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蘋果連餅都懶得畫了!CarPlay走向邊緣化,被新勢(shì)力逼的?
作為一家快50歲的公司,蘋果在消費(fèi)電子領(lǐng)域推出了不少里程碑性質(zhì)的產(chǎn)品,比如iPods、iPhone、AirPods。但在漫長(zhǎng)的歲月中,蘋果也有不少失敗的產(chǎn)品,比如因售價(jià)過(guò)高和手寫識(shí)別頻頻出錯(cuò)而遭到腰斬的Newton掌上電腦、因過(guò)于追求設(shè)計(jì)美感而犧牲了性能與散熱的Mac Pro垃圾桶,以及不久前才宣告失敗的造車計(jì)劃——Titan。
但從另一個(gè)角度講,這些慘遭腰斬的產(chǎn)品,其實(shí)也不能說(shuō)完全失敗——畢竟大家還記得它們。真正失敗的產(chǎn)品,應(yīng)該是被雪藏的、就連蘋果自己的不愿意回首的產(chǎn)品。
沒(méi)錯(cuò),說(shuō)的就是CarPlay 2.0。

圖片來(lái)源:蘋果
在WWDC 2022上,蘋果信心滿滿地發(fā)布了“新一代CarPlay”,也就是大家說(shuō)的CarPlay 2.0。不同于CarPlay 1.0,CarPlay 2.0不僅可以接管車內(nèi)多個(gè)屏幕,控制車輛關(guān)鍵功能,甚至能取代汽車的儀表盤。當(dāng)時(shí),大家都認(rèn)為CarPlay 2.0會(huì)是尚未公布的蘋果造車計(jì)劃的超前預(yù)覽。
但事情卻沒(méi)有順著蘋果的設(shè)想發(fā)展。CarPlay 2.0發(fā)布后,部分CarPlay 1.0時(shí)代的車企決定“跳船”。如果說(shuō)外部合作伙伴的離開(kāi)只是一時(shí)的不利因素,那Titan計(jì)劃的失敗,則是讓蘋果失去的CarPlay 2.0的最忠實(shí)用戶;另一方面,CarPlay 2.0的多次跳票也讓各合作伙伴徹底失去信心。

圖片來(lái)源:蘋果
從某種程度上講,甚至連蘋果自己都忘掉了CarPlay 2.0——截止2025年1月21日,蘋果CarPlay頁(yè)面關(guān)于“下一代CarPlay”的時(shí)間點(diǎn),依舊寫著“第一批適用車款于2024年推出”??梢哉f(shuō),就連蘋果自己都懶得給了CarPlay 2.0畫餅了。
那么,為什么CarPlay 2.0行不通呢?
想分析CarPlay 2.0不辭而別的原因,我們還得從CarPlay 1.0講起??紤]到CarPlay使用門檻,小雷在這里需要先澄清一個(gè)非常常見(jiàn)的誤區(qū):CarPlay和一個(gè)好用車機(jī)并不沖突。

圖片來(lái)源:蘋果
盡管iPhone用戶總喜歡把CarPlay放在嘴邊,但CarPlay只不過(guò)是車機(jī)里的一個(gè)軟件——連模式都算不上,就是一個(gè)軟件。打個(gè)比方,CarPlay1.0就像你在手機(jī)桌面建了一個(gè)文件夾,把地圖、音樂(lè)之類的軟件放在文件夾里,開(kāi)車時(shí)把文件夾打開(kāi)充當(dāng)主屏幕方便點(diǎn)擊。作為一個(gè)沒(méi)有排他性的軟件,用戶可以隨時(shí)關(guān)掉CarPlay界面,用回原廠的車機(jī)。
或者用更直白的話來(lái)說(shuō),車機(jī)支持CarPlay,并不影響那些不喜歡CarPlay的用戶。
CarPlay的昔日榮光:曾是拯救行業(yè)的救星
理清了CarPlay的身份,接下來(lái)我們可以聊聊CarPlay車企、用戶的利弊了。2015年,“新勢(shì)力”還沒(méi)出現(xiàn),汽車市場(chǎng)還是傳統(tǒng)車企說(shuō)了算的年代。受限于傳統(tǒng)車企超長(zhǎng)的開(kāi)發(fā)-驗(yàn)證流程與車規(guī)芯片的性能,當(dāng)然還有車企成本控制策略,當(dāng)時(shí)車內(nèi)娛樂(lè)設(shè)備的配置相當(dāng)簡(jiǎn)陋。
要注意的是,我這里說(shuō)的不是“車機(jī)”,而是“車內(nèi)娛樂(lè)設(shè)備”——在汽車系統(tǒng)中,“車機(jī)”、“車載電腦”和“車內(nèi)娛樂(lè)設(shè)備”之間有著非常嚴(yán)格的區(qū)分。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),即使你在駕駛的過(guò)程中把車內(nèi)娛樂(lè)設(shè)備全部拆掉,汽車操控也不會(huì)有任何影響。

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此時(shí),CarPlay橫空出世。剛剛提到,因漫長(zhǎng)的研發(fā)流程,即使車企在立項(xiàng)時(shí)使用了最新的車內(nèi)娛樂(lè)系統(tǒng),在3年的開(kāi)發(fā)周期后,再先進(jìn)的娛樂(lè)系統(tǒng)也會(huì)落伍。但CarPlay不存在這個(gè)問(wèn)題:
盡管CarPlay需要汽車硬件配合,對(duì)應(yīng)的畫面也顯示在車載娛樂(lè)屏中,但CarPlay界面內(nèi)的所有畫面均由手機(jī)渲染,交互背后的運(yùn)算也發(fā)生在iPhone上。這一設(shè)計(jì)巧妙地繞開(kāi)了車企落后的硬件,用最新的iPhone充當(dāng)娛樂(lè)系統(tǒng)的算力支持。
這種曲線救國(guó)的方式既為車內(nèi)娛樂(lè)設(shè)備帶來(lái)了最新最強(qiáng)的硬件,同時(shí)也讓算力與汽車“解綁”。車機(jī)自帶的硬件可能一年之后就會(huì)過(guò)時(shí),但只要用戶每?jī)赡険Q一次iPhone,CarPlay的性能都能得到保證。
此外,因CarPlay本質(zhì)上是手機(jī)投屏,因此CarPlay也能為車內(nèi)娛樂(lè)屏幕帶來(lái)最新的軟件生態(tài)。以地圖功能(不是地圖數(shù)據(jù))為例,無(wú)論老舊燃油車還是造車新勢(shì)力,其地圖功能更新的頻率永遠(yuǎn)不可能比得上手機(jī)App:
某些車企光是給自帶的地圖加一個(gè)紅綠燈倒計(jì)時(shí)就要大半年時(shí)間;但只要用戶手機(jī)更新了導(dǎo)航App,CarPlay里的導(dǎo)航就能用上最新的功能。

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另外,CarPlay多年的發(fā)展與蘋果獨(dú)一無(wú)二的生態(tài)帶動(dòng)能力,也讓CarPlay擁有了豐富的軟件生態(tài):因商業(yè)決策的原因,車企內(nèi)置的音樂(lè)服務(wù)選擇較少。當(dāng)然,Android車機(jī)時(shí)代用戶可以自己往大屏里裝App,但不同分辨率、dpi、長(zhǎng)寬比的車內(nèi)娛樂(lè)屏幕難免會(huì)有界面錯(cuò)位的情況。而在接近10年的發(fā)展后,支持CarPlay已經(jīng)成為了App Store里音樂(lè)軟件的及格線了。
CarPlay的昔日長(zhǎng)處,卻成了今日短板
可以說(shuō),CarPlay將車載娛樂(lè)與車機(jī)分割的做法,讓車企在過(guò)去10年里走上了一條“車內(nèi)娛樂(lè)設(shè)備”的捷徑。但落下的作業(yè)總得補(bǔ),CarPlay這種將車內(nèi)娛樂(lè)與車機(jī)分割的做法,恰恰也是CarPlay最大的短板。
剛剛提到,CarPlay只是一個(gè)App,接管的也是汽車的車內(nèi)娛樂(lè)設(shè)備而不是車機(jī)。但隨著時(shí)代的發(fā)展,在“去按鈕化”的時(shí)代,車機(jī)和車內(nèi)娛樂(lè)系統(tǒng)在交互層早已融為一體。在“大屏=科技”的思想下,越來(lái)越多車企選擇將車機(jī)功能的交互整合進(jìn)車內(nèi)娛樂(lè)大屏中(硬件層仍是獨(dú)立硬件,但不再具備獨(dú)立交互硬件)。
但接管了車內(nèi)娛樂(lè)系統(tǒng)的CarPlay,因本質(zhì)上是手機(jī)App的映射,因此自然無(wú)法控制車機(jī)的功能。自此,CarPlay出現(xiàn)了功能上的短板。當(dāng)然,部分車企選擇曲線救國(guó),在手機(jī)App里加入最基本的車內(nèi)控制功能,允許車主在CarPlay模式下利用手機(jī)遙控App操作車輛空調(diào)等舒適功能。但因接口限制,CarPlay仍無(wú)控制更深層次的車機(jī)功能。

圖片來(lái)源:保時(shí)捷
另外,CarPlay為了不分散駕駛員的注意力,對(duì)手機(jī)App的功能進(jìn)行了大刀闊斧的刪減。以大家常用的微信為例,盡管CarPlay會(huì)顯示微信未讀消息的數(shù)量,但卻無(wú)法打開(kāi)任何對(duì)話,甚至連聽(tīng)語(yǔ)音、發(fā)語(yǔ)音的功能都沒(méi)有,整個(gè)App只剩下微信電話、音樂(lè)和播客這三個(gè)功能。

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理所當(dāng)然的,在CarPlay中我們也找不到任何視頻播放的功能,音樂(lè)、播客,有聲書(shū)這“三架馬車”就是CarPlay全部的娛樂(lè)能力了。放在“車開(kāi)不坐”的時(shí)代,這種安全第一的做法還說(shuō)得過(guò)去。但在“移動(dòng)的家”的時(shí)代,車內(nèi)娛樂(lè)設(shè)備必須考慮停車、前排乘客娛樂(lè)等場(chǎng)景。很顯然,誕生于10年前的CarPlay已經(jīng)無(wú)法應(yīng)對(duì)如今的車內(nèi)娛樂(lè)需求。
CarPlay屬于過(guò)去,汽車新勢(shì)力定義未來(lái)
為了跟上消費(fèi)者對(duì)現(xiàn)代車內(nèi)娛樂(lè)的需求,蘋果提出了CarPlay 2.0的概念。CarPlay 2.0加入了多屏幕的支持,也擁有了更豐富的車載數(shù)據(jù)權(quán)限,不僅可以識(shí)別汽車行駛狀態(tài),還可以根據(jù)實(shí)際情況解鎖前排屏幕的娛樂(lè)功能。
但CarPlay 2.0的癥結(jié)依舊存在——?jiǎng)倓傉f(shuō)過(guò),在“去按鈕化”的時(shí)代,車機(jī)和車內(nèi)娛樂(lè)系統(tǒng)在交互層早已融為一體。以最基本的地圖為例,對(duì)CarPlay來(lái)說(shuō),地圖的功能只不過(guò)是導(dǎo)航。但對(duì)車企來(lái)說(shuō),地圖數(shù)據(jù)早已成為高階智駕的一部分。即使來(lái)到無(wú)圖智駕時(shí)代,車企也不希望將關(guān)鍵的用戶數(shù)據(jù)拱手讓給無(wú)關(guān)的第三方企業(yè)。

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另外,CarPlay的用戶覆蓋面與額外的成本,也是車企必須考慮的因素。CarPlay必須搭配iPhone使用,而國(guó)內(nèi)iPhone覆蓋率相當(dāng)有限。根據(jù)RD觀測(cè)的數(shù)據(jù),蘋果2024年國(guó)內(nèi)手機(jī)份額已經(jīng)跌至15%,排名第三。
當(dāng)然在有車群體里,蘋果等高價(jià)手機(jī)的份額會(huì)略微上升,但為了15%的手機(jī)用戶,開(kāi)發(fā)一套75%用戶用不上,甚至沒(méi)有自己車機(jī)系統(tǒng)好用的界面,這種花錢不討好的做法,顯然沒(méi)有車企感興趣。
更不用說(shuō)CarPlay超長(zhǎng)的開(kāi)發(fā)周期了:作為一個(gè)誕生于10年前的項(xiàng)目,車企想支持CarPlay,需要經(jīng)歷一個(gè)復(fù)雜、漫長(zhǎng)的申請(qǐng)、開(kāi)發(fā)、測(cè)試、驗(yàn)收流程。根據(jù)蘋果的建議,CarPlay認(rèn)證的“參考周期”大約在10個(gè)月,而實(shí)際周期只會(huì)更長(zhǎng)。

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對(duì)“一代賣三年”的車企來(lái)說(shuō),這種超長(zhǎng)開(kāi)發(fā)周期還算說(shuō)得過(guò)去。但對(duì)于“一年換三代”的中國(guó)新勢(shì)力來(lái)說(shuō),這種超長(zhǎng)的開(kāi)發(fā)周期顯然是無(wú)法接受的。
在小雷看來(lái),不同車企對(duì)CarPlay的不同態(tài)度,歸根結(jié)底其實(shí)是不同車企對(duì)“車載計(jì)算核心”歸屬的不同看法:
新勢(shì)力車企對(duì)CarPlay支持有限,一方面是因?yàn)檐嚻蟊旧硪呀?jīng)有一個(gè)足夠好用的車機(jī)/娛樂(lè)系統(tǒng),另一方面是因?yàn)檐嚻笙M麑⒆约旱臄?shù)字座艙與智能駕駛?cè)诤?,打造一個(gè)統(tǒng)一的汽車算力核心。而那些高度依賴CarPlay的企業(yè),則以“出讓娛樂(lè)系統(tǒng)主導(dǎo)權(quán)”的方式,將座艙娛樂(lè)和車載電腦分離。
面對(duì)不斷進(jìn)化的智能駕駛場(chǎng)景,車企對(duì)軟件和數(shù)據(jù)的自主掌控需求日益高漲。CarPlay若想深入座艙,必須與車輛控制系統(tǒng)深度融合,在功能、用戶體驗(yàn)、數(shù)據(jù)安全等環(huán)節(jié)與車企達(dá)成共識(shí)。但這種深度合作,又與CarPlay“通用化”的理念相沖突。

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就當(dāng)前行業(yè)動(dòng)態(tài)來(lái)看,NVIDIA、AMD、高通等企業(yè)都提出了駕艙融合、駕艙一體方案,用一顆芯片同時(shí)負(fù)責(zé)車機(jī)系統(tǒng)和自動(dòng)駕駛系統(tǒng),或者兩顆芯片算力互通,車機(jī)芯片可以充當(dāng)智駕芯片的算力冗余。智駕芯片則可以在算力多余的情況下,加持車機(jī)系統(tǒng)的計(jì)算能力,徹底將手機(jī)從數(shù)字座艙中剔除。
但從車主的角度看,我認(rèn)為車機(jī)與手機(jī)之間,其實(shí)也有著共存的可能。
考慮到購(gòu)車成本,換車比換手機(jī)還勤快的人始終是少數(shù)。這意味著大多數(shù)車主的車機(jī)芯片,總會(huì)有落后于手機(jī)的時(shí)候。對(duì)于普通車主來(lái)說(shuō),如果手機(jī)和車機(jī)的融合能保證車機(jī)或娛樂(lè)系統(tǒng)的長(zhǎng)期使用體驗(yàn),那手機(jī)與車機(jī)的融合并非壞事。
作為智能座艙發(fā)展的一次不成功嘗試,或許CarPlay 2.0未來(lái)真會(huì)淹沒(méi)在歷史洪流中,但CarPlay 2.0背后的智能座艙與生態(tài)融合的大趨勢(shì)仍在涌動(dòng)。用發(fā)展的眼光看,每一次失敗的嘗試,同時(shí)也是汽車與手機(jī)行業(yè)碰撞出的新火花。畢竟不同用戶對(duì)數(shù)字座艙的需求千差萬(wàn)別,車企能給用戶提供更多的選擇,總歸是件好事。
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