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2025本土高光屬于二維動(dòng)畫?導(dǎo)演、創(chuàng)作者自述二維動(dòng)畫為何依然重要

2025年暑期檔,國(guó)產(chǎn)二維動(dòng)畫電影突破“小眾”賽道逆流而上,成了市場(chǎng)黑馬。
《羅小黑戰(zhàn)記2》以連續(xù)多日單日票房破億的成績(jī),穩(wěn)居檔期前列;《浪浪山的小妖怪》上映后口碑發(fā)酵,單片票房突破16億元。不僅如此,《羅小黑戰(zhàn)記》《浪浪山小妖怪》系列的IP經(jīng)營(yíng)與衍生品銷售正熱,“羅小黑”不僅品牌聯(lián)名覆蓋多品類,更往谷子經(jīng)濟(jì)、線上電商發(fā)力;“浪浪山”相關(guān)授權(quán)單品就超過400種。
這些成功案例,都在某種程度上,驗(yàn)證了二維動(dòng)畫同樣可以跑通內(nèi)容到商業(yè)化的IP鏈條。
在國(guó)產(chǎn)三維動(dòng)畫在電影市場(chǎng)與流媒體平臺(tái)都已成為主流動(dòng)畫產(chǎn)品的當(dāng)下,展現(xiàn)了二維動(dòng)畫在成為IP產(chǎn)品賽道的新潛力:擁有自洽的美學(xué)體系和獨(dú)立的產(chǎn)業(yè)路徑。
縱觀近年來的動(dòng)畫產(chǎn)業(yè),三維動(dòng)畫憑借資產(chǎn)復(fù)用和技術(shù)效率在大片市場(chǎng)中占據(jù)優(yōu)勢(shì)。然而,在院線與短視頻平臺(tái)的雙重消費(fèi)場(chǎng)景中,二維動(dòng)畫展現(xiàn)出更靈活的可能性:它的風(fēng)格化特征更突出,在獨(dú)特審美與風(fēng)格加持下,成本有較大的彈性空間,能夠在游戲PV、潮玩衍生、品牌廣告、音樂MV等多樣業(yè)態(tài)中找到相對(duì)穩(wěn)定應(yīng)用場(chǎng)景。
這種趨勢(shì)同樣在活躍在一線的創(chuàng)作者的實(shí)踐中得到印證。聯(lián)合Hishorts!(最新動(dòng)態(tài):第十屆中國(guó)?嘉峪關(guān)國(guó)際短片電影周啟幕)平臺(tái),東西文娛對(duì)話了三位活躍在工作一線的年輕導(dǎo)演、創(chuàng)作者。二維動(dòng)畫在他們的工作經(jīng)歷中占據(jù)了相當(dāng)大的篇幅。
來自廣告行業(yè)的導(dǎo)演林天華就明確指出,二維動(dòng)畫在游戲宣傳片、藝人MV和獨(dú)立表達(dá)中都有獨(dú)特優(yōu)勢(shì),尤其是“形變”“火焰”“風(fēng)的軌跡”等視覺表現(xiàn),已形成不可替代的美學(xué)范式。
他覺得,二維動(dòng)畫的商業(yè)潛力遠(yuǎn)未完全釋放,關(guān)鍵在于能否找到匹配的故事和敘事邏輯。
自由導(dǎo)演張婧琪則把二維動(dòng)畫看作“語言”,而不是單純的技術(shù)手段。她在短片創(chuàng)作中嘗試了從水墨到都市風(fēng)的多種探索,認(rèn)為二維動(dòng)畫的價(jià)值在于以線條和形態(tài)承載情緒,并通過敘事與角色表演傳遞不可替代的溫度。
在她看來,AI能提升效率,但還無法真正取代二維動(dòng)畫作為敘事語言的表達(dá)功能。
教育者兼創(chuàng)作者鄭雅文的觀察具備一定國(guó)際視角。在美國(guó)、日本和法國(guó)的求學(xué)與創(chuàng)作經(jīng)歷讓她看到,不同市場(chǎng)雖對(duì)二維動(dòng)畫的態(tài)度各異,但“故事為王”始終是全球共識(shí)。
她觀察到,中國(guó)二維動(dòng)畫的短板并非技術(shù),而是缺乏敘事訓(xùn)練;而當(dāng)創(chuàng)作者能把情感與生活經(jīng)驗(yàn)注入其中時(shí),二維動(dòng)畫就能以小博大,觸達(dá)更廣泛的觀眾。
敘事、風(fēng)格化表達(dá)與文化記憶附加值,是出現(xiàn)在三位二維動(dòng)畫創(chuàng)作分享中共通的關(guān)鍵詞。也恰恰指引了二維動(dòng)畫的前路:靠這些突出的創(chuàng)作與產(chǎn)品化要點(diǎn),去贏得觀眾的情感與市場(chǎng)的空間。
站在這一視角,對(duì)于持續(xù)尋找突破口的中國(guó)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)而言,二維動(dòng)畫也不是“情懷的延續(xù)”,而是在動(dòng)畫越來越需要自我造血能力的情況下,一種比較靈活的選擇。
三位年輕導(dǎo)演雖路徑不同,對(duì)二維動(dòng)畫抱有同樣的熱忱和共識(shí)。這組自述既是一場(chǎng)關(guān)于“二維動(dòng)畫何以動(dòng)人”的思辨,也是一份行業(yè)生存指南。
當(dāng)然,大家都不可避免的提到了AI的應(yīng)用帶來的影響,廖廖幾語中,也映射出了動(dòng)畫正在發(fā)生的變化。以下為三位自述摘錄。

“二維有一套獨(dú)一無二的美學(xué)體系
國(guó)內(nèi)二維市場(chǎng)的潛力還遠(yuǎn)未被打開“

我是一名動(dòng)畫導(dǎo)演,現(xiàn)在在上海做廣告動(dòng)畫。眼下環(huán)境不比前兩年,項(xiàng)目變少了,預(yù)算也降了,但客戶要求并沒降低,做得挺難。
目前我接的廣告項(xiàng)目以二維動(dòng)畫為主、三維為輔,比例差不多是6:4。我所接觸的二維動(dòng)畫商業(yè)應(yīng)用集中在三大領(lǐng)域:游戲PV、玩具衍生、藝人MV。很多甲方追求的已不僅是信息傳達(dá),更是“風(fēng)格化”,要么創(chuàng)新,要么懷舊。

(圖注:林天華團(tuán)隊(duì),透明螃蟹工作室制作王源《宇宙超級(jí)無敵大》動(dòng)畫MV)
三維的部分更多是潮玩衍生。因?yàn)槿S動(dòng)畫和實(shí)體潮玩產(chǎn)品可以實(shí)現(xiàn)參數(shù)統(tǒng)一,尤其文化IP公司通常有專門的資產(chǎn)保護(hù)部門,對(duì)精度要求極高,三維剛好能滿足這一點(diǎn)。

(圖注:林天華團(tuán)隊(duì),透明螃蟹工作室制作泡泡瑪特積木玩具新品動(dòng)畫)
但我依然覺得二維動(dòng)畫對(duì)業(yè)界而言很有價(jià)值。一方面因?yàn)樗杀鞠鄬?duì)低,單人也有能力完成一個(gè)片子,自由度高,很適合做獨(dú)立表達(dá),尤其是偏文本表達(dá)的作品。另一方面,二維動(dòng)畫有一種“文化遺產(chǎn)”的屬性。很多人從小是看二維動(dòng)畫長(zhǎng)大的,那種熟悉感自帶“老味”,能給內(nèi)容增值。
更重要的是,二維有一套獨(dú)一無二的美學(xué)體系。比如火焰、閃電、風(fēng)吹衣擺該怎么表現(xiàn),早已積累出大量范式。像日本的“金田流”,已經(jīng)像門派一樣自成系統(tǒng)。我覺得這簡(jiǎn)直是一種“非物質(zhì)文化遺產(chǎn)”,是三維動(dòng)畫目前不具備的。
其實(shí)國(guó)內(nèi)二維市場(chǎng)的潛力還遠(yuǎn)未被打開。盡管當(dāng)前主流更傾向三維,但只要故事好(比如《浪山的小妖怪》),商業(yè)價(jià)值可以非常高。

目前的國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫確實(shí)常被說“故事弱”。我覺得一方面是機(jī)制問題,另一方面是行業(yè)普遍不重視編劇。本來超過15分鐘的作品,劇本幾乎決定成敗,可很多導(dǎo)演自以為能兼任編劇,再加上不少同行本身對(duì)故事興趣不大,畫面好看就滿意,對(duì)劇本部分的投入不夠,動(dòng)畫編劇行業(yè)長(zhǎng)期欠發(fā)展,好劇本自然就稀缺了。
我本科是在中傳學(xué)的廣告學(xué),后來中途休學(xué)去了英國(guó),轉(zhuǎn)學(xué)純藝術(shù)(Fine Art),再之后才慢慢走向動(dòng)畫。學(xué)廣告時(shí)期的構(gòu)圖與傳播知識(shí),英國(guó)求學(xué)期間接觸的藝術(shù)家威廉?肯特里奇、楊德昌、北野武、洪尚秀、拉斯?馮?提爾,還有日本的一些動(dòng)畫作者,都深刻影響了我對(duì)畫面、調(diào)度和空間的理解。
2021年,我完成了《寵物魚》,這是我第一次完整實(shí)現(xiàn)自己想法的作品。我一直偏好有溫度、帶筆觸的風(fēng)格。全片幾乎都是鉛筆手繪上色,一張一張畫出來,保留了強(qiáng)烈的手工感。

4分52秒的動(dòng)畫前后花了一年多時(shí)間。靈感來自于我那幾年對(duì)于廣東和香港的體驗(yàn)。在《寵物魚》中,我特別注重形狀設(shè)計(jì)和空間構(gòu)造帶來的情緒共鳴。所有畫面元素都可以被抽象為形狀與構(gòu)圖,從而傳遞情感。
比如“他與媽媽吃飯”那場(chǎng),鏡頭是從床的角度望過去,他們的頭頂懸掛著褲子、衣服,這些物品壓得很低、沒有光,呈現(xiàn)黑色,營(yíng)造出壓抑感,這就是使用形狀的表達(dá)。
此外,空間本身也在說話。開頭兩棟樓之間的一線天,慢慢露出一輛車上的狗頭……這些都不是隨便擺的。我自己寫劇本時(shí)會(huì)先構(gòu)建一個(gè)“意義系統(tǒng)”,盡量讓每個(gè)元素都承擔(dān)敘事功能。

(圖注:《寵物魚》劇照)
《寵物魚》之后,我開始把精力投入到工作。起初在一個(gè)小工作室做原創(chuàng),也負(fù)責(zé)廣告部分。后來去廣告公司積累經(jīng)驗(yàn),如今自己運(yùn)營(yíng)工作室,以項(xiàng)目制接動(dòng)畫類的商業(yè)委托。
最近我在畫圖像小說和漫畫,用這種一個(gè)人就能完成的敘事形式保持創(chuàng)作狀態(tài)。這其實(shí)很像動(dòng)畫的分鏡階段,在沒法做真正動(dòng)畫的時(shí)候,我就用分鏡來完成敘事,保持手感。
至于做長(zhǎng)片,其實(shí)不是我想不想的問題,而是能不能問題。現(xiàn)在連做短片的機(jī)會(huì)都比前幾年少很多,沒什么投資方愿意支持一部十幾分鐘的短片,長(zhǎng)片更是難上加難。

(圖注:林天華團(tuán)隊(duì),透明螃蟹工作室制作EA FC24龍年賀歲短片)
創(chuàng)作中我個(gè)人是很少用AI的。商業(yè)項(xiàng)目對(duì)精準(zhǔn)度要求極高,IP形象、客戶需求都要精確實(shí)現(xiàn),而AI給出的結(jié)果常常似是而非。更何況動(dòng)畫中的“表演”是純?nèi)祟惖膭?chuàng)作。動(dòng)作節(jié)奏、行為邏輯、說話方式,都要人去琢磨。
目前來看,AI在動(dòng)畫領(lǐng)域的應(yīng)用主要有兩類:一是“內(nèi)容農(nóng)場(chǎng)”式量產(chǎn),不求精度,只求有內(nèi)容;二是輔助基礎(chǔ)操作,比如中間幀、上色,有時(shí)比新手效率更高。
確實(shí),它降低了門檻,哪怕不會(huì)畫,也能借AI實(shí)現(xiàn)敘事。但真正的挑戰(zhàn)在于“控制力”,你想精準(zhǔn)控制輸出,就要投入大量輸出指令,那本質(zhì)上還是需要人的判斷。
怎樣平衡人與AI的協(xié)作比例,是我們這一代創(chuàng)作者必須面對(duì)的命題,但我依然愿意相信人手繪出的溫度。

“二維動(dòng)畫最不可替代的是“手工溫度”和藝術(shù)屬性
每一根線條都帶著情緒,三維很難復(fù)制”

我是一名分鏡師和動(dòng)畫導(dǎo)演,參加項(xiàng)目涉及動(dòng)畫、游戲、廣告等領(lǐng)域。
對(duì)我來說,創(chuàng)作的核心始終是表達(dá)。動(dòng)畫就像一種語言,能講出文字說不清的感受。在我看來,二維動(dòng)畫最不可替代的就是它的“手工溫度”和藝術(shù)屬性。每一根線條都帶著情緒,這是三維很難復(fù)制的。

(圖注;張婧琪動(dòng)畫短片《劍》)
就像有些奧斯卡獲獎(jiǎng)短片,畫面極簡(jiǎn)但情感深邃,靠的就是二維獨(dú)有的表現(xiàn)力。
當(dāng)然二維動(dòng)畫也面臨很多現(xiàn)實(shí)挑戰(zhàn),長(zhǎng)片尤其難推進(jìn)。目前我完全沒有做長(zhǎng)片的打算,更喜歡短片的自由和靈活,也有很多故事渴望用這種形式實(shí)現(xiàn)。
我認(rèn)為本土二維動(dòng)畫的風(fēng)格絕不會(huì)止步于“日漫”和“國(guó)風(fēng)”。法國(guó)、西班牙、美國(guó)……各地動(dòng)畫早已形成鮮明風(fēng)格,我們也有機(jī)會(huì)在傳統(tǒng)基礎(chǔ)上長(zhǎng)出新的東西,比如融入現(xiàn)代語境的新國(guó)風(fēng)、都市二維等等。我個(gè)人始終追求有溫度的畫風(fēng),偏好手繪帶來的質(zhì)樸與情緒。
現(xiàn)在常有人說“二維美術(shù)厲害但故事弱”,其實(shí)是因?yàn)楣适赂蕾囂熨x與生活感知,不是單靠努力就能練成的。有些創(chuàng)作者偏重視覺,這也是一種選擇;但我始終堅(jiān)持故事為王,再好的畫面也是為了敘事服務(wù)。

(圖注;張婧琪動(dòng)畫短片《劍》)
我是從小喜歡畫畫,早期受日漫影響比較深,后來出國(guó)讀書,接觸到《花園墻外》這類作品,才逐漸打開審美邊界。宮崎駿像是啟蒙的明燈,到現(xiàn)在我還?;仡^看他筆下的風(fēng)景;《銀魂》的熱血和《水星領(lǐng)航員》的細(xì)膩,也都默默引領(lǐng)我走上動(dòng)畫這條路。

后來我在加州藝術(shù)學(xué)院(Cal Arts)學(xué)習(xí),那里的教學(xué)非常強(qiáng)調(diào)導(dǎo)演思維和整體把控,不只教技術(shù)。每年都要完成一部片子,這種高強(qiáng)度的訓(xùn)練讓我逐漸習(xí)慣用二維的方式去表達(dá),一直到現(xiàn)在。

(圖注;張婧琪動(dòng)畫短片《劍》手稿)
2018年我做了一部三分鐘左右的短片,帶點(diǎn)預(yù)言色彩。靈感一部分來自上海美影廠的老水墨動(dòng)畫。我有點(diǎn)書法基礎(chǔ),但更多是靠數(shù)字方式反復(fù)嘗試,最終用 Photoshop 模擬出了水墨的筆觸和層次。

(圖注;張婧琪動(dòng)畫短片《劍》)
另一部分靈感來自一首古風(fēng)歌,歌詞特別有畫面感。我腦中出現(xiàn)了一個(gè)帶點(diǎn)市井氣的機(jī)靈男人,慢慢發(fā)展成一個(gè)關(guān)于“劍與欲望”的故事,有點(diǎn)像潘多拉魔盒的隱喻,他最終選擇歸還那把劍,回歸本心。

(圖注;張婧琪動(dòng)畫短片《劍》)
目前我正在做一部新的二維短片,動(dòng)畫部分快完成了。這次我用旁白來敘事,整體更意象化。它像是我送給自己的禮物,不為迎合觀眾或電影節(jié),只是想記錄這個(gè)階段的思考與感受。從去年開始斷斷續(xù)續(xù)地做,中間經(jīng)歷不少變動(dòng),但它像一個(gè)“錨”,讓我在紛亂中保持靜心。
接下來,我還想嘗試更精短、更貼近日常的表達(dá)方式,融入二維獨(dú)有的“形變”這類奇幻語言。比如把人拆解成線條再重組為畫,這種詩意又帶點(diǎn)實(shí)驗(yàn)的風(fēng)格,三維可以做,但二維往往更輕盈、更自然。
我一直覺得創(chuàng)作不能沒有節(jié)奏和計(jì)劃。通常我的流程是這樣:先找到一個(gè)打動(dòng)我的“故事核”,用經(jīng)典敘事方法稍作打磨,但不套用模板;然后畫出動(dòng)態(tài)分鏡,找信任的朋友給反饋;最后用Excel制定詳細(xì)的制作表,把每個(gè)鏡頭的背景、上色、動(dòng)畫、合成拆解清楚,完成一項(xiàng)標(biāo)一項(xiàng)。這種“打勾推進(jìn)”的方式讓我感到踏實(shí),也避免項(xiàng)目無限制拖延。
此外,角色得“活”,不能呆呆站樁。真正讓觀眾共鳴的核心,是表演。所以我常自己拍參考視頻,觀察真實(shí)動(dòng)作和情緒,再轉(zhuǎn)化成手繪動(dòng)態(tài)。平時(shí)我用 Eagle 建了素材庫(kù),收藏很多動(dòng)畫截圖、角色設(shè)定,尤其是迪士尼公開的設(shè)定集,Pinterest 上靈動(dòng)的圖像也是我常參考的來源。
談到AIGC,我會(huì)用它輔助一些環(huán)節(jié)。過度依賴AI可能導(dǎo)致風(fēng)格同質(zhì)化,失去二維的手工和人情味。我倒不太焦慮,因?yàn)锳I目前做出來的更多是功能型、快消型內(nèi)容,和我們追求的深度敘事、情感共鳴,暫時(shí)不在一個(gè)賽道上。
專業(yè)創(chuàng)作者真正的核心競(jìng)爭(zhēng)力,在于審美判斷和情感表達(dá)的不可替代。但目前,我對(duì)AIGC仍抱有好奇。

“常有人說二維“美術(shù)強(qiáng)故事弱”
其實(shí)歸根結(jié)底是很多創(chuàng)作者在敘事訓(xùn)練上不足”

可以說,我始終沒有離開過動(dòng)畫。本科在中國(guó)傳媒大學(xué)學(xué)習(xí)動(dòng)畫,后來去了美國(guó)南加州大學(xué)電影學(xué)院讀研,那里的風(fēng)格更偏向夢(mèng)工場(chǎng)、迪士尼那一類商業(yè)體系。
之后我回到上海,在上戲和上海視覺藝術(shù)學(xué)院教了差不多四年的動(dòng)畫創(chuàng)作和鏡頭語言。后來一度去日本準(zhǔn)備讀博,但慢慢意識(shí)到學(xué)術(shù)路線并不完全符合我的想象,于是又重新回到了創(chuàng)作者的身份。現(xiàn)在,我一邊接商業(yè)動(dòng)畫項(xiàng)目,一邊做自己的作品,也接一些品牌動(dòng)畫委托。
我一直對(duì)二維動(dòng)畫充滿信心,它的最大優(yōu)勢(shì)始終在情感表達(dá)和風(fēng)格化上。比如手繪所帶來的那種溫度和張力,三維很難替。就像《黑神話:悟空》和《雄獅少年》也選擇用二維片段去傳遞最核心的情緒。

對(duì)我來說,動(dòng)畫與電影共享同一套語言基礎(chǔ)。大學(xué)時(shí)老師要求我們每天拉片,不只是看劇情,更要分析鏡頭調(diào)度、走位和節(jié)奏,這些訓(xùn)練直到現(xiàn)在還影響著我。我的分鏡和畫風(fēng)也受益于多看多學(xué),風(fēng)格不固定,算是融合了多種文化養(yǎng)分:日本像湯淺政明、高畑勛;蘇聯(lián)的經(jīng)典動(dòng)畫;法國(guó)和高布蘭學(xué)院的獨(dú)立動(dòng)畫氣質(zhì);還有中國(guó)上美影的傳統(tǒng)美學(xué)……

當(dāng)然,二維動(dòng)畫也面臨不少挑戰(zhàn)。美國(guó)二維市場(chǎng)在萎縮,歐洲雖然有機(jī)會(huì)但仍非主流。
我目前長(zhǎng)居在日本,之前我也備考過東京藝術(shù)大學(xué)的動(dòng)畫博士,借此觀察了日本動(dòng)畫行業(yè)。在這邊做全職動(dòng)畫非常不容易,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)比國(guó)內(nèi)還要激烈。我身邊有從高布蘭、Netflix過來的朋友,最終大多也只能進(jìn)入日本工作室擔(dān)任某些具體職位,比如色彩設(shè)計(jì)。
如今AI和自媒體也正在大幅拉低制作門檻,導(dǎo)致內(nèi)容過量涌出。但正因?yàn)檫@樣,那些仍然堅(jiān)持手繪、注重?cái)⑹?、有人味的作品,反而更顯珍貴。
但我一直覺得,故事才是二維動(dòng)畫真正打動(dòng)人的核心。技術(shù)是為敘事服務(wù)的,沒有好故事,再美的畫面也難留下觀眾?,F(xiàn)在常有人說二維“美術(shù)強(qiáng)故事弱”,其實(shí)歸根結(jié)底是很多創(chuàng)作者在敘事訓(xùn)練上不足。
從我參與電影節(jié)評(píng)審的經(jīng)驗(yàn)來看,觀眾最喜歡的通常有三類:幽默搞笑片、社會(huì)議題片,以及情感真摯的個(gè)人表達(dá)。
說到創(chuàng)作,我在法國(guó)駐留期間完成了《屋檐下》。那是我第一次以導(dǎo)演身份指導(dǎo)動(dòng)畫短片,方案是從眾多投稿中入選的。法方提供了相當(dāng)全面的支持:住宿、生活補(bǔ)貼、制作團(tuán)隊(duì),甚至幫忙辦簽證。我和一支小型團(tuán)隊(duì)花了一年完成這部二維動(dòng)畫,還同步出版了一本繪本。
《屋檐下》的靈感來自于我對(duì)生命平等的信念。短片講述了一個(gè)自我中心的小男孩,逐漸理解其他生命的情感,從而轉(zhuǎn)變觀念的故事。
我和導(dǎo)師反復(fù)討論如何讓觀眾情感代入,最終決定放棄純“人的視角”。比如用低角度呈現(xiàn)“巨大的腳掌”朝小老鼠踩下來,讓觀眾站在動(dòng)物的位置感受恐懼,這種鏡頭和視點(diǎn)的切換,是實(shí)現(xiàn)共情的關(guān)鍵。
我現(xiàn)在正在籌備一部新動(dòng)畫短片,打算和一位編劇一起創(chuàng)投。靈感來源于《貓妖小杏》那種“日常中帶奇幻”的風(fēng)格。在現(xiàn)實(shí)縫隙里放入奇幻設(shè)定,同時(shí)探討人性中最本真的部分。我覺得這種敘事模式挺符合當(dāng)下觀眾的需求。
至于未來,我仍然看好二維動(dòng)畫。
一方面,像《羅小黑戰(zhàn)記》《小妖怪的夏天》這些影片的成功,說明院線市場(chǎng)對(duì)優(yōu)質(zhì)二維作品是有接納度的;另一方面,短動(dòng)畫內(nèi)容在自媒體平臺(tái)上正在興起,很多動(dòng)畫師通過幾十秒的片段積累粉絲、實(shí)現(xiàn)商業(yè)轉(zhuǎn)化,這也為獨(dú)立創(chuàng)作者提供了新路徑。

最后,說到動(dòng)畫教育,我覺得目前國(guó)內(nèi)高校仍在嘗試改變。比如有些學(xué)校推行校企合作,雖然過程中可能出現(xiàn)把學(xué)生當(dāng)廉價(jià)勞動(dòng)力的情況,但至少讓學(xué)生更早接觸真實(shí)項(xiàng)目。問題還是在于,很多老師缺乏行業(yè)經(jīng)驗(yàn),教的東西落后于市場(chǎng);課程設(shè)置冗余,學(xué)生真正需要的敘事訓(xùn)練、視聽語言基礎(chǔ)反而被沖淡,結(jié)果只能靠自學(xué)補(bǔ)足。
對(duì)于當(dāng)下正邁入動(dòng)畫行業(yè)的新人,我建議一定要夯實(shí)電影敘事和視聽語言的基礎(chǔ),這是無論做何種動(dòng)畫都繞不開的根本。不要光追求畫面效果,故事才是真正讓作品發(fā)光的部分。同時(shí),多走出去,參加電影節(jié),看好作品,保持視野開闊,才不至于被困在重復(fù)的風(fēng)格里。

結(jié)語
在“情緒價(jià)值”日益成為核心消費(fèi)動(dòng)力的當(dāng)下,二維動(dòng)畫以其獨(dú)特的表現(xiàn)方式與情緒調(diào)動(dòng)力,展現(xiàn)出不同于三維動(dòng)畫的靈活性與感染力。它既能向上延伸,提供如“私人高定”般高度個(gè)性化的審美體驗(yàn);也能向下滲透,借助碎片化的沙雕動(dòng)畫與漫劇等形態(tài),以低成本、高效率的方式,“暴力”擊穿觀眾的情緒閾值。
某種程度上,二維動(dòng)畫正是創(chuàng)作者強(qiáng)烈“個(gè)體屬性”與觀眾所需“精準(zhǔn)體驗(yàn)”的有機(jī)融合。題材是否鮮明、表達(dá)是否到位,都是二維動(dòng)畫能否經(jīng)受住市場(chǎng)檢驗(yàn)的關(guān)鍵。而這恰恰也與當(dāng)下IP開發(fā)所強(qiáng)調(diào)的精準(zhǔn)定位與情感共鳴不謀而合。
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