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丁磊:暴雪系列游戲產(chǎn)品的運營數(shù)據(jù)均已超越關(guān)服前水平

網(wǎng)易CEO丁磊。視覺中國 資料圖
網(wǎng)易交出一份收入增長的二季度財報,但核心業(yè)務(wù)增長有所放緩。
8月14日,網(wǎng)易(Nasdaq:NTES;09999.HK)發(fā)布2025年第二季度財報,總營收為279億元,同比增加9.4%,歸屬于公司股東的凈利潤為86億元,去年同期為68億元,同比增長超過26%。
“AI技術(shù)的確日新月異。有說法是,任何一個大模型,有效期只有三個月,甚至三個月都不到。”在財報發(fā)布后的電話會議中,網(wǎng)易CEO丁磊坦言,網(wǎng)易積極地投入大量資源適應(yīng)和利用好AI工具,目前,AI在產(chǎn)品開發(fā)和產(chǎn)品運營上所帶來的效果是顯而易見的,“相信在不久的將來,會出現(xiàn)專門利用AI的自適應(yīng)系統(tǒng)做出來的,更加生動有趣的游戲?!?/p>
二季度網(wǎng)易核心業(yè)務(wù)游戲的收入為228 億元,同比增加13.7%,占到總營收的81.7%,但環(huán)比增長有所放緩。
財報提到,收入的同比增加來自《第五人格》、新上線的《燕云十六聲》和《漫威爭鋒》,以及若干代理游戲等凈收入的增加。
在海外市場的探索上,丁磊介紹,網(wǎng)易游戲在海外自主發(fā)行,這是非常重要的一種能力。歐美、日韓、東南亞、南美等地區(qū)對網(wǎng)易都非常有吸引力?!堵庝h》《七日世界》《第五人格》《荒野行動》等自研游戲,在海外都取得了不錯的成績。未來2-3年,網(wǎng)易還會持續(xù)推出更多成功的產(chǎn)品,適應(yīng)海外用戶的需要。
而談到和暴雪的合作時,丁磊稱,通過本地化運營策略和線上線下相結(jié)合的多元化營銷活動,當(dāng)前代理暴雪系列游戲產(chǎn)品,用戶活躍度與付費意愿顯著提升,目前回歸產(chǎn)品的運營數(shù)據(jù)均已超越上次關(guān)服前水平。
“未來,只要我們能做出更多符合中國玩家游戲品味的內(nèi)容,相信有機會會獲得更多新的玩家和用戶,也會吸引更多沒有回歸的老用戶,我們相信在中國,暴雪游戲的潛力是巨大的?!倍±诒硎尽?/p>
在未來新游部署方面,丁磊透露,公司重點自研新游正穩(wěn)步推進。原創(chuàng)海洋冒險RPG《遺忘之海》計劃于2026年正式推出,目標(biāo)將其打造為頭部成功游戲?!稛o限大》當(dāng)前處于順利的量產(chǎn)階段,團隊正持續(xù)強化游戲核心玩法體驗并完善內(nèi)容儲備,計劃于東京電玩展前后正式對外公布新內(nèi)容。
對于外界較為關(guān)注的《燕云十六聲》,丁磊表示,目前整體的數(shù)據(jù)表現(xiàn)穩(wěn)健,無論是在活躍用戶以及商業(yè)化表現(xiàn)上,已經(jīng)超過上線前預(yù)期,對其長線發(fā)展非常有信心。目前,《燕云十六聲》采用的商業(yè)模式是優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容加純外觀付費,通過持續(xù)穩(wěn)定釋放優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,讓《燕云十六聲》可以健康、長線增長?!霸凇堆嘣剖暋返膬?nèi)容開發(fā)方面,網(wǎng)易還會持續(xù)加大投入?!?/p>
近期,《七日世界》推出2.0版本,登上Steam全球暢銷榜第四,受到了玩家的廣泛好評。丁磊透露,《七日世界》目前中國和海外用戶的比例是1:1,收入比例是1:1.5。近日上線的競技模式的PVP劇本,給玩家提供了無規(guī)則限制的自由式對抗體驗,進一步提高了游戲體驗的可玩性和刺激性。該劇本模式的成功驗證了賽季劇本模式的運營潛力,未來將持續(xù)更新多元化劇本內(nèi)容以滿足玩家差異化需求。此外,游戲同步上線玩家自定義私人服務(wù)器功能,進一步通過圍繞劇本體驗來構(gòu)建玩家生態(tài)。
針對投資者關(guān)注的營銷費用投入問題,丁磊稱,網(wǎng)易在新老游戲之間的運營有一套非常成熟的策略,尤其要積極利用好自媒體和人工智能(AI)工具,在營銷費用方面,會做到合情合理,該花錢的地方花錢,該省的地方省。未來的幾個季度里面都會看到營銷花費怎樣做到精準(zhǔn)和有效。





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