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他們要拍出短劇界的《哪吒》?AI短劇都是泡沫? | 人物專訪

2025-05-20 13:48
來源:澎湃新聞·澎湃號·湃客
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2025 年,伴隨內(nèi)容監(jiān)管的嚴格和觀眾口味的不斷提升,短劇逐漸走上精品化、差異化之路。同時,AIGC技術(shù)的爆發(fā)也為短劇的創(chuàng)作、制作以及發(fā)行提供了更多可能。

在這樣一個機遇與挑戰(zhàn)并存的時期,如何用技術(shù)賦能短???如何通過AI提升創(chuàng)作效率?如何靠精品內(nèi)容殺出重圍?又如何布局下一個風口——“短劇出?!??成了短劇人面臨的共同課題

杭州英諾視科技有限公司(以下簡稱“英諾視科技”)作為一家專注于精品短劇內(nèi)容與AIGC技術(shù)融合的公司,在短時間內(nèi)打造了多部現(xiàn)象級作品,例如《罪之花》和《大佬媽咪颯爆全球》,不僅在國內(nèi)榜單名列前茅,更在海外市場獲得廣泛認可。

本期我們邀請到英諾視科技創(chuàng)始人 Jason(孫家韜) 進行了一次深度對話。Jason從他的個人創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷、公司業(yè)務、精品化布局以及AIGC 賦能短劇的具體應用、到“短劇出?!迸c行業(yè)未來等多個維度,為我們帶來了大量可參考信息,既有對當下形勢的冷靜判斷,也有對未來市場的理性樂觀。希望本篇采訪能為正在思索短劇行業(yè)如何蛻變、如何升級的你,帶來啟發(fā)與借鑒。

一、“短劇是最適合移動端的影視形式”

短劇大世界:您當時為什么選擇短劇這個賽道創(chuàng)業(yè)?在您看來,短劇有哪些獨特的魅力或機遇吸引了您?

Jason:創(chuàng)業(yè)選擇短劇這個賽道,我是帶著部分個人情懷和我對行業(yè)的洞察的。

從個人層面講,我出生在江浙滬,小時候耳濡目染的就是那種“自己干點啥”的氛圍,創(chuàng)業(yè)對我來說是個從小就有的念頭。之前我在一家世界500強干過,積累了一些管理經(jīng)驗和全球視野,后來“杭漂”加入一個技術(shù)團隊,我們抓住了風口,三年時間公司從估值1億,做到10億美金。這段經(jīng)歷讓我覺得到了該出來自己做點事的時候了。

行業(yè)層面,短劇是我在做游戲引擎和投放的時候偶然關(guān)注到的,大概是2023年初。我們當時發(fā)現(xiàn)有些同行開始投短劇,我就去研究了一下,發(fā)現(xiàn)這個行業(yè)很有意思,可能是最適合當下時代的影視作品形式。

從觀影媒介的角度,每個時代都有它的特點,比如電影院時代的院線大片,電視機時代的電視劇,現(xiàn)在中國全面進入移動端時代,短劇這種短平快、節(jié)奏緊湊、基于抖音信息流傳播、豎屏呈現(xiàn)的形式,簡直是為當下用戶的觀影習慣量身定做的。

它不僅能抓住用戶碎片化時間,還能通過算法精準推送,傳播效率極高。短劇的魅力就在于它夠直接、迅速抓住用戶眼球,而且還能通過數(shù)據(jù)反饋快速迭代內(nèi)容。

英諾視創(chuàng)始人Jason和聯(lián)合創(chuàng)始人Ken

對我來說,這是一個充滿機遇的新賽道,我也很想把自己多年的技術(shù)背景以及對于產(chǎn)品的理解帶進來。所以和合伙人一拍即合,最終就成立了英諾視科技,正式投身短劇行業(yè)。

短劇大世界:所以是您在游戲行業(yè)的經(jīng)驗,讓您捕捉到了短劇的契機?

Jason:對,沒錯。我覺得短劇是最適合當今時代的影視作品形式。

以前我在游戲行業(yè)做引擎和投放的時候,就一直在琢磨怎么讓內(nèi)容更貼近用戶習慣。那時候我們做虛擬拍攝、研究用戶數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)短劇天然就帶著移動端的基因——短到幾分鐘一集,快到劇情高潮迭起,再加上抖音這種平臺的流量加持,簡直是天時地利人和。

我當時就跟團隊說,這可能是未來幾年影視行業(yè)的下一個風口,類似于短視頻的興起,不光是中國,海外的用戶習慣也在往這個方向靠。所以我就覺得,這條賽道值得All in一把。

短劇大世界:那英諾視科技目前的主要業(yè)務領(lǐng)域有哪些?你們是如何定位自己的?

Jason:我們從一開始給自己定的方向就是要做短劇的全產(chǎn)業(yè)鏈玩家,從劇本創(chuàng)作到拍攝制作再到發(fā)行,全程自己抓在手里。核心定位是精品化,主打女頻題材,也就是女性觀眾更愛的賽道,比如大女主、甜寵這種。任何一個產(chǎn)品帶內(nèi)容屬性的賽道,都會有一個精品內(nèi)容團隊的生態(tài)位,就像游戲的“游戲科學黑神話悟空”,”米哈游原神“,我們要做的就是短劇行業(yè)的米哈游。

2023年我們提精品化的時候,行業(yè)里還有不少人覺得我們在“裝”,說短劇不就是快餐嘛,低成本賺快錢就行了。但你看2024年,大家都開始喊精品化了,證明我們方向沒跑偏。

除了內(nèi)容,我們還拿出一部分資源搞AIGC,主要是想用技術(shù)降本增效,同時試試能不能推點新玩法,用技術(shù)賦能團隊形成差異化優(yōu)勢。

出海這塊我們現(xiàn)在還比較初期,主要是把版權(quán)放出去,依托海外成熟渠道做發(fā)行,今年下半年會全面發(fā)力,目標是從劇本制作到發(fā)行都自己玩得轉(zhuǎn),真正擁有出海能力,能做深度的本地化。

短劇大世界:在全產(chǎn)業(yè)鏈中,你們?nèi)〉昧四男╋@著成果?有哪些經(jīng)驗可以分享?

Jason:成果上,我們的爆款率還算可以,平均在50%左右,但離行業(yè)頂尖還有距離。

比如去年的《大佬媽咪颯爆全球》,趙慧楠主演的大女主復仇題材,當時在國內(nèi)付費和免費榜單都上了,海外也跑到前三、前五,尤其在歐美和東南亞反響特別好。這個劇讓我們在海外的認可度一下子上來了,算是開了個好頭。

今年的《罪之花》,趙夕汐和王譯磊主演,在愛奇藝也上過榜一,觀眾認可度很高。但我們也清楚,跟《好一個乖乖女》或者《家里家外》這種現(xiàn)象級作品比,我們還得承認有差距,那才是我們的目標。

經(jīng)驗的話,我覺得最關(guān)鍵的是快速調(diào)整方向的能力。短劇這個行業(yè)變化太快了,幾乎每個季度都有新玩法,你得踩準節(jié)點。比如我們一開始也試過低成本快節(jié)奏,但很快就發(fā)現(xiàn)用戶口味在變,平臺政策也在收緊,精品化是大勢所趨。

我們團隊在這塊的嗅覺還行,足夠尊重C端用戶,我有金融、技術(shù)和游戲的背景,合伙人做過電商和投放,也是第五次創(chuàng)業(yè)了,經(jīng)驗非常豐富。我們在發(fā)行渠道、新媒體運營和出海嘗試上都算突出,尤其是中小團隊里,能把這些玩得比較好的沒幾個。

說白了,就是得時刻盯著市場,別閉門造車。我一直跟團隊說,短劇這行不是靠死磕技術(shù)或者堆錢就能贏的,得靠你對市場的感覺,能不能比別人早半步看到風向。短劇行業(yè)的發(fā)展,可以多參考游戲,電商,小說,網(wǎng)大這幾個行業(yè),只會比這幾個行業(yè)迭代更快。

二、“AI頂多解決重復勞動,核心還是人的大腦”

短劇大世界:現(xiàn)在AIGC很火,英諾視科技在AI技術(shù)上有投入,能具體分享一下在短劇制作中的應用和創(chuàng)新嗎?

Jason:我們主要在兩塊用AI。

第一是劇本創(chuàng)作,我們基于外面的大模型搭了個內(nèi)部工具,主要解決的是應用層,幫編劇提效,解決重復勞動。

在劇本創(chuàng)作過程中,編劇寫到一半卡殼是常事,突然沒了靈感,行業(yè)里有很多玄學說法,比如“大半夜吃泡面腦暴”,或者“飛機上聽白噪音”會比較有靈感,AI的一個好處是它從不卡殼,你讓它給創(chuàng)意,它能刷刷刷給你扔出10種、20種方案,效率甩人工幾條街。

而且劇本結(jié)構(gòu)本身是復雜的,我們知道一個好的劇本,情緒、節(jié)奏、人物弧光等等諸多元素都要考慮到位,最好的好萊塢編劇在寫劇本的時候也容易漏掉一些元素,但AI不會,它會嚴格按你給的格式走,一個環(huán)節(jié)都不帶丟的。

但AI有局限,尤其現(xiàn)在行業(yè)卷精品化,創(chuàng)意頂尖的作品它搞不定。我的判斷是,AI能干0-60分,打個底子,效率可能是人工的10倍、20倍,但60-90分還得靠人潤色拔高。

以后AI工具成熟了,60分以下的編劇可能就沒啥存在意義了,大家會卷創(chuàng)意。但核心還是行業(yè)知識誰來輸入,這個不是AI自己能憑空想出來的。所以我們一直強調(diào),AI是工具,核心還是人的大腦。

比如你要寫出一個《好一個乖乖女》那樣的劇本,AI給的框架可能很扎實,但情感爆點和反轉(zhuǎn)的巧妙設計,還是得靠人腦去突破,這種級別的劇本不太可能是由AI首先寫出來的。

短劇大世界:所以你們已經(jīng)有一款AI賦能編劇的內(nèi)部工具在用了?

Jason:對,我們In-house的工具已經(jīng)在用了,我們目標是讓它達到團隊內(nèi)部頂尖編劇的70分的水平,能給編劇提供靈感和框架的支持。

比如你寫個大女主復仇劇,AI能幫你快速搭框架,人物關(guān)系、沖突點都給你理清楚,但最后那股“爽感”或者“虐心”的勁兒,還得編劇自己去調(diào)。

我們不想扔個ChatGPT給編劇讓他們自己玩,那樣每個人用法不一樣,效果沒法保證。我們的工具是定制的,基于市面上好的底層模型,在應用層輸入了我們對短劇的理解,這個才是核心。

短劇大世界:除了劇本,還有其他應用場景嗎?

Jason:還有一塊是發(fā)行階段的投放素材剪輯,一個爆款劇,抖音投放、達人二創(chuàng)、星圖這些渠道,可能要幾千、上萬條素材,一個標準的剪輯的工作可能就是把100多分鐘的原片剪成5-10分鐘的精華,每天要產(chǎn)出大量素材。

短劇素材的特點是衰退很快,今天爆過幾天可能就不行了,得不停出新。AI在這塊能批量生成創(chuàng)意,效率高到離譜。比如我們有個劇,AI剪了幾百條不同版本,效率是人工的幾倍以上。

我們在這塊有研發(fā),但還不成熟,后續(xù)會以更成熟的形態(tài)跟大家見面,大家可以期待一下。

短劇大世界:那跟傳統(tǒng)制作相比,AIGC落地的難點在哪里?

Jason:難點還是AI的上限。它太依賴輸入團隊的專業(yè)知識了,你得告訴它往哪走。我們短劇行業(yè)迭代快,三個月一個爆款類型,樣本量少得可憐。需要給AI輸入行業(yè)知識的團隊不??偨Y(jié)出新。

每年行業(yè)就那么幾個現(xiàn)象級作品,比如近期的《好一個乖乖女》,AI怎么學出同等水平,很難。它可能能學個七八十分的水平,但頂尖創(chuàng)意靠的是對當下用戶情緒的精準洞察,這需要大量新鮮數(shù)據(jù)支撐,而現(xiàn)在的數(shù)據(jù)積累還不夠。

技術(shù)上的問題,比如token限制,交給AI拆解幾百萬字小說可能現(xiàn)在大部分模型有難度,這些給點時間能靠研發(fā)解決,但創(chuàng)意和適應性是最終永久的硬傷。

我之前做游戲的時候做過AI工具,應用在工業(yè)場景中,CAD圖紙二維轉(zhuǎn)三維之類的,覺得AI挺牛,但短劇這行不一樣,用戶口味三天兩頭變,行業(yè)標準經(jīng)常在變,AI跟不上趟。所以我們現(xiàn)在更多是用它打底子,真要出爆款,還是得靠人腦子去拔高。

短劇大世界:技術(shù)研發(fā)投入占比大概多少?有獨家專利或算法嗎?

Jason:投入占比不高,可能10%-15%,AI研發(fā)門檻沒大家想象中那么高,不需要清北教授那種級別的人才去做底層模型,我們做的是應用層的研發(fā),幾個有行業(yè)經(jīng)驗的核心人員加軟件工程師就能搞定。

底層用GPT還是DeepSeek,誰厲害用誰,我們再基于此做定制化開發(fā)解決我們團隊需要解決的行業(yè)問題。我們更看重的是把工具用好,而不是炫技。我們的工具必須能降本增效,解決行業(yè)問題,底層技術(shù)的問題,交給更強的六小龍他們解決。

短劇大世界:您如何看待AI生成短劇呢?

Jason:短期內(nèi)視頻生成我不看好,除非技術(shù)大突破。長遠來看,技術(shù)的迭代是非常快的,但是短期內(nèi)并高質(zhì)量視頻領(lǐng)域并不能完全取代人工。

現(xiàn)在AI能生成視頻,但成本高、效果差。比如《包剪錘》那樣的AI動畫剛出的時候,我就十分興奮地請教我們團隊的AI大佬和剪輯大佬,得到的答案是AI加人工成本可能比純?nèi)斯み€貴。

短劇講效率,扔1000萬讓AI拍一部當然能好,但商業(yè)上不劃算。AI現(xiàn)在更適合輔助,別指望一股腦全搞定。可能在單位成本更高的TVC或者廣告領(lǐng)域,會稍微好一些,但短劇的單位成本目前應該是不劃算的。

短劇大世界:現(xiàn)在短劇內(nèi)容同質(zhì)化嚴重,監(jiān)管更嚴格,技術(shù)怎么幫助行業(yè)規(guī)范化、精品化?

Jason:實話說,技術(shù)在這塊作用有限。AI可以做審核,濾掉低俗內(nèi)容,但那是平臺的事,跟精品化沒啥大關(guān)系。

精品化靠的是創(chuàng)意,AI頂多解決重復勞動。比如我刷了一堆韓劇,想寫個愛情故事,AI能把素材總結(jié)好,給我個框架,但最后怎么讓觀眾“嗑到上頭”,還是得靠我自己想。技術(shù)能幫你省時間,但出不了頂尖創(chuàng)意,這行最終還是得靠人腦子驅(qū)動。

三、“出海不是泡沫,但一定不會那么快”

短劇大世界:您提到今年下半年會主攻出海,海外市場的布局節(jié)奏是怎樣的?

Jason:現(xiàn)在我們國內(nèi)是主戰(zhàn)場,全鏈路自己玩得轉(zhuǎn),同時把版權(quán)輸出海外,靠成熟渠道發(fā)行,比如TikTok、YouTube也在少量試水。未來是復刻國內(nèi)模式,從劇本到拍攝到發(fā)行全抓手里,關(guān)鍵是要做好深度本地化。

隨著TikTok工具鏈完善,我們會自己做海外完整鏈路。比如《A Soft Place to Fall》,甜寵題材,在歐美跑得挺好,榜單前幾沒問題。這讓我們看到,精良的國內(nèi)劇海外有市場,但這只是第一步。

短劇大世界:出海劇主要是譯制劇,還是有本土化嘗試?

Jason:現(xiàn)在主要是翻譯劇,本土化是下一步,也是大家要決戰(zhàn)的最終戰(zhàn)局。國內(nèi)精良劇現(xiàn)在在海外一些市場能打,部分劇目也獲得過不錯成績,但未來一定是深度本地化。

你不能拿中國題材硬翻出去,就像印度歌舞劇在我們這沒人看,當當當?shù)墓?jié)奏我完全get不到點。歐美、巴西、東南亞,每個市場都得用當?shù)刂鲃?chuàng)團隊,做當?shù)厥鼙姁劭吹臇|西,因地制宜?,F(xiàn)在行業(yè)里很多人還是直接把中國劇扔出去,我覺得這不是長久之計。

短劇大世界:海外有些本土劇背后是華資,您怎么看?

Jason:資方是誰不重要,中東火的游戲也有中國團隊做的。中國人在商業(yè)模式和嗅覺上領(lǐng)先全球互聯(lián)網(wǎng)一截,所以現(xiàn)在海外劇多是華資操盤,太正常了。

但關(guān)鍵是怎么拉更多本地玩家進來,內(nèi)容得深度本地化。只要受眾喜歡,團隊是華人還是老外無所謂。

而且隨著行業(yè)發(fā)展,只會有更多本土人才或者是多年海外經(jīng)驗的華人參與進來。未來你會看到更多好萊塢、Netflix的從業(yè)者跳進來,因為短劇的商業(yè)潛力全球都看得到,海外資本和人才遲早會跟進,只是現(xiàn)在我們跑得快一點。

短劇大世界:出海市場的側(cè)重點呢?

Jason:2024年海外用戶大概2000-4000萬,2025年可能翻十倍到2億。

市場差異大,歐美、中東有錢,消費力強;東南亞量大但沒錢,回收難。從游戲行業(yè)的經(jīng)驗看,哪里有錢哪里就好做,歐美、加拿大、葡萄牙、巴西、中東是最好市場。

比如巴西用戶量大又有一定付費能力,中東則是土豪多,愿意為好內(nèi)容買單。我們會先從這些市場切入,驗證模式。

短劇大世界:出海最大的挑戰(zhàn)是什么?

Jason:是認知問題。很多團隊把出海當概念圈錢,商業(yè)邏輯不成立。

比如有些公司拍劇虧錢,靠燒投資者的錢買用戶,幻想最后估值高了退出。這在AI那種萬億級市場可能行,但在短劇不行。

國內(nèi)市場現(xiàn)在500億,海外未來千億級,能上市的公司不會多,盤子就這么大。燒錢搶用戶不現(xiàn)實,現(xiàn)在經(jīng)濟形勢下,項目得自證商業(yè)化能力,從業(yè)務閉環(huán)賺錢,從小閉環(huán)做到大閉環(huán)才是理智的模式。

我見過一些出海團隊,投了幾百萬美金,回收不到10%,完全不可持續(xù)。真正的挑戰(zhàn)是怎么找到盈利模式,而不是靠講故事忽悠。

短劇大世界:國內(nèi)短劇兩年到巔峰,海外會這么快嗎?會是泡沫嗎?

Jason:海外肯定比國內(nèi)慢,但一定不是泡沫,過程中有很多玩家打法不對,可能虧錢。

國內(nèi)有抖音這樣的大而全的核心平臺的基建層,付費、免費、達人投放工具鏈完善,海外Google、Facebook、TikTok的流量分發(fā)會比較分散,觀影習慣也不集中,大多玩家買量到各自APP,最終落地場景太分散了。

舉個例子,國內(nèi)抖音一個平臺就能解決可能80%的流量問題,海外得拼多個渠道,效率低得多。但隨著基建完善,商業(yè)模式會成熟,我看好未來會有頭部玩家跑出來,提供好作品還能盈利?,F(xiàn)在是混戰(zhàn)期,錯誤嘗試多,但不代表行業(yè)是泡沫。

短劇大世界:字節(jié)海外免費短劇Melolo能復刻紅果嗎?

Jason:會往那個方向靠,但不一定行。紅果有番茄和抖音加持,用戶基數(shù)、流量扶持、團隊經(jīng)驗都是現(xiàn)成的,TikTok雖然有流量,但工具鏈和生態(tài)跟抖音比差不少。

而且團隊和環(huán)境不同,即使字節(jié)資源強,也少了國內(nèi)那種站在巨人肩膀上的優(yōu)勢。我覺得他們可能會跑出一塊市場,但要完全復刻紅果的成功,難度挺大。

四、“未來是拍出短劇界的 ‘哪吒’ ”

短劇大世界:英諾視科技和海外平臺或資本有合作嗎?

Jason: 有資本找我們談,但還早。前陣子委婉拒絕了一個1000萬美元的提案,想讓我們搭海外鏈路。我們覺得團隊管理半徑有限,國內(nèi)還沒到頭部,攤子鋪太大容易翻車。

我們作為中小團隊唯一的優(yōu)勢就是管理半徑短,撲在一線,攤子太大了短期內(nèi)看著很漂亮,但不一定利于團隊發(fā)展。

現(xiàn)在海外更多是作為內(nèi)容供應商,跟楓葉互動、Dreame、DramaBox這些海外APP合作,把內(nèi)容給他們,靠他們的渠道發(fā)行變現(xiàn)。

短劇大世界:未來業(yè)務拓展和技術(shù)研發(fā)的重點是什么?

Jason:第一是吸引更多爆款創(chuàng)作者加入,靠專業(yè)性、透明度和公司文化。我們希望搭建一個平臺,讓編劇、導演看到,在這里能出好作品,一起做爆款。

第二是拿營收迭代底層工具,比如AI劇本和剪輯工具,先解決Inhouse的降本增效,再逐步開放給行業(yè)用。國內(nèi)盤子穩(wěn)了后,重點拓展海外,建本土化團隊和發(fā)行鏈路,像國內(nèi)一樣,從劇本到拍攝到發(fā)行自己掌握,主創(chuàng)團隊主要人員得是本土人或者熟悉當?shù)匚幕A人。

目標是拍出短劇界的“哪吒”,找到正確的渠道,推給精準受眾,而不是依賴別人分發(fā)。

短劇大世界:對短劇行業(yè)未來發(fā)展的期待和建議?

Jason:我希望大家專注精品化。短劇剛出來時靠監(jiān)管紅利,低俗暴力賺了快錢,但這不是長久之道。

短劇是影視形式和傳播媒介的轉(zhuǎn)變,不是非得low,可以雅俗共賞。從劇本抓用戶,深耕內(nèi)容,別一味堆明星和制作。AI短期是降本增效,長期想象空間是無限的,包括很多人暢享開放式結(jié)局,互動式短劇,千人千面那種,但得等技術(shù)質(zhì)變,別畫太大的餅,眼前的路徑很重要,得一步一步走。

短劇大世界:您如何看待目前國內(nèi)短劇市場的競爭格局,還有機會嗎?

Jason:國內(nèi)短劇市場的競爭格局,我覺得已經(jīng)很清晰了,分成兩大類玩家:大而全的公司和小而美的團隊。

大而全的比如九州、麥芽這些,2024年他們跑得很大,流水高、產(chǎn)量多,能力鏈路完整,幾乎是全能型選手。

小而美的比如聽花島,或者我們自己,專注差異化賽道。聽花島在制作上做到極致,爆款率和品質(zhì)頂尖,但這種模式成本高、周期長,不是誰都能抄。

未來一定是這兩種路徑并存,大而全靠綜合實力,小而美靠獨特定位和上下游協(xié)同。

機會肯定有,但窗口在變窄。頭部流量主要集中在字節(jié)系、騰訊系這些平臺,爆款越來越向少數(shù)玩家集中,馬太效應明顯,未來用戶的時間和金錢一定是集中在頭部作品上。像番茄這種自帶流量生態(tài)的,或者綁著傳統(tǒng)影視豪強的,可能成為行業(yè)巨頭。

但內(nèi)容行業(yè)永遠逃不過一個規(guī)律:只要你能拍出‘哪吒’,發(fā)行方會搶著來找你。我做過游戲,騰訊當年幾乎壟斷了游戲行業(yè)上下所有鏈路,但米哈游還是出了《原神》,《黑神話:悟空》也殺出來了,內(nèi)容行業(yè)永遠有精品團隊的生態(tài)位。

短劇也一樣,精品內(nèi)容團隊總有突圍的機會?,F(xiàn)在競爭激烈,新玩家要么傍大腿,要么找準細分市場,靠創(chuàng)意和效率站住腳。市場不會被完全壟斷,關(guān)鍵是你能不能做出差異化的用戶認可的東西。

短劇大世界:對想入行的年輕人或轉(zhuǎn)行機構(gòu)有什么建議?

Jason:行業(yè)很卷,已經(jīng)過了早期的紅利期,得有差異化競爭力。要落地,多看榜單作品,沉下心,哪怕看不下去也得看,搞清楚用戶愛看啥,短劇是to C行業(yè),用戶是上帝,只做自己喜歡的藝術(shù)追求,沒人買單就沒意義。要有用戶思維,了解用戶需求,才能站住腳。

結(jié)語

在這場專訪中,Jason 向我們展示了一個“由技術(shù)驅(qū)動、以內(nèi)容為本”的短劇創(chuàng)業(yè)故事。

從劇本到制作到發(fā)行的全產(chǎn)業(yè)鏈思路,Jason一直強調(diào)用AI工具來進行效率提升,卻又始終回到“爆款還得靠人的創(chuàng)意與專業(yè)度”這樣一個核心命題上。

正如他所言,“短劇出海”是下一個備受追逐的風口,但也并非想象中那般“拿來就能賺”,其間牽涉到本地化、商業(yè)模式、平臺資源的深度再造。

或許正是因為 “腳踏實地”與“仰望星空” 的結(jié)合,使得英諾視在同行競爭中保持了自己的節(jié)奏:一方面扎實做內(nèi)容,另一方面關(guān)注 AIGC,積極進行技術(shù)與創(chuàng)意的碰撞。這樣的理念在短劇行業(yè)的現(xiàn)階段尤為可貴。

2025年,隨著出海步伐加快,這家“小而美”的團隊或?qū)鴮懜嗳蚬适隆?/p>

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