè)不僅作為文化創(chuàng)新與科技融合的重要產(chǎn)業(yè),更是經(jīng)濟增長的新亮點。游戲產(chǎn)業(yè)對上海經(jīng)濟的巨大作用,體現(xiàn)在多個層面,具體來看,可從以下三個維度進行深入探討:
游戲展會:上海文旅的新引擎
隨著數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,游戲展會已經(jīng)成為連接創(chuàng)意、技術(shù)與市場的橋梁。這些展會不僅是游戲及相關(guān)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新的催化劑,也是文化產(chǎn)業(yè)多元化發(fā)展的推動者。在上海,這些大型國際化的游戲展會已經(jīng)成為城市的新名片,吸引了全球的游戲愛好者、專業(yè)人士和企業(yè)的目光。這些活動不僅促進了上海的國際交流和合作,還帶動了旅游業(yè)的發(fā)展,增加了酒店、餐飲和交通等行業(yè)的收入。此外,游戲展會中前沿技術(shù)和創(chuàng)新產(chǎn)品的展示也相應(yīng)提升了城市的科技形象和文化軟實力,進一步吸引了投資和人才,為上海相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展注入了新的活力。
2024年夏天上海舉辦的四場展會——ChinaJoy、Bilibili World、原神FES展和CCG EXP便是極好的范例。
ChinaJoy,作為全球游戲及數(shù)字娛樂領(lǐng)域最具知名度與影響力的年度盛會之一,2024年的展會吸引了來自全球31個國家和地區(qū)的600余家知名企業(yè)參展,整體展出面積達13萬平米。
嗶哩嗶哩上海國際數(shù)字娛樂動漫文化博覽會(Bilibili World)作為夏日最受矚目的ACG展會之一,于7月12日至14日在上海國家會展中心盛大舉行。展會規(guī)模龐大,吸引了700多家參展商和800多位海內(nèi)外UP主參與,設(shè)立了450多個創(chuàng)作者攤位,三天累計入場人次25萬余人。
原神FES展包括主題展區(qū)、周邊販?zhǔn)邸?chuàng)作者交流區(qū)等,會場面積較去年增加了近30%。官方數(shù)據(jù)顯示,本次嘉年華迎來超過10萬人次的玩家。
CCG EXPO(中國國際動漫游戲博覽會)在2024年也取得了巨大成功。為期18天的館內(nèi)館外活動參與人次破50萬,線上意向交易金額2.84億元,參展企業(yè)或工作室522家,有關(guān)活動的話題討論超2萬,全網(wǎng)曝光量高達6400萬。CCG EXPO 2024不僅為觀眾帶來了近千個動漫游戲IP參展,還通過跨界合作,用動漫助力企業(yè)煥發(fā)新活力,推出“CCG EXPO×羚邦運動主題街區(qū)”,帶來多個運動主題IP的體育挑戰(zhàn)項目,此外推出“時光旅人”紀(jì)念護照集章活動,聯(lián)動南京路步行街、人民廣場、外灘等商圈的15個“二次元圣地”蓋章,每一個印章都與不同的IP聯(lián)名,進一步激發(fā)了消費體驗新活力。
展會不僅為游戲、動漫愛好者提供了沉浸式體驗的場景和線下交流的平臺,也進一步推動了上海的旅游業(yè)發(fā)展,促進了相關(guān)酒店、餐飲和交通等行業(yè)的收入顯著提升。

7月21日至7月23日,嗶哩嗶哩彈幕網(wǎng)(B站)一年一度的線下聚會BML(Bilibili Macro Link)在上海世博展覽館拉開帷幕。
IP賦能:上海文創(chuàng)的新動力
在上海這座東方明珠,文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展得益于強大的IP賦能,而游戲產(chǎn)業(yè)不僅僅是娛樂的代名詞,它已經(jīng)成為了文化傳承和創(chuàng)新的重要載體,其強大的IP正在跨界融合中展現(xiàn)出巨大的潛力,成為推動上海文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)向前發(fā)展的新引擎。上海的游戲產(chǎn)業(yè),以其深厚的文化底蘊和創(chuàng)新的科技實力,孕育出了諸多全球級成功IP,不僅在商業(yè)上取得了巨大成功,更在文化輸出上扮演了重要角色,這些游戲IP通過其豐富的故事背景、獨特的藝術(shù)風(fēng)格和深刻的文化內(nèi)涵,與全球玩家建立了情感連接,將上海乃至中國的文化傳播到了世界各地。隨著這些游戲IP的不斷成熟和擴張,它們開始超越游戲本身,衍生出一系列文創(chuàng)產(chǎn)品,如精致的周邊商品、主題活動、藝術(shù)展覽等,這些衍生產(chǎn)品不僅滿足了玩家對游戲文化的熱愛,也為上海的文創(chuàng)市場帶來了新的增長點。
米哈游的《原神》便是這樣一典范全球級IP,自2020年上線以來,《原神》以其開放世界冒險游戲的新穎體驗和精美的藝術(shù)風(fēng)格,迅速在全球范圍內(nèi)積累了龐大的玩家基礎(chǔ),全球累計收入達到54億美元,其全球移動端營收每月高達30億元,其中70%來自海外玩家,這一比例充分展示了其在全球范圍內(nèi)的影響力和吸引力。

11月8日,位于延安中路816號的嚴同春宅內(nèi),迎來了解放日報·上觀新聞×原神「求真之鏡 閱世之窗」聯(lián)名主題線下活動。
電競賽事:上海經(jīng)濟的新活力
電競賽事在上海的蓬勃發(fā)展,已經(jīng)成為這座城市經(jīng)濟活力的新引擎。上海不僅是舉辦電子競技賽事數(shù)量最多的城市,占全國的17.8%,而且這些賽事在提升城市形象、活躍線下消費和旅游事業(yè)、以及調(diào)動實體經(jīng)濟活力方面發(fā)揮了重要作用,成為上海經(jīng)濟的新活力。
電競賽事的影響力和商業(yè)價值在上海得到了充分的體現(xiàn)。以2020年英雄聯(lián)盟全球總決賽為例,根據(jù)上海市體育局發(fā)布報告,“S10英雄聯(lián)盟全球總決賽”通過吃住、旅游、購物、娛樂、交通等維度產(chǎn)生的直接經(jīng)濟效益超過3000萬元,產(chǎn)出效應(yīng)超過8600萬元,產(chǎn)生稅收效應(yīng)超過320萬元,這項賽事不僅對上海經(jīng)濟在短期內(nèi)產(chǎn)生了顯著的直接經(jīng)濟效益,同時,它還助力上海在全球范圍內(nèi)傳播了城市形象,提升了城市的國際知名度,為上海在全球電競地圖上標(biāo)注了重要的位置,為城市的長期發(fā)展注入了活力。
通過與城市商業(yè)場景的深度融合帶動線下消費是電競賽事為上海的經(jīng)濟注入新活力的重要渠道。王者榮耀電競IP與數(shù)字文娛空間的合作項目,以及KPL總決賽線下觀賽活動與萬豪集團的合作,都是電競與城市商業(yè)深度融合的典范。這些合作項目將電競賽事的觀賽體驗與餐飲、酒店等服務(wù)業(yè)相結(jié)合,不僅提升了觀眾的參與感和體驗感,也促進了城市經(jīng)濟的多元化發(fā)展。
依托于南京路步行街的地理位置而開展的“G-Power電競嘉年華”更是電競賽事充分加速線上線下消費的雙向賦能的示范案例,2023年這場以“中國電競,講中國故事”為主題的嘉年華,通過電競賽事、文創(chuàng)項目產(chǎn)品發(fā)布、新中式創(chuàng)意茶點大賽等豐富活動,活動周期內(nèi),商圈日??土魍仍黾?8%,老字號店鋪總營業(yè)額提升35%,餐飲銷售量提升31%。首次實現(xiàn)了線上雙平臺數(shù)字互通互聯(lián)的創(chuàng)舉,以發(fā)放優(yōu)惠券等福利方式,擴展了C端線下消費的新場景,促進數(shù)字商業(yè)化和商圈數(shù)字化的“雙輪驅(qū)動”和傳統(tǒng)商業(yè)體轉(zhuǎn)型升級。

南京路步行街G-Power電競嘉年華。資料圖
未來已來,上海的數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)向何處?
我們始終相信,游戲產(chǎn)業(yè)與城市文化之間存在著一種深刻的雙向關(guān)系——它們相互塑造、共同成長。這種關(guān)系不僅體現(xiàn)在游戲產(chǎn)業(yè)對城市文化的依賴和傳播上,也體現(xiàn)在城市文化對游戲產(chǎn)業(yè)的滋養(yǎng)和促進上。在逐步構(gòu)建和完善上海游戲產(chǎn)業(yè)的過程中,我們不僅看到了它對上海城市文化、中國文化宣傳的積極作用,更深刻地感受到了它對上海經(jīng)濟發(fā)展的巨大潛力。
在上海,高質(zhì)量發(fā)展和創(chuàng)新驅(qū)動不僅是經(jīng)濟發(fā)展的理念,也是文化發(fā)展的指導(dǎo)原則。上海正通過游戲這一平臺,展示其文化創(chuàng)新和實踐的領(lǐng)先地位,成為全球文化交流的重要樞紐,同時充分利用游戲產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)經(jīng)濟的新發(fā)展契機,上海的數(shù)字游戲文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展應(yīng)聚焦產(chǎn)業(yè)生態(tài)系統(tǒng)的構(gòu)筑以加強根基,同時注重多元化應(yīng)用場景探索以拓展視野,以此充分發(fā)揮其重要使命。
加強根基:完善產(chǎn)業(yè)生態(tài)系統(tǒng)構(gòu)筑
中國游戲產(chǎn)業(yè)興起不滿40年,雖呈現(xiàn)了巨大的發(fā)展,但也仍在行業(yè)方面存在欠缺,具體體現(xiàn)為知識產(chǎn)權(quán)方面保護不足和產(chǎn)業(yè)鏈條構(gòu)建不足。為了進一步提升游戲文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的經(jīng)濟帶動作用,首先需要從根源入手,持續(xù)關(guān)注營商環(huán)境的持續(xù)優(yōu)化和產(chǎn)業(yè)鏈條的不斷完善來加強產(chǎn)業(yè)的基礎(chǔ)建設(shè),構(gòu)筑完善的產(chǎn)業(yè)生態(tài)系統(tǒng)。
游戲產(chǎn)業(yè)作為知識產(chǎn)權(quán)密集型行業(yè)極易遭受侵權(quán)盜版的威脅,且維權(quán)過程中也面臨舉證難、周期長、成本高的問題,這使得營商環(huán)境的持續(xù)優(yōu)化變得尤為迫切。上海市政府已在版權(quán)和知識產(chǎn)權(quán)保護方面取得進展,如徐匯區(qū)簽訂的《知識產(chǎn)權(quán)保護“行刑銜接”五方合作協(xié)議》,未來需繼續(xù)加強保護,建立區(qū)域知識產(chǎn)權(quán)保護協(xié)同工作體系,降低企業(yè)運營風(fēng)險,激勵創(chuàng)新和投資。
此外,在游戲產(chǎn)業(yè)的生態(tài)系統(tǒng)中,產(chǎn)業(yè)鏈條起到至關(guān)重要的作用,目前上海游戲產(chǎn)業(yè)在上游研發(fā)環(huán)節(jié),與國際上起步較早的電競發(fā)達城市相比,在主流電競產(chǎn)品的研發(fā)上并不具有優(yōu)勢;同時在產(chǎn)業(yè)鏈構(gòu)建方面也存在薄弱點,跨產(chǎn)業(yè)融合程度相對較低。
為改善上述問題,上海應(yīng)充分加強利用區(qū)域的聚集效應(yīng)作為提升游戲文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要途徑。以漕河涇開發(fā)區(qū)為例,該區(qū)域已經(jīng)聚集了眾多知名游戲企業(yè),如騰訊、網(wǎng)易和米哈游等,形成了良好的產(chǎn)業(yè)集群效應(yīng)。未來上海應(yīng)持續(xù)充分利用現(xiàn)有集聚區(qū)域,通過優(yōu)化基礎(chǔ)設(shè)施、提供便利的政策支持和服務(wù),吸引更多的游戲企業(yè)和相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈上下游企業(yè)入駐,進一步完善產(chǎn)業(yè)鏈條,增強區(qū)域的競爭力,充分發(fā)揮集聚帶來的創(chuàng)新效應(yīng),打通產(chǎn)業(yè)潛在融合壁壘,促進多元生態(tài)系統(tǒng)的進一步構(gòu)建和發(fā)展。
培養(yǎng)未來:游戲產(chǎn)業(yè)人才發(fā)展策略
人才的持續(xù)培養(yǎng)也是提升游戲文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟帶動作用的重要一環(huán)。上海的游戲產(chǎn)業(yè)目前面臨相關(guān)人才短缺的問題,根據(jù)《2019年度中國電競?cè)瞬虐l(fā)展報告》,中國電競研發(fā)人才缺口高達50萬?!?023—2024上海游戲出版產(chǎn)業(yè)報告》中指出,創(chuàng)作能力具備優(yōu)勢的基礎(chǔ)上,缺少完備的開發(fā)經(jīng)驗和資源仍是上海乃至全國游戲企業(yè)在主機游戲領(lǐng)域需要面對的問題。為了解決這一問題,上海市應(yīng)加強與國際頂級企業(yè)的合作,引入先進的技術(shù)和管理經(jīng)驗。同時,政府和高校應(yīng)聯(lián)合開展相關(guān)人才培養(yǎng)計劃,開設(shè)游戲設(shè)計、編程等專業(yè)課程,培養(yǎng)符合市場需求的專業(yè)人才,布局游戲技術(shù)所培養(yǎng)的復(fù)合型人才,助力國家科技型人才孵化。
拓展視野:多元化應(yīng)用場景探索
游戲文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)也應(yīng)積極探索多元化的應(yīng)用場景,以拓展市場和提升經(jīng)濟效益。在國內(nèi)國際雙循環(huán)的框架下,一方面,上海要始終堅定出海戰(zhàn)略,不斷加強游戲產(chǎn)業(yè)作為文化輸出渠道的力量;另一方面,也要積極探索內(nèi)循環(huán)下多樣化消費新場景,政府應(yīng)不斷助力豐富企業(yè)IP落地場景,結(jié)合新質(zhì)生產(chǎn)力實現(xiàn)文商旅體展的充分聯(lián)動。
[作者曹祎遐系上海社會科學(xué)院應(yīng)用經(jīng)濟研究所研究員、博士生導(dǎo)師、創(chuàng)新工程“新文創(chuàng)理論與應(yīng)用”首席專家;葉睿妍系復(fù)旦大學(xué)創(chuàng)業(yè)與創(chuàng)業(yè)投資研究中心研究助理]
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