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滬游簡(jiǎn)報(bào)|研究顯示:美國(guó)Z世代電子游戲花費(fèi)遠(yuǎn)低上一代玩家
年輕人玩不起游戲了?!度A爾街日?qǐng)?bào)》報(bào)道了市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Circana2025年6月發(fā)布的一項(xiàng)研究。研究表明,與去年同期相比,2025年1-4月,18至24歲人群的消費(fèi)支出下降了13%。其中電子游戲消費(fèi)首當(dāng)其沖,根據(jù)Circana分析師馬特·皮斯卡特拉(Mat Piscatella)在社交媒體平臺(tái)BlueSky上分享的圖表,其降幅接近25%。

同比數(shù)據(jù),不同年齡群組在部分行業(yè)的周平均支出變化 本文圖片來(lái)源均為 Circana報(bào)告
皮斯卡特拉分享了另一張圖表來(lái)補(bǔ)充研究背景信息,其將Z世代(1995-2009年出生的一代人)的消費(fèi)降幅與年長(zhǎng)世代的消費(fèi)變化進(jìn)行比較,兩者差異非常顯著。千禧一代(出生于1981-1996年的一代人)的消費(fèi)降幅不到5%,而Z世代的消費(fèi)卻在急劇下滑。電子游戲支出的大幅下降令人意外,畢竟該行業(yè)歷來(lái)以年輕人為主要目標(biāo)群體。

同比過(guò)往2年數(shù)據(jù),不同年齡群體購(gòu)買(mǎi)支出的變化趨勢(shì)
報(bào)告分析,就業(yè)市場(chǎng)嚴(yán)峻、學(xué)生貸款和物價(jià)上漲,多重嚴(yán)峻經(jīng)濟(jì)因素沖擊著Z世代。皮斯卡特拉在BlueSky上評(píng)論道:“供年輕人踮腳的地毯,甚至還沒(méi)等他們站穩(wěn)腳跟,便已經(jīng)被抽走了(即給年輕人的便利在他們還沒(méi)有開(kāi)始享受時(shí)就被取消了。)”
游戲定價(jià)不斷上漲對(duì)Z世代的消費(fèi)更是雪上加霜。皮斯卡特拉表示:如果年輕人已經(jīng)在為購(gòu)買(mǎi)游戲精打細(xì)算,那么即將成為3A游戲新常態(tài)的70乃至80美元定價(jià)并不會(huì)讓市場(chǎng)行情回暖。價(jià)格不斷攀升的游戲主機(jī)和電腦硬件也一樣。
但這并不意味著年輕人不再玩游戲了。截至2025年3月,28%的游戲玩家的年齡在18至29歲之間。Z世代仍然是游戲社區(qū)的主力軍,他們只是比千禧一代花費(fèi)更少,或許選擇了更多免費(fèi)游戲、購(gòu)買(mǎi)價(jià)格較低的獨(dú)立游戲或等待促銷(xiāo)活動(dòng)。
《巔峰》(Peak)、《R.E.P.O.》和《致命公司》(Lethal Company)等一眾價(jià)格低廉、側(cè)重合作的“社交游戲”開(kāi)始興起,或許正是信號(hào)。這些游戲價(jià)格通常不超過(guò)10美元,玩家無(wú)需出門(mén)或花費(fèi)大筆金錢(qián)就能一起社交。大多數(shù)“社交游戲”甚至不需要性能特別強(qiáng)大的電腦,而這進(jìn)一步降低了入門(mén)門(mén)檻。
(本文選編自游戲媒體PC GAMER,原文標(biāo)題“研究顯示:美國(guó)Z世代電子游戲花費(fèi)遠(yuǎn)低于上一代玩家”《New study shows that Gen Z is spending way less money on videogames than older gamers》)





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