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集體罷玩?三角洲行動(dòng),沒(méi)黃?

2025-10-13 10:43
來(lái)源:澎湃新聞·澎湃號(hào)·湃客
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騰訊旗下DAU(日活)剛剛破3000萬(wàn)的《三角洲行動(dòng)》,遭遇了一次大的輿論危機(jī)。

本次事件是《三角洲行動(dòng)》游戲上線一年以來(lái)遭遇的首次運(yùn)營(yíng)“翻車”。

起因是一次突如其來(lái)的游戲調(diào)整。

01 不公平?誰(shuí)的公平!

10月5日,《三角洲行動(dòng)》公告稱,近期收到大量玩家反饋,部分對(duì)局中出現(xiàn)不公平對(duì)戰(zhàn)的現(xiàn)象。

對(duì)此項(xiàng)目組修改了部分地圖撤離點(diǎn)機(jī)制,每次僅能撤離5人;另對(duì)游戲角色“深藍(lán)”屬性進(jìn)行優(yōu)化修改。

一石激起千層浪,《三角洲行動(dòng)》在B站發(fā)布的這條公告下涌進(jìn)了超55萬(wàn)條評(píng)論,且大多都是反對(duì)意見(jiàn)。

10月8日,官方再次公告向玩家道歉,解釋了調(diào)整的原因,并進(jìn)行部分回調(diào),但仍有部分玩家不買賬,甚至在社交媒體平臺(tái)上自主發(fā)起10月10日的“罷游”行動(dòng)。

不過(guò),小黑盒數(shù)據(jù)顯示,《三角洲行動(dòng)》10月10日的在線峰值為22.03萬(wàn)人,與前日相比減少約4000人,從數(shù)據(jù)看,“罷游”行動(dòng)并未給游戲帶來(lái)太大范圍影響。

《三角洲行動(dòng)》是騰訊天美工作室研發(fā)的戰(zhàn)術(shù)射擊游戲,支持PC、主機(jī)、手機(jī)多平臺(tái)。該游戲于2024年9月26日上線,并迅速走紅。

9月21日,游戲一周年慶典暨2025烽火世界杯總決賽上,游戲官方宣布國(guó)服DAU突破3000萬(wàn)。

此外,根據(jù)移動(dòng)應(yīng)用數(shù)據(jù)分析機(jī)構(gòu)Sensor Tower近日公布的9月份中國(guó)App Store手游收入榜,《三角洲行動(dòng)》在中國(guó)iOS市場(chǎng)熱度飆升,創(chuàng)下日流水新高。

游戲9月收入環(huán)比大漲78%,躍居本期收入榜亞軍,僅次于“同門老大哥”《王者榮耀》。

玩家此次反對(duì)的理由在于,官方機(jī)制調(diào)整將直接沖擊玩家自發(fā)形成的“共享監(jiān)獄”玩法。

《三角洲行動(dòng)》中有一名名為“深藍(lán)”的角色,其特性是防爆盾能大幅降低所受到的所有傷害

有不少玩家在游玩“烽火地帶”時(shí),采取盡量避戰(zhàn)、聚焦搜集撤離的游戲策略。這群人在玩家群體中常被稱為“鼠鼠”。

同時(shí),又把其中選擇可以使用盾牌和防爆套裝的游戲角色“深藍(lán)”的玩家稱為“盾鼠”。

部分玩家利用該特性,加上“潮汐監(jiān)獄”的地圖特點(diǎn),約定“只搜不打,搜完就撤”,提高存活率,從而獲得高級(jí)物資,這被稱為“共享監(jiān)獄”玩法。

02 卡Bug,多可怕?

《三角洲行動(dòng)》項(xiàng)目組解釋,“共享監(jiān)獄”的快速擴(kuò)散可能會(huì)導(dǎo)致裝備物價(jià)持續(xù)飛漲,進(jìn)而影響其他地圖和更大盤的游戲體驗(yàn),因此項(xiàng)目組不得不迅速調(diào)整。但玩家并不完全買賬。

這次調(diào)整的核心失誤是什么?

玩家普遍質(zhì)疑官方“選擇性執(zhí)法”,對(duì)護(hù)航等灰產(chǎn)整治乏力,卻打擊玩家自發(fā)組織的玩法,怎么看這種矛盾?

本次更新本質(zhì)是對(duì)“非對(duì)抗型玩家”的排斥。對(duì)于覆蓋多元用戶的搜打撤

產(chǎn)品,是否存在既能滿足核心競(jìng)技需求、又不犧牲休閑玩家體驗(yàn)的平衡路徑?

超過(guò)3000萬(wàn)的龐大用戶基數(shù)能否抵御這次流失?

對(duì)此,南方都市報(bào)記者石力 、藍(lán)鯨新聞?dòng)浾吲順?lè)怡分別和書(shū)樂(lè)進(jìn)行了一番交流,本猴以為:

出負(fù)面,上熱搜,本就是熱門游戲的專利。

競(jìng)技游戲本身確實(shí)在外掛問(wèn)題、灰產(chǎn)問(wèn)題上容易陷入尷尬。

玩家的訴求中,本身也有希望官方一步到位,解決所有問(wèn)題,卻又不要影響玩家自造的自選玩法。

這些都是廠商需要平衡甚至打擊的漏洞,也是一個(gè)好游戲能成功所必然經(jīng)歷的磨難。

部分玩家評(píng)論指出,游戲內(nèi)物價(jià)水平的上漲并非完全由“共享家園”玩法帶來(lái)。

但作為競(jìng)技類游戲,其出現(xiàn)平衡性問(wèn)題在所難免。

這次調(diào)整本身從官方角度來(lái)說(shuō)是為了確保游戲玩法的“官方性”,避免一些通過(guò)游戲機(jī)制漏洞人為干預(yù)競(jìng)技平衡的可能。

只是,這一調(diào)整可能太過(guò)于一步到位,讓玩家出現(xiàn)“不適”,進(jìn)而引發(fā)了抵制。

而恰恰是玩家自制玩法,確實(shí)帶來(lái)了類似卡BUG的狀態(tài),讓游戲內(nèi)出現(xiàn)物價(jià)通脹,游戲運(yùn)營(yíng)方的行為并無(wú)錯(cuò)誤,只是過(guò)于硬剛。

不得不說(shuō),玩家“自制”出意想不到的玩法,確實(shí)讓廠商措手不及。

03 一刀切?保守治療!

采取一刀切則是由于游戲本是“新生代”,容易因?yàn)榭˙UG帶來(lái)的平衡崩潰而導(dǎo)致游戲自身的用戶全面流失。

兩者相害取其輕,對(duì)于可能成為騰訊同時(shí)在線的第三個(gè)爆款,這一運(yùn)營(yíng)策略行為上大膽,卻實(shí)際是運(yùn)營(yíng)上的“保守治療”。

之所以敢于如此,在于競(jìng)技游戲本就不休閑,通過(guò)調(diào)整來(lái)減少純休閑玩家的亂入,也是對(duì)核心玩家即電競(jìng)類玩家的一種保護(hù)。

畢竟,既要又要的選擇,本質(zhì)上不符合此類游戲的價(jià)值取向。

至于罷游行為,對(duì)于游戲來(lái)說(shuō)基本無(wú)影響。

好游戲且競(jìng)技平衡,會(huì)留下足夠多的玩家,尤其是吃雞膩味了的大量用戶,為了搜打撤,會(huì)就下。

抵制,看似聲量巨大,但未必是核心玩家們的訴求,所以影響不大,何況廠商也選擇了退讓和逐步微調(diào)。

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