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頭號玩家等待救援
原創(chuàng) AI財經(jīng)社作者 AI財經(jīng)社

撰文 / 麻策
編輯 / 趙艷秋
“你在跟我談?wù)撘粋€不存在的東西”
“我要退圈了。”樓清宇表現(xiàn)出一種解脫。
他是VR游戲開發(fā)商,VR是一種能把用戶包裹在虛擬世界的技術(shù),也稱靈境技術(shù)。作為四年的行業(yè)重度參與者,樓清宇他們有多款VR游戲收獲了市場的認(rèn)可,也拿到了一些普通人聽都沒聽過的獎項。但優(yōu)秀的開發(fā)者,不代表日子過得優(yōu)渥。
他面臨的處境艱難:公司長年處于虧損狀態(tài),作品也深陷被盜版的泥潭。他們的作品在游戲平臺一經(jīng)上線銷售,很快就會被黑心商家拷貝下來破解,以極其低廉的打包價格再次掛上各大網(wǎng)購平臺。“幾塊錢就可以買一個游戲合集?!睒乔逵顚I財經(jīng)社說,“那些人做事情的路子特別野?!?/p>
不同于在一個快速發(fā)展行業(yè)歷經(jīng)的野蠻,這是一個在本就緩慢前行的行業(yè)里遭遇的野蠻。
要說這些年下來有什么總結(jié),他說:“我們2020年開始,再也不做VR了?!?/p>
“你在跟我談?wù)撘粋€不存在的東西?!彼踔寥绱烁嬖VAI財經(jīng)社。在他看來,VR只是一種技術(shù)手段和表現(xiàn)形式,并沒有成為一個行業(yè)。
從2015年創(chuàng)業(yè)以來,樓清宇都可以稱得上是一個積極的行業(yè)推動者,他成立了VR行業(yè)協(xié)會,并在協(xié)會中扮演重要角色。
然而如今的一切都和他最初的期盼大相徑庭:基于VR技術(shù)全新產(chǎn)生的領(lǐng)域,包括硬件和軟件,比如頭盔或游戲軟件,在C端市場沒有普及,用戶數(shù)量極其有限。而對于B端來說,VR只是一種技術(shù)輔助手段,是一個增益效果,跟以往的軟件項目沒什么區(qū)別,多數(shù)時候也談不上解決了什么痛點。
但并非所有人都如樓清宇般悲觀。VR領(lǐng)域的“大V”HTC認(rèn)為已經(jīng)堅持到了VR黎明的前夕。
2016年初汪叢青接手HTC中國區(qū),同年4月HTC就發(fā)布了VR眼鏡。當(dāng)時的VR正處在行業(yè)內(nèi)外期望值的高點,他的入職是踩在了風(fēng)口上。2016年是大廠VR/AR設(shè)備輩出的一年。Facebook的Oculus Rift、HTC的VIVE、索尼的PlayStation VR、 谷歌的Daydream、微軟的HoloLens。它們成為最受科技聚會歡迎的東西,一切都在昭示著VR/AR是未來。

這條上升的曲線隨后極速走向下滑,很多投身其中的企業(yè)不得不按下了剎車鍵,HTC似乎也面臨一個關(guān)鍵的抉擇,是放棄還是堅持。
汪叢青多次和董事長王雪紅聊過,他們相信自己對VR行業(yè)的判斷。而且,“做任何難的東西,你就要花力氣,就要堅持。這個就是我們愿意去做的事情,別人覺得兩個季度沒有賺錢,算了,我改行吧。”汪叢青說,在很多同行放棄的時候,HTC最大的改變就是沒有改變。
不久前,汪叢青坐在位于五道口的辦公室里對AI財經(jīng)社說:“前幾年我們是在鋪底,在做很多基礎(chǔ)的工作,接下來可以看到,這些基本工程和生態(tài)建設(shè)會開始結(jié)出一些果?!彼J(rèn)為這個行業(yè)真正步入了一個快速發(fā)展期。
2019年,VR/AR再度被頻繁提起。“每個人都會觸碰到的這個未來的開端?!蓖魠睬嗾J(rèn)為,這次與2015年以來的虛火并不同,“但仍然需要時間。”
判斷依據(jù)源于5G商用。2019年5G在中國正式商用,他更加堅定認(rèn)為,5G來了,能真正用得上5G,并且可以最快落地,同時影響大家生活的,就是VR/AR沉浸式的體驗。

現(xiàn)實中,人們的理解速度常常會慢于技術(shù)的發(fā)展。特別是在經(jīng)歷了幾年挫折的發(fā)展軌跡之后,人們對VR/AR的重新接受又提升了一個難度。多數(shù)人認(rèn)為它的炒作意義大于帶來的實際價值。
汪叢青注定不會這么看?!皼]有3G網(wǎng)絡(luò)的時候,你會在手機(jī)上看視頻嗎?基本上不會,但是有了以后大家又覺得變成了一個很自然的事?!八f,“人們現(xiàn)在可能還感受不到,但是其實這個未來——5G+VR的時代,2019年是它真正的開始?!?/p>
就像是說,在走過了三四年的黑暗后,VR/AR終于等到了將要迎來曙光的時刻。
但樓清宇不相信這是黎明前夕。HTC有堅持的資本,但多數(shù)新創(chuàng)公司難以在一個未曾真正起來的市場生存下來。按樓清宇的說法,他們能在“純虧損”的情況下堅持至今,原因只是在同行里面融資金額相對比較大。
根據(jù)一份統(tǒng)計報告,VR游戲用戶規(guī)模在2019年達(dá)到830萬,總營收26.7億元。樓清宇稱之為注水?dāng)?shù)據(jù),“國產(chǎn)VR游戲線上收入的真實數(shù)據(jù),一年加起來不會超過一千萬元?!彼f,市場行情就是這樣,用戶規(guī)模沒有起來,也沒有錢賺。
“原來國內(nèi)做VR游戲的公司有幾百家,現(xiàn)在還剩十幾家?!边@是過去很長時間行業(yè)真實寫照的縮影。
5G對于VR目前只是個好概念?
在業(yè)界,曾有不少人寄望5G改變VR行業(yè)的低落態(tài)勢。但5G對于VR的影響,業(yè)內(nèi)的分歧很大。
“你現(xiàn)在去跟做VR的人聊,騙你的人都會跟你說馬上就要起勢了?!耙晃籚R公司的內(nèi)容主策劃對AI財經(jīng)社評論,VR/AR的應(yīng)用瓶頸并不在傳輸速度,而在于自身的技術(shù)局限。
HTC汪叢青則多次對媒體暢想一個5G給VR帶來的“無限世界”?!霸龠^5年我們頭上的眼鏡,基本上會是24小時聯(lián)網(wǎng)?!蓖魧I財經(jīng)社表示,“你以后不需要再從口袋里掏出一個手機(jī),你會依賴眼鏡解決全部問題,比如路線、路況?!?/p>
“我如果想?yún)⒓右粓鰢H會議,不用再坐10個小時的飛機(jī)輾轉(zhuǎn)去到現(xiàn)場。每個人都戴上他們的眼鏡,所有人就可以到達(dá)一個虛擬現(xiàn)場,每個參會者都在那里,全部都在云上計算。”汪叢青描述,這是5G帶來的無與倫比的能力?!拔覀儗ρ坨R的依賴遠(yuǎn)遠(yuǎn)會超過我們現(xiàn)在對手機(jī)的依賴?!?/p>
他認(rèn)為VR遇見5G就像智能手機(jī)遇見3G、4G一樣,整個行業(yè)無需太久就將迎來屬于VR的“iPhone時刻”。VR在消費端應(yīng)用的方便度、設(shè)備的輕便、讓使用價值爆發(fā)式增長,價格也將迅速下降,從而被大眾所認(rèn)可接受,進(jìn)入家庭。

AR創(chuàng)業(yè)者蘇波同樣表達(dá)了他的樂觀。與VR不同,AR是在現(xiàn)實的環(huán)境中疊加了數(shù)字圖像,看到的世界一部分是真、一部分是假。
“從2015年就開始說,下一年是AR元年,其實過去純粹是博眼球,沒有邏輯?!疤K波告訴AI財經(jīng)社,“我的判斷,2020年是AR在B端的爆發(fā)元年,同時又是AR在C端開啟的元年?!碧K波的公司0glasses一直提供AR工業(yè)解決方案?;谒麑οM級市場的判斷,公司于2019年正式推出了消費版AR眼鏡,進(jìn)入消費市場。

在蘇波看來,AR早期一定是一個輔助性的生產(chǎn)工具,用來增強(qiáng)人的能力。比如,在波音公司飛機(jī)生產(chǎn)線上,作業(yè)人員戴著AR眼鏡按照指導(dǎo)完成客機(jī)部件的組裝,而不是看著手中的產(chǎn)品手冊組裝,這種身臨其境的指導(dǎo)將錯誤率降低一半。
而消費市場的發(fā)展要晚于行業(yè)應(yīng)用。“5年是一個周期?!八麑I財經(jīng)社解釋,“我們國內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)從90年代開始,撥號上網(wǎng)基本上是1990年到1995年,然后是功能機(jī)的時代,到2000年的時候,3G標(biāo)準(zhǔn)開始制定、2005年上馬;再到2010年4G,5G從2015年提倡,到2020年又到了一個交叉點,基本上是5年一個迭代?!?/p>
他進(jìn)一步解釋:“3G開啟了智能機(jī)時代,4G讓智能機(jī)無處不在,成為我們器官的一個延伸。到2020年這個時候,5G商用6G立項,我們說4G改變生活5G改變社會,怎么改變社會?會不會有新的終端出現(xiàn)?”
這一定程度上是所有對VR/AR看好的人的共識:尋找可以替代手機(jī)的交互終端。在持此觀點的人們看來,手機(jī)的瓶頸在于不斷增加的算力和小屏幕之間的矛盾,而VR/AR為代表的技術(shù)可以打破屏幕大小的局限。
“在5G時代,理論上每一個移動終端都可以享有無限算力,變成了一個真正的邊緣計算的終端,這個時候小屏幕又極大局限了它的應(yīng)用和發(fā)展了?!疤K波表示。

從這一角度來看,5G對VR/AR的提升的確令人興奮。不過,前京東AR/VR部門負(fù)責(zé)人趙剛認(rèn)為這些都是后話?!癡R/AR目前的痛點是設(shè)備本身給人的體驗,有的設(shè)備比較沉重,分辨率比較低,容易造成眩暈感。這些實際上跟5G沒有多大關(guān)系?!?/p>
他認(rèn)為,如果想要VR/AR再次熱起來,前提還是需要一個大家認(rèn)為體驗比較好的設(shè)備,包括它的分辨率、應(yīng)用體驗和穿戴問題的改善?!皟H僅是5G的話,基本上只是個好概念,不會突然就把原來那些痛點解決了。“
但目前來看,這些并不是短期內(nèi)就能解決的問題。現(xiàn)有的CPU、GPU,現(xiàn)有的屏幕,現(xiàn)有的應(yīng)用生態(tài),距離真正能夠普及還有較長的路。由此,更多還是政府、B端買單。
大公司做加法,小公司做減法
未來的VR/AR會火嗎?能否如智能手機(jī)一樣成為一個龐大的產(chǎn)業(yè)?有太多的不確定性,現(xiàn)在沒人能夠給出明確答案。
事實上,人們的預(yù)期超越現(xiàn)有設(shè)備的表現(xiàn)。雖然硬件尚不成熟,還沒有真正形成氣候,但對于大企業(yè)來講,仍然要往前看一步,未雨綢繆,打提前量。
華為在2019年9月發(fā)布VR Glass正式入局,對行業(yè)來說是個利好?!捌鋵嵢A為進(jìn)來恰好證明VR不是一個小眾市場,而是大眾市場?!盚TC汪叢青稱,“華為的影響力更大,可以幫助更好更快地教育市場,同時也需要更多人去做研發(fā)。”
“華為因為線下渠道能力強(qiáng),它的VR眼鏡可以通過各種方式觸達(dá)消費者?!币晃粯I(yè)內(nèi)人士對AI財經(jīng)社表示。這就像是推開了一扇門,門后通往廣闊的消費市場。
微軟同樣在2019年初發(fā)布了HoloLens 2混合現(xiàn)實頭顯,售價超過25000元,該款產(chǎn)品主要面向企業(yè)用戶,比如故障維修這樣的遠(yuǎn)程技術(shù)支持、不需要購買昂貴設(shè)備的虛擬實驗培訓(xùn)項目等。似乎業(yè)內(nèi)尋找到的VR/AR商機(jī)都大同小異。

除了微軟,近年,蘋果、facebook和谷歌均在VR/AR領(lǐng)域布局,且相繼推出VR/AR頭顯設(shè)備。據(jù)媒體報道,目前蘋果正在與游戲公司Valve合作開發(fā)一款A(yù)R頭顯,計劃于2020年推出。
國內(nèi)手機(jī)廠商小米早已推出多款VR產(chǎn)品,vivo的AR眼鏡在2019年MWC上也高調(diào)亮相,而同門OPPO則略顯保守。OPPO副總裁吳強(qiáng)對AI財經(jīng)社表示,公司有專門團(tuán)隊正在做AR的研究,但手機(jī)外的主要精力還是放在“相對比較成型的產(chǎn)業(yè)”,智能手表、無線耳機(jī)被列入2020年的計劃中,“其他產(chǎn)品會陸續(xù)推出,但還沒有明確的時間表”。
在2019年底舉辦的第四屆驍龍技術(shù)峰會上,Qualcomm專門拿出一整天來講VR和AR。這次,它發(fā)布了全球首個支持5G擴(kuò)展現(xiàn)實芯片平臺——驍龍XR2?!跋M嬲苿酉M級AR眼鏡市場的發(fā)展?!备咄╔R負(fù)責(zé)人司宏國說。
與手機(jī)生態(tài)有明確分工不同,在VR/AR領(lǐng)域,大一點的企業(yè)都在設(shè)法給自己“加戲份”,用技術(shù)術(shù)語來說就是全棧式。
HTC這么做是因為曾“一朝被蛇咬”。“2010年到2012年,HTC的智能手機(jī)賣得特別好,但我們只是做了一個硬件?!巴魠睬喔嬖VAI財經(jīng)社。后來,HTC被其他大廠掐了脖子,從美國安卓智能手機(jī)老大的位置跌落。如今,HTC在VR/AR上的布局吸取了智能手機(jī)業(yè)務(wù)失敗的教訓(xùn)。
“這次我們最大的差別是,VR的操作系統(tǒng)是我們的,界面是我們的,內(nèi)容商店是我們的,SDK標(biāo)準(zhǔn)是我們的,然后我們再分享出來,直到培養(yǎng)一個生態(tài)起來?!蓖魠睬嗾f。
他透露,HTC投資了100多個公司來幫助建立、更新這樣的一個生態(tài)。“要是沒有手機(jī)的教訓(xùn),我們的策略可能也不會有這樣一個改變?!?/p>
作為探索的一部分,HTC服務(wù)平臺去年推出了無限會員服務(wù)?!白屓魏斡形覀冊O(shè)備的用戶,無需擔(dān)心內(nèi)容了?!蓖魠睬嘟忉屨f,“應(yīng)用商店里的上千個內(nèi)容不需要再單個購買,一個月50元可以隨便玩?!皬乃倪@個動作來看,HTC希望成為VR領(lǐng)域的谷歌,打造VR的安卓。
而善于做企業(yè)級市場的微軟,除了提供HoloLens 設(shè)備本身之外,還提供開發(fā)工具、解決方案和混合現(xiàn)實云服務(wù)。Charlie Han對AI財經(jīng)社解釋說,之所以用這種全棧的方式,主要是為了輸出把現(xiàn)實和虛擬世界連接在一起的體驗。
與大公司投入真金白銀給自己的未來買單不同,小公司在這個不確定的市場上首先考慮的是生存。
“幾乎所有的大公司都有相應(yīng)的團(tuán)隊。對于這種新的事物,大公司內(nèi)部一般還是擁抱的,至少這東西不會說一定是沒有前途的,所以一定會投入一些資源去做一些研究,去展示肌肉。”一位VR資深從業(yè)者告訴AI財經(jīng)社,“創(chuàng)業(yè)公司通常需要具備獨立造血的能力,要懂得聚焦和在投入規(guī)劃上做減法?!?/p>
2017年0glasses推出第一款工業(yè)級AR眼鏡,那一年投入1500萬元,虧損300多萬元。次年,盈虧基本平衡,蘇波提出要立項做消費級眼鏡。當(dāng)時,12家機(jī)構(gòu)股東里將近一半持反對意見,他們認(rèn)為技術(shù)還不夠成熟,現(xiàn)在切入還太早,怕拖累公司整體運營?!澳且荒暧锌赡軙霈F(xiàn)大窟窿。”蘇波告訴AI財經(jīng)社,“最后是用商業(yè)邏輯來說服他們?!?/p>
蘇波做消費級眼鏡希望走運營商渠道,就像過去手機(jī)的合約機(jī)模式?!拔覀儸F(xiàn)在復(fù)制前十幾年的商業(yè)模式,因為每一代網(wǎng)絡(luò)技術(shù)革命都會伴隨著信息技術(shù)終端的革命,信息技術(shù)、終端和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的革命,都跟運營商息息相關(guān)?!焙霞s機(jī)模式雖然后來被時代淘汰,但無法遮蓋它在彼時背景下的成功。
當(dāng)然,更重要的原因在于,在當(dāng)下由運營商批量采購和自己賣產(chǎn)品給消費者兩種模式中,前者的風(fēng)險要小得多?!斑\營商集采會減輕我們的資金壓力,不會影響你的現(xiàn)金流,還有可能為你導(dǎo)流?!碧K波說。
10月,蘇波去南昌參加第二屆世界VR產(chǎn)業(yè)大會,他有個明顯的感受,與第一屆相比,本屆展商增多了,嘉賓增多了,但人流量沒有去年多。“去年的人流量有些是虛的,今年相對更務(wù)實一些?!碧K波評價說。
(注:樓清宇為化名。)
? THE END
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