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三年內,無人接棒《黑神話:悟空》?
國產3A游戲研發(fā):曙光初現(xiàn),道阻且長!
可有一個最大的bug,未必能夠通關。
2024年的夏天,游戲科學公司打造的《黑神話:悟空》在全球范圍內引發(fā)了巨大轟動,成為了國產3A游戲的標桿。

數(shù)據(jù)顯示,該游戲Steam平臺上同時在線峰值達224.3萬人,成為該平臺歷史第二的單機游戲,而山西文旅、瑞幸咖啡等跨界聯(lián)動的案例更證明游戲IP已具備撬動千億級消費市場的能力。
隨后,國內很多公司宣布立項3A大作。
2月13日,國產動作游戲《湮滅之潮》釋出了首支預告短片后,英國主流媒體《每日鏡報》報道稱該游戲是“一款極具英倫風情的超級動作巨制”。

同在2月,號稱打造3A游戲項目《金庸群俠傳》的圖森未來宣告解散其百人規(guī)模的廣州團隊。
如今,隨著《黑神話:悟空》的熱度漸漸衰退,2025年有誰能接棒《黑神話:悟空》,成為新的“國產游戲之光”嗎?
對此,南方都市報記者石力和書樂進行了一番交流,本猴以為:
《黑神話:悟空》實踐了一條道路,即中國文化+頂流技術,足以讓全世界感到意外和驚艷。
過去國產游戲習慣性山寨換皮,缺少創(chuàng)新和技術突破,偏重于手游這個游戲鄙視鏈末端的領域而裹足不前。
而《黑神話:悟空》則突入游戲鄙視鏈的頂端,在游戲主機市場大放異彩,展示了技術可能帶來的巔峰效應。
同時,擁有了足夠的技術后,要讓更多人感到意外,則需要根植于中國文化,用融入而非貼圖的方式,讓文化成為游戲沉浸式體驗的一部分,成為意外驚喜。
《黑神話:悟空》做到了這一點,并獲得了空前成功。
而此前國產游戲并非沒有“文化”。
但更習慣用中國文化元素去做營銷、搞噱頭,只是游戲中可有可無的一件“紗衣”。
目前國產3A游戲肯定已經潛伏在水下。

畢竟,一線游戲大廠,都會為了展示肌肉,嘗試推出自己的3A游戲大作。
哪怕3A游戲作為單機游戲,遠沒有網(wǎng)游賺錢。
年前業(yè)內就傳聞有十余款3A游戲正在立項或研發(fā),可能在《哪吒2》這個隔壁文化爆款的刺激下,還會更多。
但要做3A游戲大作,并非簡單的靠技術和資金堆砌,需要有深層次的游戲情懷、不以賺錢為目的。
在當下國內游戲行業(yè)普遍以引導用戶氪金而驅動游戲研運的大環(huán)境下,這一點很難達成。
而這也會是許多沖擊3A游戲的作品,最大的bug。
因此,目前盡管多個公司也公開宣稱要做3A游戲,但大多沒有什么展示。
此外,在整個游戲行業(yè)里,目前越來越重視創(chuàng)新、國潮。
只是要接過《黑神話:悟空》的接力棒,哪怕從去年8月20日《黑神話:悟空》爆發(fā)起就發(fā)力,也需要三年五載的打磨方有機會。
畢竟,頂流游戲大作,就是一件藝術品,而非隨手打磨的工藝品。
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