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加點(diǎn)策略就第一,小游戲開(kāi)啟新爆款賽道

2025-05-30 16:10
來(lái)源:澎湃新聞·澎湃號(hào)·湃客
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小游戲,正在成為黃金賽道。

5月以來(lái),多家游戲大廠密集布局SLG(策略類游戲)+小程序游戲賽道。

5月27日,騰訊游戲發(fā)行的3D國(guó)風(fēng)修仙SLG《遮天世界》正式開(kāi)啟尋仙測(cè)試。

無(wú)獨(dú)有偶,嗶哩嗶哩透露,旗下SLG產(chǎn)品《三國(guó):謀定天下》將推出小游戲版本,并支持與App端數(shù)據(jù)互通。

此外,網(wǎng)易旗下經(jīng)典SLG《率土之濱》迅速跟進(jìn),正式上線小游戲版本。

巨人網(wǎng)絡(luò)在今年第一季度財(cái)報(bào)中也提及了小程序帶來(lái)的增量預(yù)期。

此外,DataEye-ADX顯示,近90天時(shí)間里,諸多熱門小游戲紛紛涉足達(dá)人廣告素材投放領(lǐng)域。

其中就有如《三國(guó):冰河時(shí)代》之類的SLG小游戲。

而在SLG沖擊小游戲賽道之時(shí),昔日的王者也在黯然掉隊(duì)。

3月的數(shù)據(jù)顯示,曾經(jīng)的頭部產(chǎn)品《尋道大千》受到SLG的擠壓,已經(jīng)跌出去暢銷榜TOP5。

根據(jù)微信小游戲排行榜顯示,《尋道大千》在3月8日首次跌出微信小游戲TOP5。

而在10天后(3月18日)則滑落到暢銷榜第8名。

據(jù)《2024年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,小游戲市場(chǎng)2024年收入398.36億元,同比增長(zhǎng)99.18%。

此外,小游戲的社交屬性也成為吸引用戶的重要因素。通過(guò)游戲內(nèi)的社交互動(dòng),用戶可以與其他玩家進(jìn)行交流和合作,增強(qiáng)游戲的趣味性和用戶忠誠(chéng)度。

例如,世紀(jì)華通《無(wú)盡冬日》等小游戲,通過(guò)模擬經(jīng)營(yíng)與SLG玩法的融合,構(gòu)建了豐富的社交生態(tài)。

資料顯示,作為海外100多個(gè)國(guó)家和地區(qū)暢銷榜前列的???,全球首款冰雪題材SLG手游《Whiteout Survival》全球下載量過(guò)億。

面向國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的《無(wú)盡冬日》上線后,僅用29天便登頂微信小游戲暢銷榜,且一直位居微信小游戲暢銷第一。

此外,在SensorTower最新公布的2025年3月中國(guó)手游出海收入榜中,《Whiteout Survival》繼續(xù)蟬聯(lián)出海手游收入榜冠軍。這已是該產(chǎn)品連續(xù)10個(gè)月穩(wěn)居第一。

怎么看待頭部SLG產(chǎn)品開(kāi)始轉(zhuǎn)向小游戲這一現(xiàn)象?

傳統(tǒng)的SLG游戲入局小游戲賽道,是否會(huì)對(duì)誰(shuí)造成沖擊?

許多經(jīng)典游戲都開(kāi)始轉(zhuǎn)向小游戲化,下一個(gè)類型會(huì)是誰(shuí)?

對(duì)此,每日經(jīng)濟(jì)新聞?dòng)浾呃钣钔蜁?shū)樂(lè)進(jìn)行了一番交流,本猴以為:

所有五年以上的老游戲,都可以在小游戲中復(fù)活,這一點(diǎn)在網(wǎng)頁(yè)游戲時(shí)代就已經(jīng)有過(guò)“套路”。

SLG轉(zhuǎn)向小游戲,就和當(dāng)年端游時(shí)期最早轉(zhuǎn)向網(wǎng)頁(yè)游戲的產(chǎn)品也以SLG主打一般。

此類游戲具有極強(qiáng)黏性,且由于畫(huà)面相對(duì)簡(jiǎn)單且靜止,對(duì)本地端和云端(小游戲和網(wǎng)頁(yè)游戲,其實(shí)都有一定的云端屬性)的壓力較小。

這也讓SLG游戲在轉(zhuǎn)型上甚至可以平滑移植、無(wú)須減配。

而且付費(fèi)機(jī)制成熟,游戲體驗(yàn)也可異變成放置類而向休閑游戲拓展,甚至于小游戲和客戶端之間還可以數(shù)據(jù)互通。

這都讓SLG游戲在轉(zhuǎn)型中更加絲滑和表現(xiàn)的對(duì)新老用戶的各種需求較為友好。

SLG游戲入局小游戲,最容易沖擊的就是諸多玩法單一的休閑游戲,尤其是放置類游戲。

SLG的玩法成熟且技巧性強(qiáng),有許多策略內(nèi)容,盡管招式不多卻勝在組合起來(lái)變化多,容易吸引收入穩(wěn)定的中年玩家付費(fèi)。

但同時(shí)由于較為高肝高氪,所以對(duì)以碎片化時(shí)間來(lái)游戲、年輕的休閑玩家不太友好,這是劣勢(shì)。

不得不說(shuō),所有的端游,在技術(shù)條件成熟,如云游戲技術(shù)更穩(wěn)定、網(wǎng)速更快捷、手機(jī)硬件支持和表現(xiàn)能力更強(qiáng)后,都可以小游戲化。

這和當(dāng)年端游向頁(yè)游轉(zhuǎn)型中就已經(jīng)給出了路徑,即:

五年前流行的端游、手游,都可能變成小游戲。

而下一個(gè)小游戲類型熱點(diǎn),可能是卡牌游戲。

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