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續(xù)作高分開局或破5億票房,羅小黑IP宇宙下一步如何走?

2019年9月,羅小黑IP首部大電影《羅小黑戰(zhàn)記》上映,以3.15億票房收官,在豆瓣有97.5萬人打出8分的成績。
在三維動(dòng)畫占據(jù)主導(dǎo)的大銀幕,羅小黑以二維的清新留白畫風(fēng),收獲了業(yè)內(nèi)外一批忠實(shí)粉絲。甚至得到外國動(dòng)畫電影導(dǎo)演新海誠的贊賞,他坦言《鈴芽之旅》中的大臣一角參考了羅小黑。
時(shí)隔六年,電影《羅小黑戰(zhàn)記2》終于重返大銀幕。目前票房已突破2億,豆瓣評(píng)分高達(dá)8.6分,已有超過11萬人打分,票房口碑表現(xiàn)依然強(qiáng)勁。
六年里,《羅小黑戰(zhàn)記》的幕后團(tuán)隊(duì)不斷擴(kuò)大。
制片人叢芳冰表示,漫長的籌備和制作期不僅僅是“時(shí)間拉長”,更是為了在畫面與敘事層面進(jìn)行一次全面升級(jí)。
其中最直觀的變化之一,是角色形象的“進(jìn)化”。小黑、鹿野師姐、無限師父等角色都換上了現(xiàn)代感十足的新造型,不再是“我只有一套衣服”的狀態(tài)。甚至像鞋子的細(xì)節(jié),都從最初的幾筆線條,變成了可以支撐人物性格設(shè)定的真實(shí)描繪。
制片人曹紫建直言:“能細(xì)一點(diǎn)就細(xì)一點(diǎn)?!彼麄兿M眠@些生活化細(xì)節(jié)拉近觀眾與角色的距離,增強(qiáng)沉浸感。
在內(nèi)容層面,電影《羅小黑戰(zhàn)記2》不再局限于第一部的“公路片”冒險(xiǎn),而是讓主角們走向更廣闊的世界,探索人與妖共處的復(fù)雜關(guān)系。
在整體敘事結(jié)構(gòu)上,創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)也在進(jìn)一步突破“粉絲向敘事”,力圖囊括全年齡人群。
在制片人看來,電影故事跨圈層的關(guān)鍵就是用普世價(jià)值講述一個(gè)可共情的故事。
作為一部手繪制作的二維動(dòng)畫電影,《羅小黑戰(zhàn)記2》仍選擇挑戰(zhàn)高強(qiáng)度的動(dòng)作戲場面,十場的動(dòng)作戲中,不少鏡頭采用了手繪一秒24幀的高標(biāo)準(zhǔn),幾乎是普通動(dòng)畫制作量的兩倍。
羅小黑的打斗風(fēng)格延續(xù)了寒木春華工作室一貫的東方美學(xué)特質(zhì)。
2023年,中文在線收購了寒木春華工作室,從而把這一國漫頭部原創(chuàng)IP收入麾下。當(dāng)時(shí),中文在線對(duì)羅小黑IP商業(yè)化思路就有了初步計(jì)劃。
值得關(guān)注的是,電影《羅小黑戰(zhàn)記2》也迎來了眾多新伙伴,除了中文在線參與投資,貓眼投資并發(fā)行,日本發(fā)行方面白映畫,郭帆、饒曉志等導(dǎo)演公司均參與出品,這種跨界合作也為動(dòng)畫電影注入了更多可能。
本次上映前,電影《羅小黑戰(zhàn)記2》正式官宣將由面白映畫與索尼旗下Aniplex聯(lián)合發(fā)行,于2025年11月7日登陸日本院線,推出日語配音版與日語字幕版雙版本。
叢芳冰補(bǔ)充道,除了日本之外,多個(gè)國家的發(fā)行計(jì)劃也在推進(jìn)中,將在后續(xù)陸續(xù)公布。
上映期間,電影《羅小黑戰(zhàn)記2》在衍生品領(lǐng)域也開啟了“全場景出擊”。
從露營風(fēng)的谷子、徒步主題畫稿,到餐桌上的必勝客套餐周邊,再到名創(chuàng)優(yōu)品LAND店門口“人偶巡游”制造城市奇觀,羅小黑的身影出現(xiàn)在很多觀眾的日常生活中。中文在線集團(tuán)IP商業(yè)化部王宜舲、顧巖松也向我們分享了更多羅小黑IP運(yùn)營的規(guī)劃。
至于未來發(fā)展,制片人叢芳冰透露,團(tuán)隊(duì)將優(yōu)先推進(jìn)動(dòng)畫劇集的更新,同時(shí)也在籌備后續(xù)電影的整體規(guī)劃。此外,他們也在探索漫畫、動(dòng)畫劇集等多媒介內(nèi)容拓展。

全面升級(jí)
小黑和他的朋友們有了新面孔
EW:大電影回歸間隔了6年,前中后期如何確保羅小黑的形象深入人心?
曹紫建:其實(shí)我們中間是有更新過動(dòng)畫劇集和漫畫的,還有節(jié)氣圖,我們是有在做一些內(nèi)容的持續(xù)的輸出的,但是的確是受到一些產(chǎn)能的限制。同時(shí)因?yàn)槎S動(dòng)畫的特殊形式,我們確實(shí)會(huì)更新得有一點(diǎn)點(diǎn)慢。
這個(gè)我們實(shí)話實(shí)說,所以接下來我們已經(jīng)開始又做新的劇集了,應(yīng)該可以追上來吧,不確定,但我們努力!

叢芳冰:我們在第一部制作接近尾聲的時(shí)候,就已經(jīng)開始考慮第二部的劇本了。在第一部上映的時(shí)候就已經(jīng)陸陸續(xù)續(xù)進(jìn)入到第二部的籌備里了。
二維動(dòng)畫大家都知道,即便已經(jīng)進(jìn)入了一個(gè)工業(yè)化生產(chǎn)的流程里面,但是每一幀它都是要一筆筆畫的,所以物理時(shí)間確實(shí)是比較長。即便我們在2019年的時(shí)候就已經(jīng)進(jìn)入了規(guī)劃,但整個(gè)還是屬于一個(gè)“慢工出細(xì)活”的狀態(tài)。
這一部其實(shí)相比第一部,在方方面面的制作上、打斗上、精彩度上和故事層面都做了升級(jí)。它的制作時(shí)間還是比較符合預(yù)期的。
EW:在整個(gè)世界觀和角色設(shè)定上,第二部有哪些新的拓展?
曹紫建:第二部跟第一部的狀態(tài)是非常不一樣的,因?yàn)槲覀冊谙耄『谒降资情L大了,他在成長之后,應(yīng)該要看到更多的世界,要看到世間萬物。
所以我們這一部的世界觀,其實(shí)是從服務(wù)主角的角度出發(fā),增加了讓他看到更多的東西的一個(gè)想法。所以其實(shí)世界觀上面肯定是比第一部大很多,就光場景都是會(huì)大很多。
EW:在原有的風(fēng)格上,這一部有哪些創(chuàng)新的點(diǎn)?
叢芳冰:其實(shí)在繪畫風(fēng)格上面,能看到我們現(xiàn)在除了做得更加細(xì)致,做得更加精彩之外,其實(shí)它整個(gè)的風(fēng)格還是比較治愈的、清新的。然后整體的,包括它的內(nèi)容內(nèi)核上面其實(shí)沒有做太大的變化,還是保持第一部的延續(xù),包括劇集的延續(xù)。但是會(huì)因?yàn)樾陆巧募尤?,拓寬世界觀,然后拓寬整個(gè)故事,我們是在做這樣的升級(jí)。
曹紫建:我們也增設(shè)了場景和一些細(xì)節(jié)。作畫總監(jiān)也在說,第一部的時(shí)候,無限師父的鞋就很簡單,但是這一部光是師姐的鞋子都是直接畫成了登山鞋的狀態(tài)。
(第二部)一雙鞋就頂?shù)蒙系谝徊恳粋€(gè)人物角色的一個(gè)線條。其實(shí)團(tuán)隊(duì)一直想到底能給大家?guī)硎裁礃有碌臇|西,想著說能細(xì)一點(diǎn)就細(xì)一點(diǎn),能好一點(diǎn)就好一點(diǎn),非常細(xì)化的思路。

我昨天看了官號(hào)抖音剪輯第一部的視頻,其中一個(gè)tag顯示“#我只有一套衣服”,但是第二部就不太一樣了,衣服可以穿脫。
比如師姐外套是可以脫下來的,無限師父也會(huì)換不同衣服。這也是我們自己的一個(gè)要求,希望能更多元化一點(diǎn)點(diǎn),有更多新鮮的東西。
包括第二部所有的場景,在吃火鍋的那一場戲里邊,夾寬粉苕皮夾不起來,那個(gè)都是我們真去火鍋店里邊拿手機(jī)去拍,發(fā)現(xiàn)好像大家確實(shí)吃粉條類的東西都是不太好夾起來的。對(duì)于存在在同樣空間狀態(tài)里的事物,我們還是盡可能的想去還原,增強(qiáng)連接感和代入感。

因?yàn)槲覀儽旧磉@個(gè)世界觀想要做到的就是,讓每一個(gè)觀眾身臨其境之后,就相信這個(gè)世界,就相信真的有可能妖精就在你身邊。
妖精世界和人類世界是平行生活在一起的,其實(shí)越來越多的現(xiàn)實(shí)關(guān)照互文就可以增強(qiáng)代入感。

做一部也給大朋友看的動(dòng)畫電影
“羅小黑宇宙”的背后立意遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止于“反戰(zhàn)”
EW:在兼顧不同年齡段的受眾這一方面,會(huì)做哪些方面的考量?
曹紫建:很多人都在問,我如果沒有看過TV動(dòng)畫劇集,沒有看過第一部大電影,我還能不能看第二部。其實(shí)我們在初始去設(shè)定的時(shí)候,考慮到畢竟是通過電影這樣大眾媒介去傳播,我們是希望所有的人都可以沒有門檻地去觀看。
但這個(gè)其實(shí)要花很多功夫,因?yàn)槲覀兊氖澜缬^是需要代入的,所以包括這一部也能看到,我們也是用了一些方式去處理,讓大家是可以很輕而易舉地帶入這個(gè)世界觀,進(jìn)到這個(gè)故事里面去。

可能剛開始的時(shí)候大家會(huì)覺得說,我不太了解你的設(shè)定。但是你會(huì)發(fā)現(xiàn)很快的,大家都看進(jìn)去了。因?yàn)槲覀兪莿?dòng)畫電影,天然是有合家歡的屬性存在。所以說我們會(huì)想,如何讓大人看著不無聊,小孩又能看得懂。
大人看到的《羅小黑戰(zhàn)記2》和小孩看到的《羅小黑戰(zhàn)記2》可能是兩種不同的狀態(tài)和不同的方式。
小孩看得很開心,小孩能得到自己想要的東西,大人可能看到的是另外一番世界,所以這塊從設(shè)定從情節(jié)、從臺(tái)詞我們都是要花很多功夫去打磨的。
EW:是否希望突破原有的二次元影迷,擴(kuò)展更廣的受眾面?
叢芳冰:我們在創(chuàng)作之初,包括第一部的時(shí)候也會(huì)有這樣的想法,我們覺得說首先動(dòng)畫片先要去掉“只能是兒童”的標(biāo)簽,然后同時(shí),我們也不要低估小朋友們,其實(shí)他們理解世界有自己的角度、自己的思考,他們又正處在一個(gè)價(jià)值觀形成的時(shí)期,所以對(duì)“善惡美丑”的分辨,包括對(duì)這個(gè)世界的理解,都會(huì)有一個(gè)逐漸形成的過程。

這個(gè)影片其實(shí)是從小黑的視角看世界,他和小朋友們是一樣的,他也是不斷地成長,然后經(jīng)歷了各種的人和事,遇到了新的伙伴,遇到了各種的困難,然后有了不同的見解。
另外,這個(gè)影片另一方面?zhèn)鬟f出來的更加宏大的主題,也是我們做片子的核心立意,是服務(wù)于大朋友們的。
曹紫建:今天我也看到了一些評(píng)論,說孩子是很難理解國與國、不同種族之間的二元對(duì)立的,因?yàn)楹⒆友劾锏纳茞菏乔宄阂姷椎?,他們能看到的是生命可貴。片子里面有一段情節(jié),師姐問小黑說如果人類跟妖精真的有戰(zhàn)爭,你會(huì)站哪邊?
小黑毫不猶豫說我會(huì)站在對(duì)的那一面,但是師姐說的是“我會(huì)站在妖精那邊”。
因?yàn)閹熃闼墙?jīng)歷了很多的,是帶立場的,但是小黑眼里的世界不就是我們最“夢想”的一種狀態(tài)嗎?大人能看得到的東西,和小孩不一樣,大人可能是分利弊的,可孩子是講對(duì)錯(cuò)的。因?yàn)榇笕私?jīng)歷了太多的事情,所以大家考慮問題,去做判斷和選擇的時(shí)候會(huì)權(quán)衡利弊。

然后我個(gè)人有一個(gè)電影觀后感是“槍響之后是沒有贏家的”。
所以說,我們也不要捂著眼睛去和孩子說,你不能看,而是要告訴孩子,我們只要相互尊重互不侵犯,然后和諧共處,其實(shí)就是和平,這也是我們想去傳達(dá)給大家的。
EW:電影《羅小黑戰(zhàn)記2》里邊每個(gè)人物角色都非常有強(qiáng)度、有實(shí)度,尤其是女性角色。對(duì)于女性角色的刻畫,在整個(gè)設(shè)計(jì)當(dāng)中有怎樣的思考和側(cè)重?
叢芳冰:其實(shí)是這樣,我們每一個(gè)角色,無論男性角色還是女性角色,我們在塑造的時(shí)候都是根據(jù)要發(fā)生的人物經(jīng)歷,還有每個(gè)人物的性格來的。
大家覺得比較“實(shí)”,是因?yàn)槲覀冊谌ピO(shè)計(jì)它的時(shí)候,就不想這只是憑空想象出的狀態(tài),也不想做的特別的扁平、特別的標(biāo)簽,不想把任何的角色當(dāng)做工具人。
鹿野作為電影中新加入的女性角色,她外表颯爽內(nèi)心柔軟,外在是典型的戰(zhàn)斗型角色,擁有戰(zhàn)爭創(chuàng)傷背景與強(qiáng)大戰(zhàn)斗力。其身世和對(duì)情感克制的表達(dá),豐富了女性角色的復(fù)雜性。我們不希望任何一個(gè)角色在電影中是一個(gè)標(biāo)簽或者工具,希望每一個(gè)角色,哪怕是配角都有自己的完整故事、情感和人物弧光,也許因?yàn)殡娪暗捏w量沒有辦法去充分展現(xiàn),但是在做人物的時(shí)候創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)都有全面考慮。
曹紫建:我個(gè)人是非常喜歡師姐的,她非常像現(xiàn)代人,或者說是像一個(gè)東方人吧。她的內(nèi)心有很多細(xì)膩的情感,然后也有很多想說的東西,但是一些經(jīng)歷和遭遇讓她自己形成了一個(gè)保護(hù)殼。
片子的結(jié)尾,師姐一番經(jīng)歷之后,只是默默的說了一句“師父有空多來看看我”,然后就戛然而止。
這個(gè)就非常像我們每一個(gè)人的狀態(tài),雖然很颯,很硬朗,但是其實(shí)內(nèi)心還是細(xì)膩的,是柔軟的。不善表達(dá),不代表沒有情感。

普世情感vs破圈玄學(xué)
手繪一秒24幀,讓二維動(dòng)畫擁有翻倍情感
EW:二維動(dòng)畫要如何提升觀眾的視聽體驗(yàn)?
曹紫建:從一個(gè)比較宏觀的角度上來講,其實(shí)我覺得不太分二維三維,其實(shí)我們可以把它整體看成中國動(dòng)畫,比如說出現(xiàn)了很棒的三維動(dòng)畫,我們真的都很開心。
我覺得從宏觀角度來講的話,我們中國的動(dòng)畫,不管是你是什么樣的表現(xiàn)形式,然后大家都起來了,咱們才有可能在這個(gè)世界往前走一步,我覺得這是大家最開心的事。
我自己的感覺是二維動(dòng)畫很溫暖。從一個(gè)很人文的角度來說,因?yàn)槎S動(dòng)畫很多東西是要靠手繪的,所以當(dāng)一個(gè)畫師去畫到那一張圖的時(shí)候。他當(dāng)下經(jīng)歷了什么,就比如說他可能吃了特別好吃的東西,特別開心,或者是說他可能談了戀愛,有可能失戀了,有可能生孩子了……畫師的人生經(jīng)歷都會(huì)體現(xiàn)在筆觸和那張圖里邊。
我覺得二維動(dòng)畫的魅力,也就在它的溫度。
EW:《羅小黑戰(zhàn)記2》在高光動(dòng)作戲的投入占比占整部電影多少的比例?
叢芳冰:我們有十多場的動(dòng)作戲,很費(fèi)勁的一場戲,光設(shè)計(jì)就做了4、5個(gè)月。
二維動(dòng)畫的動(dòng)作戲,想要讓它更流暢、更精彩,其實(shí)是靠成倍的畫面數(shù)量來完成的,因?yàn)槎S動(dòng)畫它正常是一秒12幀的原畫,但是我們?yōu)榱怂禹槙常蜁?huì)做到一秒24張?jiān)?,所以它的整個(gè)的工作量都是翻倍的。

在廢墟上的那場動(dòng)作戲,它還是在常規(guī)地面空間里面的動(dòng)作戲。但是飛機(jī)上那一場,難度主要在于它是發(fā)生在飛機(jī)的平流層,要考慮的除了人物的運(yùn)動(dòng)軌跡之外,還有飛機(jī)上外部環(huán)境給大家造成的風(fēng)力阻力,然后就是各種物理學(xué)上面需要考慮到的東西。
EW:二維動(dòng)畫的破圈門檻挺高的,《羅小黑戰(zhàn)記2》的成功有沒有一些經(jīng)驗(yàn)或者必然性?
叢芳冰:我覺得是普世價(jià)值觀的傳遞。無論是動(dòng)畫片破圈到真人領(lǐng)域,還是說跟世界的打通,因?yàn)橐暵犝Z言,包括圖、動(dòng)畫其實(shí)是沒有國界的,只要它的內(nèi)核是傳遞普世價(jià)值,然后大家都認(rèn)同,都能有共鳴,這才是最核心的。
因?yàn)樗械臇|西都是形式,它本身還是要講內(nèi)容和情感的。我們認(rèn)為故事可以簡單,但是講的情感可以是能夠讓大家引發(fā)共鳴的。
EW:面對(duì)國際市場的觀眾,出海上有哪些策略?
曹紫建:我們覺得從電影的角度上來講的話,動(dòng)畫出海的理解門檻相對(duì)會(huì)低一點(diǎn)點(diǎn),所以它是比較好往外傳播文化和走出去的。
我們沒有為迎合某一個(gè)市場去做刻意的調(diào)整,因?yàn)槲覀冞€是一個(gè)中國的故事。但是我們會(huì)在本土化上面去做一些比較定制化的處理。比如說,在日本找了比較頂級(jí)的聲優(yōu)花澤香菜去配羅小黑等。再比如說,有一些臺(tái)詞翻譯,我們也會(huì)去做一些處理,讓世界不同地域、不同語言的人能明確了解臺(tái)詞背后的“?!?,這個(gè)部分是我們下功夫的。
宣發(fā)方式上面,日本是二次元文化比較集中的國家,那我們肯定也會(huì)按照他們的宣傳方式去做。包括美國,歐洲還有亞洲其他地方也會(huì)根據(jù)本地的生活方式去做相應(yīng)的調(diào)整。

中文在線談收購羅小黑IP
商業(yè)化思路就有初步計(jì)劃
全產(chǎn)業(yè)鏈布局是IP生態(tài)閉環(huán)終極目標(biāo)
EW:今年《羅小黑戰(zhàn)記2》與名創(chuàng)、泡泡瑪特、晚了注意、gugugugu、必勝客、天貓精靈等十多個(gè)品牌,存在潮玩、谷子、盲盒、玩偶、食品等聯(lián)動(dòng),這種多品類、多品牌的衍生品合作,從何時(shí)開始布局,有著怎樣的考量?
王宜舲:從2023年中文在線收購寒木春華,羅小黑IP商業(yè)化思路就已經(jīng)有了初步計(jì)劃。2024年,中文在線組建了專業(yè)的授權(quán)團(tuán)隊(duì),為順應(yīng)市場環(huán)境以及谷子經(jīng)濟(jì)的風(fēng)口,我們先后與上述各行業(yè)頭部品牌進(jìn)行接洽與合作。眾所周知,IP商業(yè)化運(yùn)作并不是一蹴而就,全產(chǎn)業(yè)鏈布局才是IP生態(tài)閉環(huán)的終極目標(biāo)。

2025為《羅小黑戰(zhàn)記2》大電影年,我司提前開啟衍生品合作規(guī)劃及定向品牌接洽,借勢電影上映窗口期,密集釋放聯(lián)名產(chǎn)品及營銷聯(lián)動(dòng),多品類+多品牌沖鋒消費(fèi)者市場,給予合作方最大化品牌曝光。
例如:盲盒(月銷迭代)、餐飲(短期促銷)等來保持IP日常曝光,續(xù)航內(nèi)容生命周期,與消費(fèi)者建立情感鏈接,將IP符號(hào)植入名創(chuàng)重點(diǎn)城市LAND1號(hào)店、gugugugu全國水吧、線下美陳快閃等生活場景,覆蓋全域消費(fèi)場景,觸達(dá)從學(xué)生黨到家庭客群、從二次元到大眾消費(fèi)者的全鏈路需求。
EW:這些實(shí)體消費(fèi)市場品類選擇與《羅小黑戰(zhàn)記2》合作,主要看中IP在哪些方面的潛力?
顧巖松:實(shí)體消費(fèi)品牌與《羅小黑戰(zhàn)記2》的合作,本質(zhì)上是看中了羅小黑IP在場景滲透能力、長尾運(yùn)營能力等維度的獨(dú)特潛力。同時(shí)羅小黑IP也正是因?yàn)閷?duì)2D動(dòng)漫的執(zhí)著,以及其強(qiáng)大的粉絲基礎(chǔ)和廣泛的認(rèn)知度等方面的出眾,才迎來了大家合作共贏的可能。
首先就是要重視場景滲透的潛力,從二次元文化到大眾消費(fèi),只有結(jié)合品牌訴求,才能瞄準(zhǔn)賦能痛點(diǎn)。
必勝客的品牌訴求就是吸引客群,提升客單價(jià),那我們的IP賦能邏輯就是套餐贈(zèng)周邊,轉(zhuǎn)化觀影場景;天貓精靈的品牌訴求是突破二次元圈層,那我們就采用開機(jī)語音“晚安喵”切入智能家居場景,打造溫馨治愈的家居場景氛圍;名創(chuàng)優(yōu)品的品牌訴求是提升門店流量與復(fù)購率,那我們就通過全國百家門店鋪貨觸達(dá)下沉市場,重點(diǎn)城市LAND1號(hào)店首發(fā)+線下人偶探店引爆消費(fèi)狂潮……這些合作的本質(zhì)還是通過IP的治愈、柔和的文化符號(hào)屬性,將動(dòng)漫形象植入大眾生活場景。
其次是要注意IP資產(chǎn)的可延續(xù)性,打造長尾運(yùn)營的空間。
比如通過剖析角色經(jīng)濟(jì)開發(fā)潛力,主角羅小黑、無限、鹿野、哪吒等角色均有獨(dú)特魅力與人物弧光,設(shè)定豐滿才能為衍生品提供持續(xù)可開發(fā)素材。還有跨媒介內(nèi)容的輸血能力,內(nèi)容矩陣涉及動(dòng)畫大電影、動(dòng)畫TV劇集、藍(lán)溪鎮(zhèn)漫畫等多種更新模式,可持續(xù)維持熱度,而非一次性消耗電影合作價(jià)值,降低品牌合作風(fēng)險(xiǎn)。

EW:除了實(shí)體品類,去年,羅小黑與次元探秘兩大旗艦店分別推出多款“谷子”類周邊并面向C端線上市場發(fā)力,您如何看待線上谷子商品的市場空間?
王宜舲:線上谷子市場正處于高速增長期,深受Z世代消費(fèi)群體喜愛,更甚至成為維系IP內(nèi)容和粉絲情感的紐帶。
羅小黑與次元探秘執(zhí)電影上線期間,成功推出多款谷子,在線上快速反饋市場偏好,深受粉絲的歡迎。同時(shí),在激烈的競爭下,也需要警惕商品的同質(zhì)化,需要品牌方在原創(chuàng)設(shè)計(jì)、產(chǎn)品工藝上多下功夫,避免陷入價(jià)格戰(zhàn)。
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