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玩游戲有助于創(chuàng)造性思維嗎? | 心理Tips
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愛(ài)玩電子游戲的孩子更有創(chuàng)造力?
電視劇《穿越火線(xiàn)》最近大火了一把,勾起了多少人青春的回憶,但這些“我們的青春”,卻是很多孩子父母的噩夢(mèng)。在中國(guó),大多父母認(rèn)為游戲占據(jù)孩子大量時(shí)間,侵占孩子注意力,讓孩子分心不能專(zhuān)注于學(xué)習(xí),玩游戲就是不務(wù)正業(yè),是不對(duì)的,不值得提倡的。但是對(duì)此也有不同說(shuō)法,也有人認(rèn)為玩游戲可以鍛煉反應(yīng)能力,一些帶有策略性的游戲還能鍛煉孩子的統(tǒng)籌能力和管理能力。

荊智等人就認(rèn)為愛(ài)玩游戲的孩子通常更有創(chuàng)造力,并且他們對(duì)此說(shuō)法還做了如下解釋?zhuān)?/p>
(1)電子游戲是吸引玩家接受不同的挑戰(zhàn),最后取得勝利的游戲。因此一些個(gè)性特征比如好奇心、意志力、發(fā)散思維、冒險(xiǎn)性和開(kāi)放性在游戲中都會(huì)受到獎(jiǎng)勵(lì),而這些個(gè)性特征都是培養(yǎng)出良好創(chuàng)造力的基礎(chǔ);
(2)有研究指出:玩電子游戲長(zhǎng)大的兒童會(huì)形成不同的思考方式和學(xué)習(xí)方式,會(huì)使用獨(dú)特的方法來(lái)解決問(wèn)題,這更有助于創(chuàng)造力的培養(yǎng);
(3)玩電子游戲時(shí)要用到各種認(rèn)知能力,比如注意、反應(yīng)時(shí)、視覺(jué)追蹤、記憶、手眼協(xié)調(diào)、計(jì)算能力、視覺(jué)空間能力和語(yǔ)言能力,適度玩電子游戲有助于這些能力的提升;
(4)有證據(jù)表明電子游戲使用情況與個(gè)體的創(chuàng)造性思維存在正相關(guān)。
針對(duì)第四點(diǎn)荊智等人直接對(duì)147名高中生的電子游戲時(shí)用情況和創(chuàng)造性思維中的獨(dú)特性、流暢性和變通性做了調(diào)查研究。
研究結(jié)果發(fā)現(xiàn):
(1)青少年最喜歡玩模擬類(lèi)游戲,玩這類(lèi)游戲的人數(shù)占玩游戲總?cè)藬?shù)的 36.30%,其次是益智游戲占 29.63%, 冒險(xiǎn)游戲占 18.52%,動(dòng)作游戲占 15.56%。
(2)玩電子游戲的個(gè)體比不玩電子游戲的個(gè)體在創(chuàng)造力的獨(dú)創(chuàng)性和變通性?xún)蓚€(gè)維度的得分更高,說(shuō)明玩電子游戲的個(gè)體可能更具有獨(dú)創(chuàng)性和變通性
(3)玩益智游戲的個(gè)體比玩模擬游戲的個(gè)體在創(chuàng)造力人格中的冒險(xiǎn)性和好奇性特質(zhì)維度中得分更高,說(shuō)明他們的冒險(xiǎn)性和好奇心特質(zhì)更突出
(4) 最近一周電子游戲使用時(shí)間不會(huì)影響個(gè)體創(chuàng)造性思維和創(chuàng)造性人格,說(shuō)明短期玩電子游戲并不會(huì)對(duì)創(chuàng)造性思維和創(chuàng)造性人格產(chǎn)生影響
(5)但最近一年電子游戲使用頻率會(huì)影響個(gè)體的創(chuàng)造性思維中的獨(dú)特性、流暢性和變通性,這說(shuō)明長(zhǎng)期電子游戲使用頻率會(huì)影響青少年的創(chuàng)造性思維但是并不影響創(chuàng)造性人格。

并且在論述只是說(shuō)了長(zhǎng)期電子游戲使用頻率會(huì)影響青少年的創(chuàng)造性思維但并沒(méi)有說(shuō)是怎么影響的,究竟是頻率越高越有助于青少年創(chuàng)造性思維的培養(yǎng),還是頻率越低越有助于青少年創(chuàng)造性思維的培養(yǎng),或者電子游戲的使用頻率雨創(chuàng)造性思維的發(fā)展是倒U關(guān)系都未成定論。
所以各位寶爸寶媽們還是要客觀(guān)看待電子游戲,不要對(duì)電子游戲過(guò)于排斥,也不要真把電子游戲當(dāng)做培養(yǎng)能力的靈丹妙藥。
“鍵盤(pán)俠”在生活中也是“俠”嗎
第一次工業(yè)革命使社會(huì)走向了蒸汽時(shí)代,第二次工業(yè)革命帶領(lǐng)大家進(jìn)入了電力時(shí)代,第三次工業(yè)革命也就是現(xiàn)在我們進(jìn)入了信息時(shí)代。在互聯(lián)網(wǎng)高速發(fā)展的今天,網(wǎng)絡(luò)社交可以說(shuō)是年輕人社交中的家常便飯,甚至在逐漸取代面對(duì)面社交。

我們稱(chēng)之前者的行為為網(wǎng)絡(luò)利他行為,有研究發(fā)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)利他行為要多于現(xiàn)實(shí)利他行為,人們?cè)诰W(wǎng)上比實(shí)際生活中更樂(lè)于幫助別人。
那么在網(wǎng)絡(luò)上容易做出利他行為的人是否在現(xiàn)實(shí)生活中也更愿意幫助別人呢?
鄭顯亮等人對(duì)366名大學(xué)生進(jìn)行調(diào)查研究發(fā)現(xiàn):通常在網(wǎng)絡(luò)上愿意幫助別人的人在現(xiàn)實(shí)生活中也更愿意幫助別人,且他們更能在網(wǎng)絡(luò)上感受到網(wǎng)友們的關(guān)懷和支持。但是如果一個(gè)現(xiàn)實(shí)生活中愿意幫助別人的人,但是他在網(wǎng)絡(luò)上并沒(méi)有感到網(wǎng)絡(luò)帶來(lái)的溫暖、關(guān)懷和支持,那么他也不愿意在網(wǎng)絡(luò)上幫助別人。
爸爸對(duì)孩子延遲滿(mǎn)足能力的培養(yǎng)至關(guān)重要
在20世紀(jì)60年代,美國(guó)斯坦福大學(xué)心理學(xué)教授沃爾特·米歇爾在一所幼兒園做了一個(gè)小游戲,他告訴幼兒園的孩子們:“現(xiàn)在你們面前桌子上的棉花糖是專(zhuān)門(mén)給你們吃的,你們可以選擇現(xiàn)在就把他吃掉,也可以選擇等我回來(lái)再把棉花糖吃掉,不過(guò)如果你們?cè)敢獾任一貋?lái),作為獎(jiǎng)勵(lì),我會(huì)再給你一刻棉花糖”。這個(gè)小游戲就是心理學(xué)上經(jīng)典的“延遲滿(mǎn)足實(shí)驗(yàn)”。延遲滿(mǎn)足是指為獲取未來(lái)更大的利益而暫時(shí)舍棄眼前小利益的能力。很多研究表明,具備延遲滿(mǎn)足能力的個(gè)體一般更自律,也更有可能收獲更大的成功,所以培養(yǎng)小孩子延遲滿(mǎn)足的能力對(duì)其成長(zhǎng)發(fā)展意義重大。

Brotherson,Dollahite 和 Hawkins發(fā)現(xiàn),父親積極參與教養(yǎng)對(duì)兒童社會(huì)性行為的影響非常重要,甚至超過(guò)母親參與教養(yǎng)的影響作用。
對(duì)父親的行為以會(huì)影響孩子延遲滿(mǎn)足能力的發(fā)展這一現(xiàn)象,Paquette給出了解釋?zhuān)J(rèn)為當(dāng)孩子進(jìn)入兒童期會(huì)把更多的注意力轉(zhuǎn)向父親,開(kāi)始對(duì)父親的邏輯形象感興趣,會(huì)通過(guò)模仿學(xué)習(xí),將父親遵守規(guī)則的行為學(xué)習(xí)下來(lái),并將這些規(guī)則逐漸內(nèi)化,形成自控行為,并最終做到延遲滿(mǎn)足。就此現(xiàn)象還有其他不同的解釋?zhuān)腥苏J(rèn)為因?yàn)樵谏钪?,母親更多從生活上照顧孩子,父親更多地陪伴孩子游戲,并且在孩子成長(zhǎng)過(guò)程中發(fā)揮建立規(guī)則的作用,從而培養(yǎng)孩子的契約精神,最終起到幫助孩子的延遲滿(mǎn)足能力發(fā)展的作用。

參考文獻(xiàn):
《電子游戲使用對(duì)高中生創(chuàng)造力的影響》
《父親參與對(duì)兒童延遲滿(mǎn)足能力的影響:兒童性別的調(diào)節(jié)作用》

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