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“原神”之父,真能勸退99%的人?
一個(gè)游戲,就想制霸整個(gè)游戲圈。
昔日,蔡浩宇用《原神》一度無(wú)限接近于此,極短時(shí)間段里。
如今,他卷土重來(lái),想要?jiǎng)裢?9%的同行。
米哈游創(chuàng)始人蔡浩宇帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)的AI互動(dòng)類游戲《Whispers from the Star》(暫譯《群星低語(yǔ)》)于近日上線Steam平臺(tái)。

中國(guó)區(qū)首發(fā)定價(jià)33.99元,發(fā)售兩周內(nèi)八折優(yōu)惠至27.19元,上線首日好評(píng)率高達(dá)93%。
差不多時(shí)間,蔡浩宇在社交媒體上發(fā)表了一番頗具爭(zhēng)議的言論。
他認(rèn)為,AI技術(shù)已經(jīng)徹底顛覆了游戲的開(kāi)發(fā)模式。
在他看來(lái),未來(lái)游戲創(chuàng)作領(lǐng)域?qū)⒆呦騼蓸O分化,“僅有前0.0001%的頂尖天才團(tuán)隊(duì)才能創(chuàng)造出前所未有的東西”,其他開(kāi)發(fā)者“不妨考慮轉(zhuǎn)行”。
這一言論在游戲行業(yè)引起了軒然大波。有人戲稱這是“大佬勸退從業(yè)者”,也有人將此言論稱為“AI暴論”。

公開(kāi)信息顯示,《群星低語(yǔ)》的核心玩法在于通過(guò)玩家第一人稱視角與AI游戲角色Stella對(duì)話,從而推動(dòng)情節(jié)發(fā)展。
根據(jù)情節(jié)設(shè)定,Stella是一名迫降在外星世界蓋亞的女宇航員,玩家是她唯一能通過(guò)通訊器聯(lián)系的人。
玩家通過(guò)語(yǔ)音、文字輸入引導(dǎo)其行動(dòng),每個(gè)決策都會(huì)觸發(fā)不同情緒反應(yīng)并影響后續(xù)劇情分支,最終導(dǎo)向多個(gè)結(jié)局。

盡管該游戲語(yǔ)言僅支持英文,但中國(guó)玩家購(gòu)買(mǎi)熱情仍然高漲。
提起蔡浩宇,許多人對(duì)他的了解,可能還停留在他作為米哈游創(chuàng)始人的時(shí)期。
2011年初,即將從上海交大研究生畢業(yè)的蔡浩宇拉上同宿舍的劉偉、羅宇皓,成立了米哈游工作室。
幾人喊出口號(hào)“技術(shù)宅拯救世界”,用了十幾年時(shí)間把米哈游發(fā)展為5000人規(guī)模的游戲公司,更憑借《原神》躋身行業(yè)前列。
游戲作品的成功,也給蔡浩宇帶來(lái)了財(cái)富上的收獲,也讓一些人給他冠以了“原神之父”的名頭。
當(dāng)然,是之一,只是其中最重要的那個(gè)之一。

2022年,蔡浩宇首次登上了《新財(cái)富雜志500創(chuàng)富榜》,以553億元的身家,位列第73名。
此后,的2023年,他卸任米哈游董事長(zhǎng)一職,于2024年在美國(guó)硅谷創(chuàng)立AI公司Anuttacon。
這次發(fā)行的新游戲正是來(lái)自這家公司。
賺夠553億元后,他真的想用一個(gè)游戲勸退99%的人嗎?
《Whispers from the Star》是AI游戲的未來(lái)嗎?
近年來(lái),AI與游戲的結(jié)合愈發(fā)緊密的原因是什么?
AI游戲未來(lái)將如何發(fā)展,AI與游戲的結(jié)合還將有哪些可能性?
對(duì)此,大河財(cái)立方記者王宇和書(shū)樂(lè)進(jìn)行了一番交流,本猴以為:
勸退是勸不退的,99%的開(kāi)發(fā)者不一定搞顛覆創(chuàng)新,只要把創(chuàng)意運(yùn)轉(zhuǎn)到極致就能成就價(jià)值。
游戲行業(yè),同樣需要打螺絲。
造出《原神》的蔡浩宇,難免有點(diǎn)意氣用事,有些“超人哲學(xué)”,這也是他為何卸任米哈游的根源所在。

回到技術(shù)向,AI原生游戲真的就是游戲產(chǎn)業(yè)的大未來(lái)嗎?未必。
誠(chéng)然,AI原生游戲是玩家的終極夢(mèng)想,即跳出劇本來(lái)達(dá)成無(wú)限可能。
這較之當(dāng)下AI游戲主要依靠AI輔助生成游戲物料的狀態(tài)而言,進(jìn)入到了劇本“自行編撰”的狀態(tài)中。
或者說(shuō),AI游戲的最終幻想是:研發(fā)時(shí)一鍵生成,游戲運(yùn)行時(shí)實(shí)時(shí)生成。最大限度的降低研發(fā)難度,最大限度的提升游戲偶然。
但這既然是終極夢(mèng)想,就需要99%的人去鋪墊物料,0.0001%的頂尖天才團(tuán)隊(duì)去推動(dòng)質(zhì)變。
之所以游戲產(chǎn)業(yè)看重AI,其實(shí)是AI特別需要游戲產(chǎn)業(yè),也特別適配的結(jié)果。
游戲是全數(shù)字媒體鏈條,所有的生產(chǎn)、運(yùn)營(yíng)和體驗(yàn)環(huán)節(jié)都是數(shù)字化的,這恰恰和AIGC所帶來(lái)的顛覆式革命完美契合,也是AIGC(生成式人工智能)當(dāng)下最好的試驗(yàn)田,可以做全面可能性測(cè)試。

總而言之,AI游戲必然走向研發(fā)時(shí)一鍵生成,游戲運(yùn)行時(shí)實(shí)時(shí)生成,但那是一個(gè)大未來(lái)。
現(xiàn)在只是文字游戲來(lái)驅(qū)動(dòng)畫(huà)面、情節(jié),而且可能走向恐怖谷或者蹩腳故事。
AI游戲目前都是極客體驗(yàn)和“瘋子實(shí)驗(yàn)”感受。
真正進(jìn)入到消費(fèi)場(chǎng)景的,大多經(jīng)過(guò)了精心編輯和調(diào)試,依然是人工+智能。
在現(xiàn)階段,AI與游戲,更多的還是提供輔助工具,加快游戲的研發(fā)速度,順便意外開(kāi)腦洞。
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