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中國造,探索超越日本《三國志》
三國游戲,成了香餑餑。
21日,國家新聞出版署發(fā)布了2025年2月國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟南嚓P(guān)信息。
共下發(fā)了110款國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號,相較上月減少了13款。
最新獲批的“三國系列”游戲中,除了愷英網(wǎng)絡(luò)的《三國特攻隊》,另一款《三國志幻想大陸2:梟之歌》背后,實(shí)則是阿里旗下靈犀互娛此前曝光的《三國志幻想大陸》新作。
阿里旗下游戲廠商靈犀互娛身上最鮮明的標(biāo)簽就是“三國志”IP。

靈犀互娛也是靠日本游戲公司光榮特庫摩旗下《三國志》系列IP授權(quán)的《三國志·戰(zhàn)略版》手游,從游戲界的“無名小卒”發(fā)展成為談起策略類游戲不能繞開的廠商。
《三國志·戰(zhàn)略版》和《三國志幻想大陸》(簡稱三幻)的成功,也使得靈犀互娛在2020年升級成與阿里大文娛平行的獨(dú)立事業(yè)群。
同源于“三國志”IP,《三國志幻想大陸》雖不如《三國志·戰(zhàn)略版》風(fēng)光無限,但也稱得上是長青。
《三國志幻想大陸》于2020年6月24日上線,據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù),游戲上線初期可以在iOS的游戲暢銷總榜排進(jìn)前五,在暢銷總榜排到第7。
此外,B站財報顯示,三國也為其立功了。
2024年Q4,B站的廣告收入同比增長24%,達(dá)23.9億元,2024年收入為81.9億元,同比增長28%。
其中,由于B站發(fā)行了《三國:謀定天下》,導(dǎo)致其游戲業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)為增長。

B站CEO在20日晚間電話會議上表示,《三國:謀定天下》制定的最重要的目標(biāo)是長線運(yùn)營。
他給團(tuán)隊的要求是,至少要保持五年優(yōu)質(zhì)和穩(wěn)定的運(yùn)營周期。
2024年6月,B站推出獨(dú)家授權(quán)策略游戲《三國:謀定天下》,公測當(dāng)天空降iOS游戲暢銷榜第三,并連續(xù)一個月保持在榜單前十。
《三國:謀定天下》是B站過去兩年一直所提倡的游戲品類年輕化的成果,也是B站游戲運(yùn)營歷史上最快達(dá)到十億流水成績的游戲。
三國熱,會成為中國游戲產(chǎn)業(yè)的新勢力嗎?
各種三國游戲,未來的走向會如何?
對此,每日經(jīng)濟(jì)新聞記者李宇彤、華夏時報記者于玉金分別和書樂進(jìn)行了一番交流,本猴以為:
三國題材一直是國產(chǎn)游戲的一大主流,有三國、西游撐起半邊天的揶揄。
不過國產(chǎn)三國游戲,一直沒有能比肩日本《三國志》的產(chǎn)品,這是空白,也是藍(lán)海,挖掘空間極大。

為了尋找突破口,《三幻》選擇殺入了二次元賽道。
其目的也是想要進(jìn)入二次元+卡牌的融合賽道,拓展用戶。
這也是受到當(dāng)下二次元廠商紛紛“亂入”其他賽道的啟發(fā)。
《三國志幻想大陸》一直不溫不火,或許新作加入新的元素,能帶來一定增量。
至于《三國:謀定天下》,盡管本身和B站二次元用戶畫像確實(shí)不如二次元游戲那般匹配,但策略游戲的適用人群更大,在去年正成為新的游戲類型化趨勢。
這使得該游戲并不是在B站的用戶流量池中“吃飯”,也屬于一種破圈,而且策略類游戲比較容易常青,一旦火爆可以吃多年。
這是B站作為一個游戲廠商運(yùn)營上的成功,和B站作為一個二次元平臺的關(guān)聯(lián)不大。
但B站要吃飯,且在二次元游戲難以突破的前提下,先跟進(jìn)熱門游戲類型解決吃飯問題,才有財力和時間去挖掘二次元游戲的突破口,這是一種策略。
目前看來,B站押對了寶。
國產(chǎn)游戲們,夢想超越日本《三國志》,現(xiàn)在都在賽道中狂飆!
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