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這一屆春節(jié),《王者榮耀》遭遇一生之?dāng)?/h1>2025-01-27 15:29來源:澎湃新聞·澎湃號(hào)·湃客字號(hào)“沒有一個(gè)領(lǐng)域,誰能絕對(duì)稱王。”
近日,字節(jié)跳動(dòng)子公司沐瞳科技研發(fā)的MOBA游戲《決勝巔峰》正式在國(guó)內(nèi)上線。
這句出現(xiàn)在官方視頻中的口號(hào)被視作是對(duì)《王者榮耀》的直接挑戰(zhàn)。

不僅如此,《決勝巔峰》在宣傳時(shí)還承諾不進(jìn)行“匹配操控”或“連勝安排連敗”等策略,這些都是直擊《王者榮耀》的痛點(diǎn)。
春節(jié)前夕,雙方已經(jīng)劍拔弩張,相繼霸榜蘋果商店IOS的免費(fèi)榜和總榜。
這款早已風(fēng)靡世界多年的MOBA游戲終于迎來了中國(guó)區(qū)的正式上線。
《決勝巔峰》是《MLBB》的國(guó)服版。
自2016年首次推出以來,《決勝巔峰》已成為全球最受歡迎的MOBA手游之一,累計(jì)用戶突破15億,覆蓋超過200個(gè)國(guó)家和地區(qū)。
在多家海外機(jī)構(gòu)統(tǒng)計(jì)的2024年全球十大熱門電子競(jìng)技游戲中,《決勝巔峰》海外版本《Mobile Legends:Bang Bang》位列第二,僅次于《英雄聯(lián)盟》。
此外,《決勝巔峰》在海外的電競(jìng)賽事曾兩度蟬聯(lián)Esports Awards“全球最佳移動(dòng)電競(jìng)游戲”,于2024年入圍TGA(The Game Awards)最佳電競(jìng)游戲獎(jiǎng)項(xiàng)。
如今,《決勝巔峰》終于在中國(guó)區(qū)正式上線,這不僅滿足了中國(guó)玩家的殷切期待,更標(biāo)志著中國(guó)玩家正式邁入全球競(jìng)技舞臺(tái)的新紀(jì)元。
對(duì)于本次《決勝巔峰》進(jìn)入國(guó)內(nèi),字節(jié)跳動(dòng)也給出了足夠的資源投入。
一方面,是對(duì)玩家進(jìn)行“百億補(bǔ)貼”,包括英雄和皮膚等福利,還有一些獎(jiǎng)金激勵(lì),稱“2025年獎(jiǎng)金池為5000萬元人民幣”。
目前,國(guó)內(nèi)MOBA手游市場(chǎng)已經(jīng)相對(duì)穩(wěn)固,《決勝巔峰》此時(shí)進(jìn)軍國(guó)內(nèi)市場(chǎng),也進(jìn)行了專門的本地化開發(fā)。
《決勝巔峰》方面還宣布,將推出“敗方MVP(最有價(jià)值玩家)不掉星”機(jī)制。
中國(guó)MOBA手游市場(chǎng)已經(jīng)形成了《王者榮耀》一家獨(dú)大的局面。

《王者榮耀》從2015年正式上線,經(jīng)過產(chǎn)品的優(yōu)化迭代、直播電競(jìng)的運(yùn)營(yíng)輔助,以及微信和QQ的流量加持,在MOBA品類乃至整個(gè)手游領(lǐng)域都斷層式領(lǐng)先。
頭豹研究院2019年報(bào)告顯示,《王者榮耀》在全球MOBA手游市場(chǎng)份額的占比約為95%,在中國(guó)占比約為99%。
多年過去,《王者榮耀》仍未顯示衰敗跡象。
2020年,《王者榮耀》在5周年活動(dòng)上首次宣布其當(dāng)年日活躍用戶數(shù)日均達(dá)到1億。
2024年,在其9周年活動(dòng)上,其再次宣布超過1億玩家登錄游戲。
怎么看這次《決勝巔峰》要和《王者榮耀》正面“硬剛”這件事呢?
對(duì)此,新浪科技羅寧和書樂進(jìn)行了一番交流,本猴以為:
《決勝巔峰》具有和《王者榮耀》硬剛的資本。
作為一款剛在國(guó)內(nèi)上新的老游戲,《決勝巔峰》在海外市場(chǎng)早就成為了超級(jí)爆款,并成功開辟了該產(chǎn)品的全球電競(jìng)大賽。
盡管本質(zhì)上,確實(shí)是《王者榮耀》的海外翻版,雙方也曾為此爆發(fā)過版權(quán)糾紛。
但《決勝巔峰》在海外市場(chǎng)的拓展中,已經(jīng)迭代異化并融入了更多國(guó)家、地區(qū)的歷史文化內(nèi)容,別有一番風(fēng)味。
此番雙雄對(duì)決,盡管在國(guó)內(nèi)市場(chǎng),《決勝巔峰》不大可能撼動(dòng)《王者榮耀》的霸主地位。
但卻可作為“鯰魚”,激發(fā)有些躺平的“王者”在MOBA品類上的加速迭代,并與國(guó)際接軌,成為后續(xù)國(guó)產(chǎn)電競(jìng)游戲形成真正全球影響力的電競(jìng)大賽的“催化劑”。

畢竟,在全球市場(chǎng)上,《決勝巔峰》比較講公平,所以平衡性更強(qiáng),才能如DOTA一樣全球風(fēng)靡,并有成為全球電競(jìng)賽事標(biāo)配的趨勢(shì)。
反觀《王者榮耀》,就是選配。
此外,《決勝巔峰》的宣傳提到一個(gè)重點(diǎn):承諾不進(jìn)行 “匹配操控” 或 “連勝安排連敗”,確保每一場(chǎng)對(duì)局都由玩家自行掌控。
這在國(guó)內(nèi)讓一些對(duì)《王者榮耀》感到厭倦的玩家,有可能轉(zhuǎn)而投入《決勝巔峰》嘗鮮。
一些熱衷MOBA卻在王者中戰(zhàn)績(jī)平平的用戶,都有可能去”打野“一番。
但習(xí)慣了王者操作和英雄的核心用戶,不會(huì)放棄自己的等級(jí)和經(jīng)驗(yàn),只是作為一個(gè)拓荒,去下個(gè)”副本“,看是否有意外收獲。
特別聲明本文為澎湃號(hào)作者或機(jī)構(gòu)在澎湃新聞上傳并發(fā)布,僅代表該作者或機(jī)構(gòu)觀點(diǎn),不代表澎湃新聞的觀點(diǎn)或立場(chǎng),澎湃新聞僅提供信息發(fā)布平臺(tái)。申請(qǐng)澎湃號(hào)請(qǐng)用電腦訪問http://renzheng.thepaper.cn。
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“沒有一個(gè)領(lǐng)域,誰能絕對(duì)稱王。”
近日,字節(jié)跳動(dòng)子公司沐瞳科技研發(fā)的MOBA游戲《決勝巔峰》正式在國(guó)內(nèi)上線。
這句出現(xiàn)在官方視頻中的口號(hào)被視作是對(duì)《王者榮耀》的直接挑戰(zhàn)。

不僅如此,《決勝巔峰》在宣傳時(shí)還承諾不進(jìn)行“匹配操控”或“連勝安排連敗”等策略,這些都是直擊《王者榮耀》的痛點(diǎn)。
春節(jié)前夕,雙方已經(jīng)劍拔弩張,相繼霸榜蘋果商店IOS的免費(fèi)榜和總榜。
這款早已風(fēng)靡世界多年的MOBA游戲終于迎來了中國(guó)區(qū)的正式上線。
《決勝巔峰》是《MLBB》的國(guó)服版。
自2016年首次推出以來,《決勝巔峰》已成為全球最受歡迎的MOBA手游之一,累計(jì)用戶突破15億,覆蓋超過200個(gè)國(guó)家和地區(qū)。
在多家海外機(jī)構(gòu)統(tǒng)計(jì)的2024年全球十大熱門電子競(jìng)技游戲中,《決勝巔峰》海外版本《Mobile Legends:Bang Bang》位列第二,僅次于《英雄聯(lián)盟》。
此外,《決勝巔峰》在海外的電競(jìng)賽事曾兩度蟬聯(lián)Esports Awards“全球最佳移動(dòng)電競(jìng)游戲”,于2024年入圍TGA(The Game Awards)最佳電競(jìng)游戲獎(jiǎng)項(xiàng)。
如今,《決勝巔峰》終于在中國(guó)區(qū)正式上線,這不僅滿足了中國(guó)玩家的殷切期待,更標(biāo)志著中國(guó)玩家正式邁入全球競(jìng)技舞臺(tái)的新紀(jì)元。
對(duì)于本次《決勝巔峰》進(jìn)入國(guó)內(nèi),字節(jié)跳動(dòng)也給出了足夠的資源投入。
一方面,是對(duì)玩家進(jìn)行“百億補(bǔ)貼”,包括英雄和皮膚等福利,還有一些獎(jiǎng)金激勵(lì),稱“2025年獎(jiǎng)金池為5000萬元人民幣”。
目前,國(guó)內(nèi)MOBA手游市場(chǎng)已經(jīng)相對(duì)穩(wěn)固,《決勝巔峰》此時(shí)進(jìn)軍國(guó)內(nèi)市場(chǎng),也進(jìn)行了專門的本地化開發(fā)。
《決勝巔峰》方面還宣布,將推出“敗方MVP(最有價(jià)值玩家)不掉星”機(jī)制。
中國(guó)MOBA手游市場(chǎng)已經(jīng)形成了《王者榮耀》一家獨(dú)大的局面。

《王者榮耀》從2015年正式上線,經(jīng)過產(chǎn)品的優(yōu)化迭代、直播電競(jìng)的運(yùn)營(yíng)輔助,以及微信和QQ的流量加持,在MOBA品類乃至整個(gè)手游領(lǐng)域都斷層式領(lǐng)先。
頭豹研究院2019年報(bào)告顯示,《王者榮耀》在全球MOBA手游市場(chǎng)份額的占比約為95%,在中國(guó)占比約為99%。
多年過去,《王者榮耀》仍未顯示衰敗跡象。
2020年,《王者榮耀》在5周年活動(dòng)上首次宣布其當(dāng)年日活躍用戶數(shù)日均達(dá)到1億。
2024年,在其9周年活動(dòng)上,其再次宣布超過1億玩家登錄游戲。
怎么看這次《決勝巔峰》要和《王者榮耀》正面“硬剛”這件事呢?
對(duì)此,新浪科技羅寧和書樂進(jìn)行了一番交流,本猴以為:
《決勝巔峰》具有和《王者榮耀》硬剛的資本。
作為一款剛在國(guó)內(nèi)上新的老游戲,《決勝巔峰》在海外市場(chǎng)早就成為了超級(jí)爆款,并成功開辟了該產(chǎn)品的全球電競(jìng)大賽。
盡管本質(zhì)上,確實(shí)是《王者榮耀》的海外翻版,雙方也曾為此爆發(fā)過版權(quán)糾紛。
但《決勝巔峰》在海外市場(chǎng)的拓展中,已經(jīng)迭代異化并融入了更多國(guó)家、地區(qū)的歷史文化內(nèi)容,別有一番風(fēng)味。
此番雙雄對(duì)決,盡管在國(guó)內(nèi)市場(chǎng),《決勝巔峰》不大可能撼動(dòng)《王者榮耀》的霸主地位。
但卻可作為“鯰魚”,激發(fā)有些躺平的“王者”在MOBA品類上的加速迭代,并與國(guó)際接軌,成為后續(xù)國(guó)產(chǎn)電競(jìng)游戲形成真正全球影響力的電競(jìng)大賽的“催化劑”。

畢竟,在全球市場(chǎng)上,《決勝巔峰》比較講公平,所以平衡性更強(qiáng),才能如DOTA一樣全球風(fēng)靡,并有成為全球電競(jìng)賽事標(biāo)配的趨勢(shì)。
反觀《王者榮耀》,就是選配。
此外,《決勝巔峰》的宣傳提到一個(gè)重點(diǎn):承諾不進(jìn)行 “匹配操控” 或 “連勝安排連敗”,確保每一場(chǎng)對(duì)局都由玩家自行掌控。
這在國(guó)內(nèi)讓一些對(duì)《王者榮耀》感到厭倦的玩家,有可能轉(zhuǎn)而投入《決勝巔峰》嘗鮮。
一些熱衷MOBA卻在王者中戰(zhàn)績(jī)平平的用戶,都有可能去”打野“一番。
但習(xí)慣了王者操作和英雄的核心用戶,不會(huì)放棄自己的等級(jí)和經(jīng)驗(yàn),只是作為一個(gè)拓荒,去下個(gè)”副本“,看是否有意外收獲。
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